Shenmue war damals, wie SEGA llgemein, seiner Zeit vorraus. Wer da anders denkt, hat es damals nicht gezockt!
Und jap, durch das kickstarten ist schon die halbe Miete drin. Dann Vorverkaufszahlen usw machen den Rest locker...
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Ignorama schrieb:
Das Problem was Shenmue im Grundkonzept haben wird: Was nützt es dir Teil 3 zu spielen, wenn du I und II nicht kennst?
Was die Zahlen angeht biete ich dir gerne eine Wette an, denn ich bin mir sicher, dass das Ding grandios scheitern wird
wieso ergibt das nur bedingt Sinn? Es ist Tatsache, dass Teil 2 für Dreamcast bereits nach der Bekanntgabe von SEGAs Rückzug aus dem Konsolengeschäft stattfand. In Amerika kam es für DC überhaupt nicht und bei uns nur in geringen Mengen über BigBen als Publisher auf den Markt. Wenn man unter diesen Bedingungen bahnbrechende (oder überhaupt ansatzweise gute) VKZ erwartet hat, dann war das schon wirklich weltfremd.Ignorama schrieb:
@Smart
Du verkennst weiterhin, dass Shenmue 2 nicht nur für das Budget mies verkauft wurde, sondern sich ganz simpel mies verkaufte. Das Game juckte kaum mehr jemanden. Da wird ja dann gerne "ja, die DC war ja tot" erzählt, aber das ergibt nur bedingt Sinn und wird durch den Misserfolg aller Re-Releases noch zweifelhafter. Also Leute wurden von Teil 1 massiv mehrheitlich verschreckt.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Smart86 ()
Die DCs haben sich aber nicht in Luft aufgelöst und die XBox Re-Releases auch kaum wen gejuckt. Es war einfach kein Bedarf da, sonst hätte der Publisher es einfach weiter gepresst. Die Situation der Pleite verblendet eher den eh eingetretenen Misserfolg. Shenmue ist und bleibt ein finanzieller Flop desaströsen Ausmaßes.Smart86 schrieb:
wieso ergibt das nur bedingt Sinn? Es ist Tatsache, dass Teil 2 für Dreamcast bereits nach der Bekanntgabe von SEGAs Rückzug aus dem Konsolengeschäft stattfand.
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Ignorama ()
hab ich doch auch nie so behauptet . Shenmue spricht ganz klar einen Nischenmarkt an (wie auch Night Cry oder Y-L) und möchte gezielt die Fans von damals ansprechen.Ignorama schrieb:
An diesem Punkt werden wir auch niemals einen anderen Konsens erzielen, weil es einfach faktisch 0 Indiz gibt, dass Shenmue jemals breit beliebt war, sondern wirklich ausnahmslos alle Fakten etwas anderes als Schluss nahelegen.
Hier ist doch aber das Problem: Shenmue musste MEGA MAINSTREAM werden, weil es das teuerste Spiel überhaupt bis dato war. Das Projekt war nie für eine Nische gedacht, sondern hätte GTA Ausmaße benötigt. Natürlich unfassbar naiv das mit eine solchen Story zu versuchen, aber ist nunmal passiert. Und das heißt recht einfach: Alles was die alte Garde so geil fand basiert auf unfassbar hohem Budget und der Arbeit an einem absoluten AAA Projekt. Als kleines Nischenprodukt mit Minibudget wäre das niemals so realisierbar geworden und exakt hier wird sich zeigen wie der Sprung zu Shenmue 3 überhaupt gelingen kann, da man kein GTA Budget mehr besitzt. Und mit einer Budgetlösung riskiert man sogar die eigene Nische, die AAA Standard gewohnt ist, zu enttäuschen.Smart86 schrieb:
Shenmue war nie Mainstream und wird es wohl auch nie sein.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Ignorama ()
das SEGA bei dem veranschlagten Budget Shenmue 1&2 lieber im Mainstream gesehen hätte ist mir klar. Fakt ist aber, dass das eben nicht eingetreten ist. Heute gelten solche Maßstäbe aber nicht mehr für Teil 3, weswegen ich das relativ gelassen betrachte. Die Fanbase mag nicht riesig sein, aber sie ist treu (und laut^^) und hat Teil 3 eben überhaupt erst ermöglicht. Genau deswegen halte ich einen Teil 4 bis 7 eben für durchaus realistisch (man kann dann zudem auf die Engine von Teil 3 zugreifen, was sicherlich auch Arbeit erspart).Ignorama schrieb:
Hier ist doch aber das Problem: Shenmue musste MEGA MAINSTREAM werden, weil es das teuerste Spiel überhaupt bis dato war. Das Projekt war nie für eine Nische gedacht, sondern hätte GTA Ausmaße benötigt. Natürlich unfassbar naiv das mit eine solchen Story zu versuchen, aber ist nunmal passiert. Und das heißt recht einfach: Alles was die alte Garde so geil fand basiert auf unfassbar hohem Budget und der Arbeit an einem absoluten AAA Projekt. Als kleines Nischenprodukt mit Minibudget wäre das niemals so realisierbar geworden und exakt hier wird sich zeigen wie der Sprung zu Shenmue 3 überhaupt gelingen kann, da man kein GTA Budget mehr besitzt. Und mit einer Budgetlösung riskiert man sogar die eigene Nische, die AAA Standard gewohnt ist, zu enttäuschen.
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