[PC/PS4/XBO] Elex

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    • “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
      Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
      The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
      Hyde had been right about family, there was no escaping it...
      Even when there was no one left to run from.”
    • ELEX- 3. Update ab heute online

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      ELEX - die neue Leichtigkeit des Seins (3. Update online)


      Piranha Bytes haben heute das dritte Update für ELEX hochgeschoben. Das
      Update beinhaltet die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad zu verringern,
      sowie 4k Support auf Konsolen und noch einiges mehr. Die detaillierten
      englischen Patch Notes sind hier zu finden:


      PlayStation 4:

      • 4K rendering for PS4 Pro
      • Increased quality on PS4 Pro with 1080p display

      Xbox One:

      • Improved resolution for XBOX
      • increased quality on XBOX with 1080p display

      New Difficulty Settings:

      • Player Damage: damage dealt by the player (chicken)
      • Opponent Damage: damage dealt by your Opponents (double chicken)
      • Stamina cost: modifies the stamina cost for your actions (TRIPLE CHICKEN!!!!)

      Engine:

      • Added FXAA T2x and SMAA T2x anti-aliasing techniques

      Quests:

      • Improved Angrim’s routine behavior, when he should have a small-talk with Zerwas. (Works only if Zerwas hasn't already talked to the third Berserker)
      • The map targets regarding the research papers of the Clerics will now be updated correctly if the player has the task to obtain them for the Claws
      • Fixed some Duras ques targets
      • Fixed a bug with Eva and a letter
      • Fixed illogical dialogue with Connor regarding his recruitment for the Clerics, fixed map targets for Connor and Xander in terms of Connor’s recruitment
      • Fixed issue where player can get stuck in a dialogue with Karl (only new game)
      • Gondar’s key can now be found near his corpse
      • One of Hunter’s Quests should now closer properly if the player decides to kill Gustav
      • Fixed map targets involving Balder trying to become a Legate of the Clerics
      • Fixed several daily routine issues
      • One of Galar’s quest should now close properly if the player convinces him to work for the Clerics
      • Ryan should have now a proper trading inventory
      • Player can get the Alb Commander armor. Depending on the players actions he can even get the Alb Elexetor Armor now
      • Regarding your actions before (Jax helps Trevor or Lucky Sam), Mad Bob’s second Scrap Delivery Quest will work now properly and all involved NPCs should trigger the right dialog options
      • Fixed a bug where the player was unable to give Chloe the Elexit bags of some Berserkers
      • If the player used the power of Suggestion to get hand on the stolen Elex packages Kral has in his possession, he will now do so. If the player already had the Suggestion dialogue with Kral he now only has to report back to Caldrim and the quest situation will behave normal
      • Fixed some dialogue issues regarding Thorgal and Emmet's farm
      • Korin will now behave normally if you pickpocket metal parts from him for Jora.
      • The dialogue with the dead letter box makes now clear what the player needs to do if he looted Logan’s chest in beforehand
      • Hakon now rewards the player with a proper sword
      • Fixed an issue where the player was sent by Cormag to help Born. If Born is dead, he will now be able to tell Cormag that Born is dead and the questline will proceed as intended.
      • Fixed an issue where Snake had an illogical dialog option
      • Fixed some illogical dialogs Cindy might have had in certain cases
      • One of Balder’s quests should now have a proper quest target and close properly if the player reports back to Balder. Furthermore, he is now a trader if the player joined the Clerics (if the player was already a Cleric you have to talk twice to Balder to make his trading info appear)
      • Removed Ethan’s loyalty exploit for crew members
      • Alois should now take money from the player if he has to pay up for a committed crime.
      • Walter should now hand over some shards if the player asks for it
      • Fixed illogical dialogue for Oran after player bribes him to trade again with one of the Clans
      • Adjusted amount of Elexit for Shorty in certain cases
      • Removed illogical dialogue option for Rijka in case Bertram is not alive anymore
      • Fixed a dialogue issue regarding Irdor’s reward depending on the player’s actions
      • Vito should now trigger a certain info about the thieves guild at the right time
      • A quest target showing Martha will now be removed correctly if the player delivered all the food
      • Ragnar’s quest should now succeed correctly if the player told him that all warlords gave him their approval for redemption. If this situation lies in the past, just talk to Ragnar again until he has nothing to say anymore and the quest should succeed itself
      • Fixed a map target regarding Alois’s quest involving Paige
      • A quest regarding Irdor’s food problem will now be closed if the player hands him enough Cultivator's bread loaves
      • Fixed missing quest targets for one of Caleb’s quests
      • Fixed some map targets involving Caldrim and Kral
      • Fixed a quest and map targets involving Jorg, Caleb, and Fenk
      • Fixed a situation where Ray should attack Walter
      • Fixed a dialog with Logan about Ulrich and Konrad
      • Shorty now has a trade inventory

      Game content itself:

      • Added Chinese language package
      • Improved breaking chance of lockpicks for chests
      • Weather and lighting improvements
      • Added missing small white socket stones
      • Some NPCs had wrong weapons equipped, now they have a proper one
      • Arva and her Troll will now react in a correct behavior
      • 2-handed weapons and heavy weapons now need the perk Level of 2 to dismantle them
      • You need the Build Ammo perk on Lvl 2 to build ammo for heavy weapons
      • Fixed a bug where the player has endless jetpack energy
      • Fixed an issue with the Pickpocket skill when the player has an equipped item that gives him a bonus skill
      • Fixed some issues when creatures and NPCs fell through the ground
      • Sunglasses don't give armor bonus anymore
      • Fixed a bug with energy regeneration
      • Crony regenerates HPs now after he got unconscious
      • Socket Items now give a bonus when attached to a shield
      • The XP malus for using stims is working now
      • The perk Good Eater now doubles the effect of food, it was tripled before
      • Fixed an issue where the loot screen was hidden by the body of the player
      • When falling the player uses his fall animation correctly
      • Dead ambient creatures don't have collision anymore
      • Female body parts now behave correctly during dialogs
      • Fixed a bug in which weapon modes were not shown in the HUD
      • Adjusted some loot
      • Option for deactivating the evade roll on double-click is saved now
      • Fixed some icon issues
      • Pure mana also regenerates mana now (only for Berserkers)
      • Fixed some issues with ranged weapons not having an ammo count when drawn
      • All potion can be used in quick slots
      • Sulfur will now be shown in the inventory screen of the player
      • Fixed some recipes
      • The perk "One with the Weapon Ability" now has a cooldown
      • Some weapons didn't deal damage with the 4th hit, they'll do now so
      • Creatures stop chasing the player now if the player is far away
      • Fixed some issue with exploiting Elexit by trading
      • Improved combat behavior for some monsters
      • Flamethrower single shots now have a cooldown and a decreased radius
      • Many mesh and texture reworks and improvements
      • LOD range of red rusty metal plates has been corrected. The plates are now using the correct LOD when close by and are no longer flat
      • The collision mesh of one of the rusted electrical towers is more acc
    • Spiel ist doch auf normal imo viel zu leicht, sobald man einer Fraktion beitritt und ein paar Sachen lernt.
      Schön das man soviel verbessert, werde es im nächsten Jahr sicher nochmal angehen, muss noch ein paar Fraktionen zu Ende spielen.
      “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
      Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
      The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
      Hyde had been right about family, there was no escaping it...
      Even when there was no one left to run from.”
    • Hazuki-san schrieb:

      Spiel ist doch auf normal imo viel zu leicht, sobald man einer Fraktion beitritt und ein paar Sachen lernt.
      Schön das man soviel verbessert, werde es im nächsten Jahr sicher nochmal angehen, muss noch ein paar Fraktionen zu Ende spielen.
      Ich bin ja gerade am spielen, und finde keineswegs das Elex viel zu leicht ist. Im Gegenteil, so oft wie hier bin ich seit Jahren in keinem anderen OW RPG gestorben. Schließt auch die indirekten Vorgänger ein.
      Ich bin jetzt Level 18, und immernoch können mich einfache Standard Gegner in ungünstigen Fällen umhauen.
      Der Knackpunkt scheint hier wirklich die Fraktion zu sein, weil man nur so brauchbare Rüstungen zum Schutz bekommt. Ohne diese ist man selbst gegenüber einem einfachen Wühler verwundbar. Das Problem ist nur, das mit Fraktionszugehörigkeit eben auch Unmengen Quests verschwinden, die man dann nicht mehr erledigen kann. Spielt man also so lange wie möglich als neutraler, scheint mir das Spiel doch vergleichsweise schwer zu sein.
    • So viele quests verschwinden gar nicht. Haste den beitritt schon mal ausprobiert? Ich bin bei den klerikern als Outlaw und es fühlt sich nicht an als würden quests fehlen, kann immer noch die Leute für mich gewinnen und so. War aber früher auf jeden Fall so dass man sehr viel verloren hat.

      Das Spiel ist teilweise krass unbalanced, ich finde manches viel zu schwer und unfair und manches viel zu leicht, habe jetzt auch so eine komische Keule als Waffe genommen, die ist total unscheinbar aber mit dem kritischen Angriff schlägt die drei mal zu und so kann ich mit etwas glück sehr viel töten. Ist aber echt total albern, auch der Fokus auf der spezial Attacke beim Kampf System nervt irgendwann.

      Hazuki-san ist auch immer mit Begleitern unterwegs gewesen, ich habe das bisher kaum gemacht, weil für mich das eben kein Gothic ist :D aber das macht es natürlich auch um einiges leichter, besonders bei vielen Gegnern. Naja dafür hau ich mir dann stims rein.
      "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin
    • Fokus auf die Spezialattacke? Ich bin jetzt L40, und hab fast nur den leichten Angriff benutzt, geht auch. Hab nichtmal besonders gute Waffen. Da ich auf rein emotional Spiele, kann ich Elextränke nur dosiert schlucken. Stärke und Dex seit letzter Stufe erst auf 65, der Rest noch niedriger.

      Zu meiner Fraktion bin ich auch sehr spät beigetreten, und da war es so, dass die Fraktionsskills, bis auf drei, schon zu schwach waren um einen weiterzubringen.
      !! MAN SOLL NICHT AAZOHM KRYPHT RAUBPRESSEN !!
      Wenn sie eine ungesetzliche disk finden, sollen Sie es zerstören und die Verbrecher einer Strafpredigt halten...
      Raubpressung ist verboten! Achtung Gefängnis...

      Meine Filmsammlung
    • Rollenspiele mit Fantasy setting also mit Rittern,Elfen u.s.w. mag ich gar nicht und ich besitze auch nur sehr wenige Rollenspiele!
      Bei Elex hat mich aber der Mix aus Science Fiction und Fantasy gereizt hab nur ein paar Testberichte kurz überflogen und gleich gekauft!
      Ich hab es ja erst 47min gespielt und Grafik ist bei mir nicht alles aber ein Tick besser hätte sie schon sein können
      Der entscheidende Schritt im Leben eines Menschen ist der Sprung über den
      eigenen Schatten.
    • Black Sun schrieb:

      Hazuki-san schrieb:

      Spiel ist doch auf normal imo viel zu leicht, sobald man einer Fraktion beitritt und ein paar Sachen lernt.
      Schön das man soviel verbessert, werde es im nächsten Jahr sicher nochmal angehen, muss noch ein paar Fraktionen zu Ende spielen.
      Ich bin ja gerade am spielen, und finde keineswegs das Elex viel zu leicht ist. Im Gegenteil, so oft wie hier bin ich seit Jahren in keinem anderen OW RPG gestorben. Schließt auch die indirekten Vorgänger ein.Ich bin jetzt Level 18, und immernoch können mich einfache Standard Gegner in ungünstigen Fällen umhauen.
      Der Knackpunkt scheint hier wirklich die Fraktion zu sein, weil man nur so brauchbare Rüstungen zum Schutz bekommt. Ohne diese ist man selbst gegenüber einem einfachen Wühler verwundbar. Das Problem ist nur, das mit Fraktionszugehörigkeit eben auch Unmengen Quests verschwinden, die man dann nicht mehr erledigen kann. Spielt man also so lange wie möglich als neutraler, scheint mir das Spiel doch vergleichsweise schwer zu sein.
      Die erste Rüstung der Fraktionen ist nicht viel stärker als die Sachen die man eh schon hat. Minimale Verbesserung für richtig viel Elexit, dass einzige gute was die Fraktionen wirklich sofort bringen sind die Skills, aber auch da gibts recht hohe Vorraussetzungen für die Skills, sodass man die nicht sofort alle freischaltet, es sei denn man hat Unmengen an Elex Tränken gehortet.
      Ich habe auch maximal neutral gespielt, bestimmt 40 Stunden und eigentlich alle Quests gemacht die möglich waren. Richtig schwer sind nur die Riesen/Zyklopen und diese riesen Wölfe (hydras? name vergessen^^).
      Sehr schwer fand ich das Spiel dabei nicht, man muss halt das Verwenden was man hat, es bringt nix Handgranaten und Munition oder Stims bis zum bitteren Ende zu horten. Und die Begleiter sollte man natürlich auch verwenden, halten einen den Rücken im Kampf frei und bereichern oft die Dialoge und Entscheidungen!
      “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
      Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
      The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
      Hyde had been right about family, there was no escaping it...
      Even when there was no one left to run from.”