Everspace 1 + 2

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    • Everspace 1 + 2

      SYSTEME:
      EVERSPACE 1: PS4, XBO, SWI, PC
      EVERSPACE 2: PS5, XBS, PC

      Der Weltraum........unendliche Weiten..... ok falscher Film, aber ich brauchte eine Einleitung :D



      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk

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    • Everspace erscheint neben STEAM auch für Windows10 und Xbox One

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      Nach der überaus erfolgreichen Kickstarter Kampagne zur Entwicklung von EVERSPACE, die zusammen mit der Finanzierung über die offizielle Seite everspace-game.com mehr als USD 500.000 generierte, kündigt das Hamburger Indie Studio ROCKFISH Games nun eine Partnerschaft mit Microsoft an. Dank dem ID@Xbox Self-Publishing-Programm wird der rogue-like Space Shooter sein Konsolen-Debut exklusiv auf der Xbox One feiern und ebenfalls – zeitgleich zum Release auf Steam - für Windows 10 im Windows Store verfügbar sein. Der Release von EVERSPACE, dem meistfinanzierten Spiel aus Deutschland auf Kickstarter, ist für das 4. Quartal 2016 vorgesehen.

      Eine erste Präsentation der Xbox One-Version wird auf der GDC in San Francisco vom 14. – 18. März 2016 stattfinden. Da die aktuelle PC Pre-Alpha Version bereits ohne Optimierung sehr flüssig auf einem Mittelklasse-Gaming-PC läuft, wird für die Konsolenversion auf Xbox One ein ebenfalls flüssiges Spielerlebnis in vollem Glanz bei echter Full-HD-Auflösung angestrebt.

      Neben der nun bestätigten Konsolenversion für Xbox One gibt es auch gute Neuigkeiten für alle PC Spieler und insbesondere VR Gamer: ROCKFISH Games bestätigt außerdem, dass der von der Community favorisierte Gamepad Support nun in vollem Umfang umgesetzt werden kann. Dies bedeutet, dass nun zusätzlich zu Kampf- und Actionsequenzen auch die Menüführung per Gamepad gesteuert werden kann. Zusätzlich wurde der ultra-schwere Hardcore Modus mit Permadeath und weiteren unangenehmen Überraschungen für alle rogue-like Puristen bestätigt.

      „Wir sind sehr glücklich, EVERSPACE in Zusammenarbeit mit dem ID@XBox Team für Xbox One und Windows 10 veröffentlichen zu können“, so Michael Schade, CEO von ROCKFISH Games. „Wir denken, dass EVERSPACE wegen der außergewöhnlichen Grafik, des Arcade-Stils mit eingängigem Gameplay und intuitiver Steuerung ein großartiger Space Shooter für Konsolen sein wird.“

      “EVERSPACE hat uns bereits in der ersten Sekunde überzeugt und wir freuen uns sehr darauf, dass ROCKFISH ihren Titel auf Xbox One und Windows 10 veröffentlichen,” so Chris Charla, Director of ID@Xbox.





      M.C.



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      James T. Kirk
    • Inkl Cockpit-Ansicht; wie S-A-U-geil; genau mein (Colony-Wars-mäßiges) Ding :love:

      Das einst glorreiche Genre ist ja leider inzwischen stark unterversorgt ;(


      Hoffe doch sehr auf Retail für die One irgendwann....

      edit: Nach nochmaliger Durchsicht kann ich sagen: Ich MUSS diese Perle bei mir haben. Die Grafikqualität ist schon irgendwo betörend, imo.

      Nix mehr mit kargem Weltall, oder so: feinste Stäube und Sternennebel, Lichter von Pulsaren, Supernovae, kollidierende Sternensysteme, deren Bangs and Booms spektakuläre Lightshow-Effekte über Lichtjahre hinweg emmitieren und ganze Galaxien surreal beleuchten/einfärben undundund

      Andererseits isses auch nicht zu bunt und hält imo ne schöne ästhetische Balance. Erinnert mich schon sehr an die teilweise wunderschönen "kosmischen Fotografien" von Teleskop-Views.
      Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()

    • Ab heute ist Everspace, der neue Rogue-like Shooter des Hamburger Indie-Studios ROCKFISH Games auf Xbox One im Game Preview Programm erhältlich. Zusätzlich erscheint Everspace noch in diesem Monat im Game Preview Programm für Windows 10, und ist damit der erste deutsche ID@Xbox-Titel, der Play Anywhere unterstützt.

      Everspace
      Im actionreichen Weltraumspiel macht ihr euch in einem Raumschiff auf eine herausfordernde Reise durch ein sich ständig veränderndes Universum, das zahlreiche Überraschungen bereithält. Jeder Ausflug ins All wird so zu einem neuen Abenteuer.



      Everspace ist der erste deutsche Xbox Play Anywhere-Titel. Sprich, ihr kauft den Titel digital (auch als Code-Karten bei ausgewählten Händlern verfügbar) einmal und zockt, ohne zusätzliche Kosten, auf Xbox One und Windows 10-PCs. Spielstände, Erfolge und Add-Ons werden natürlich gespeichert. So können Spiele beispielsweise auf der Xbox One gestartet und am PC weitergespielt werden.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Mistercinema schrieb:

      Zusätzlich erscheint Everspace noch in diesem Monat im Game Preview Programm für Windows 10
      Hat es eigentlich irgend eine Multiplayer-Funktion? Frage wegen des eventuellen Play-Anywhere-Bonus (gerade als Nicht-X1-Besitzer), sonst kann man es ja auch über Steam oder GOG holen.
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    • Nach dem erfolgreichen Start von EVERSPACE im Steam Early Access vor einigen Wochen hat das Hamburger Indie-Studio ROCKFISH Games das zweite große Content Update für seinen Kickstarter-Hit auf Steam und GOG veröffentlicht. Das kürzlich erschienene erste Content Update wird bis Ende der Woche auf Xbox One und im Windows 10 Store verfügbar sein und Xbox Play Anywhere mit Cross-Saves sowie „buy once, play anywhere“ unterstützen. Das Team arbeitet weiterhin eng mit ID@Xbox zusammen, um das aktuelle Content Update so schnell wie möglich auch auf Xbox One und im Windows 10 Store zur Verfügung zu stellen.

      Die Highlights der beiden Updates sind die neuen Spielerschiffe Colonial Gunship und Colonial Scout, die auch im brandneuen Gameplay-Trailer zu sehen sind:

      Update v0.2
      Die größte Neuerung des Updates v0.2 ist der brandneue Colonial Scout, den Spieler als zusätzliches Schiff freischalten können. Im Vergleich zum Colonial Interceptor ist der Scout sehr viel wendiger und schneller. Durch die geringere Größe können Piloten auch besser durch dichte Asteroidenfelder oder innerhalb größerer Asteroiden und Strukturen navigieren. Dank der Tarnvorrichtung sowie einer Scharfschützenwaffe können sich Spieler entweder an ihre Feinde heranschleichen oder diese aus der Ferne anvisieren. Jedoch sollte man sich mit Vorsicht durch die Weiten des Alls bewegen, denn die Hülle des Scouts ist vergleichsweise schwach und sogar eine leichte Kollision kann den plötzlichen Tod bedeuten. Das Schiff verfügt außerdem über verbesserte Sensoren und Stasis-Raketen, was den Scout mit allen seinen Eigenschaften perfekt für Spec Ops Runs macht.
      Der neue Schwierigkeitsgrad "Leicht" gibt Spielern zukünftig mehr Freiraum, die Umgebung zu erforschen, bevor Abfangjäger und Kampfschiffe auftauchen. Außerdem gibt es insgesamt weniger Feinde, Sprungunterdrücker, Minenfelder und Naturkatastrophen. Zusätzlich wiegen Kollisionen nicht so schwer. Spieler werden außerdem mehr Händler und Service-Stationen auffinden sowie mehr Ressourcen sammeln können. Doch das alles hat seinen Preis: Man erhält deutlich weniger Credits pro Run. Der Schwierigkeitsgrad „Schwer“ dagegen bedeutet das Gegenteil: Die Spieler begegnen mehr und stärkeren Feinden und müssen sich öfter Naturkatastrophen oder anderen Herausforderungen stellen. Als Belohnung erhalten sie nicht nur mehr Credits, sondern haben auch eine größere Chance auf wertvolle Blaupausen.


      Update v0.3
      Das letzte Update enthält unter anderem das Colonial Gunship als drittes spielbares Schiff. Die fliegende Festung besitzt eine starke Panzerung und ein umfangreiches Waffenarsenal. Als primäre Waffen dient der Fusion Blaster sowie das Flakgeschütz. Des Weiteren finden sich schwere Raketen, Cluster Minen, Erkundungs- und Kampfdrohnen sowie eine automatische Gatling Rakete mit Upgrade-Optionen an Bord. Die schwere Bewaffnung wird jedoch durch die langsamere Geschwindigkeit und den fehlenden Schild-Generator ausgeglichen, was insbesondere in Kampfsituationen mit einer Übermacht an Gegnern interessant wird. Entsprechend wurde die Anzahl der verfügbaren Nano Bots des Gunships erhöht.

      Um die Unterschiede zwischen den drei Spielerschiffen zu erhöhen und einen noch größeren Wiederspielwert zu bieten, wurden die Perks zudem in Piloten- und Schiffs-Perks aufgeteilt, wobei letztere leicht optimiert wurden, ohne dabei den Langzeitfortschritt der Piloten-Perks zu verlieren. Um die Charakteristik der Schiffe weiter zu verdeutlichen, wurden außerdem Schiff-exklusive Perks wie „Rüstung“ für das Gunship und „Sensorenreichweite“ für den Scout eingeführt.

      Zusätzlich wurden die beiden Piloten-Perks “Handeln“” and “Diplomatie” hinzugefügt. Während “Handeln” Vorteile in Shops und Service-Stationen bietet, erhöht “Diplomatie” den Ruf des Piloten bei der G&B-Fraktion. Dank des letzten Updates erstatten G&B-Einheiten Bericht über Spielerattacken, wodurch weitere G&B-Einheiten in der aktuellen und nächsten Location ihre Gesinnung auf feindlich wechseln. Mit dem “Diplomatie“ Perk kann dieser Effekt abgeschwächt werden, so dass diese dem Spieler sogar in Gefechten gegen Gesetzlose zu Hilfe eilen.
      Doch das war noch nicht alles. Weitere Neuerungen betreffen Naturkatastrophen, einen neuen Planetentyp, zusätzliche Infrastrukturen sowie eine neue Art von Feind. Lesenswert sind zudem die Logbuch-Einträge von Unterstützern der Kickstarter-Kampagne, mit denen Spieler noch tiefer ins Geschehen abtauchen können.


      M.C.



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      James T. Kirk
    • Ich habs gestern Abend gekauft und ein paar Stunden gespielt. Habe es direkt im MS-Store mitgenommen, dank Play Anywhere kann ich es also nach Belieben auf meinem PC und der XBox One "gleichzeitig" spielen, also den Fortschritt auf beiden Systemen mitnehmen.

      Es sieht echt sehr, sehr gut aus und spielt sich auch so. Bisher habe ich das All nur am PC durchkreuzt, die One-Version nehme ich im Laufe der Woche genauer unter die Lupe. Mein inzw. zweieinhalb Jahre alter Windows-10-Rechner (i5, GTX970, 16 GB RAM) stemmt das Spiel bei max. Settings locker ... und dabei ist teilweise echt die Hölle los auf dem Schirm.

      Das Spiel selbst fühlt sich bis jetzt an wie FTL in 3D. Ohne Crew. Und mit bisschen mehr Action ;) Von Sektor zu Sektor ins Ungewisse springen und erstmal versuchen, zu überleben. Erkunden, Geld verdienen, leveln. Auf den Treibstoff achten und das verdammte Schiff reparieren. Asteroiden farmen. Sterben. Sterben. Sterben.

      Macht Spaß!
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    • Everspace erhält Encounters Erweiterung und Xbox One X 4K Update

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      Der Hamburger Indie-Entwickler ROCKFISH Games kündigt EVERSPACE - Encounters als umfangreiches DLC für PC und Xbox an. Die Erweiterung wird mehr als 10 Stunden zusätzliches Gameplay umfassen und Ende Oktober dieses Jahres auf Steam und GOG.com veröffentlicht werden. Mit der zur Unterstützung der Xbox One X notwendigen Migration des Spielprojekts auf UE4.17 wird die Erweiterung Anfang Februar 2018 erscheinen. Gleichzeitig wird es ein kostenloses Update des Grundspiels mit 4K-Support und verbesserter Grafik bei 1080p-Auflösung für die Xbox One X geben.



      Die Erweiterung beinhaltet ein neues Spielerschiff, den Colonial Sentinel. Das mittelgroße Raumschiff der Kampfklasse beeindruckt mit einigen raffinierten Fähigkeiten in der elektronischen Kriegsführung sowie einem speziellen Schild mit doppelt so viel Kapazität im Vergleich zum Standardmodell. Außerdem können Raumfahrtpiloten eine Vielzahl neuer Waffen, Module und Gadgets einsetzen, um ihre Feinde auf neue Weise zu täuschen, abzulenken und zu besiegen. Die brandneuen Fabrik-Raumstationen erweitern das Spielerlebnis um weitere Mechaniken, indem sie spezielle On-the-Fly-Services wie Veredelung und Umwandlung von Ressourcen, Verbesserung der Schiffeigenschaften oder kleinere Reparaturarbeiten anbieten. Außerdem können wagemutige Raumfahrtpiloten erstmals die Okkar Homeworld besuchen.

      Auf ihrer Reise treffen die Spieler auch auf mysteriöse Lebensformen und Charaktere, die individuelle Questlines anbieten. Dank dem rogue-like Core Game Loop in EVERSPACE werden alle Piloten früher oder später auf diese stoßen, ohne zuerst die Hauptgeschichte beenden zu müssen. Wer das Spiel bereits vollständig durchgespielt hat, erhält zudem neue Motivation ins Spiel zurückzukehren. Nicht nur um herauszufinden, was diese Charaktere vorhaben, sondern auch um weitere Geheimnisse der Galaxie zu lüften.



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      James T. Kirk
    • Darkshine schrieb:

      Ist das eher mit Elite Dangerous oder Colony Wars vergleichbar?
      Irgendwie mit keinem der beiden, die drei Spiele eint eigentlich nur der Weltraum ;)

      Everspace ist im Grunde genommen ein Roguelike im All, ohne ausufernde Story. Als Pilot eines kleinen Schiffs erkundest du einen Sektor, zerblasterst Feinde, verdienst Credits, triffst auf Händler oder neutrale Schiffe, flickst Schäden an deinem Jäger, sammelst Ressourcen, holst dir Sprit an Tankstationen, dies, das. Wenn du den Ausgang des Sektors findest, springst du einfach in den nächsten. Und so weiter und so weiter. Stirbst du, setzt du deine Credits für Waffen-Upgrades, Schiffsverbesserungen, komplett neue Schiffe oder Fertigkeiten ein. Diese bleiben immer erhalten, du wirst also mit der Zeit immer stärker und besser.

      Und dann geht’s wieder von vorn los.

      FTL ist ein ganz guter Vergleich. Ohne Crew-Management. Und mit richtig schneller Action in (wunderschönem) 3D.
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