Flat Eric schrieb:
mit super nervigen Levels und auf MD ohne Waffenauswahl. Der Shiny-Hype ging mir schon damals auf den Sack. Da waren Gold-Wertungen schon vor Release klar und meine Erwartungen konnten die Spiele nie erfüllen. Ja, teilweise gut bis sehr gut, aber was sind das immer wieder für nervige Passagen und Levels? Dazu ein Leveldesign, dass ich das Haare raufen bekomme. Also mein Highlight war es nicht in der 16-Bit-Zeit, auch wenn Technik, Witz und Design mit zum besten gehören.tzameti schrieb:
das sind immer noch absolute top klassiker und so was von groovy
vielleicht seid ihr auch einfach nur zu schlechtCD-i schrieb:
Sehe das ähnlich. Hab die Games früher gerne gespielt, aber immer nur mit Cheats,weil Leveldesign und Combat Control so daneben waren, dass ich anders keinen Spaß gehabt hätte.
duck und weg...
(SUPER) FAMICOM RULES