[PS4/PC/XBO] For Honor

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    • ok das hat mich nicht wirklich gestört, da es ja jetzt kein story game ist in dem man eine möglichst düstere atmosphäre braucht


      das spiel ist deutlich als multiplayer, vielleicht sogar esport titel konzipiert. das merkt man nicht nur am hud, sondern auch an den arenen, spielmodi, powerups, spectator-mode ect.
      ich stecks in die selbe kiste wie nen quake arena oder die gängigen mobas

      ich hab sicher 20h in die beta gesteckt und hab viel ausprobiert. macht laune, aber denke nicht das ich mir das spiel morgen holen werde. die 3 spielmodi der beta sind mir keine 70 oder 100 euro (gold edition) wert. es soll zwar auch nen single-player kommen, aber davon erwarte ich nicht wirklich viel. ich nehme an das es einfach arenen mit bots sein werden, um die eine story gezimmert wird.

      dazu dann noch das ewige grinden, wodurch es auf mich wie ein f2p spiel wirkt. man muss jeden character einzeln aufleveln um seine skills freizuschalten (lvl20) und danach gibt es dann nur noch optischen krams wie farben/muster für die rüstung. über tägliche zufalls-quests bekommt man 'steel' was die ingame währung ist. damit kann man dann neue taunts, executions, buffs und ausrüstung kaufen. wobei man letzteres aus zufallspaketen bekommt. quasi 5 zufällige items mit zufälligen werten... ätzend!


      das gameplay an sich find ich dagegen super. es erinnert stark an dark souls pvp mit verbesserten blocks und richtigem counter-system. das ausweichen und blocken keine ausdauer verbraucht find ich fraglich. weiß nicht ob es dann im high-lvl play nicht zu einer defense schlacht wird, wo quasi derjenige der zuerst angreift automatisch im nachteil ist.


      die 3 spiel-modi in der beta waren:

      dominion
      eine art 4vs4 moba/conquest mode. man muss 3 punkte einnehmen und halten und bekommt dafür punkte. zusätzlich gibt es dauerhaft nachspwanende npcs die gegeneinandern kämpfen, für die man auch punkte bekommt
      freigeschaltete items und power-ups auf der karte sind aktiv. genau wie die 4 skills-slots die während des spiels der reihe nach freigeschaltet werden. jeder char hat 4 slots a 3 skills die man vor dem match festlegt. dabei gibts aktive und passive, wobei die effekte mit jedem slot mächtiger werden.

      elimination
      4v4 team deathmatch. ebenfalls mit aktiver ausrüstung, skills mit power-ups auf der map

      duel/brawl
      1v1 bzw 2v2 duell mode. hier sind die werte der ausrüstung zurückgestzt. power-ups und skills gibts hier auch nicht.
      zocke zur zeit: clash royale, sekiro, dead cells

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    • Spiel ist der Hammer aber ich reg mich auch regelmäßig drüber auf. Vor allem in 1vs1 Duellen. Aber da hab ich nun meine 20 Wins für eine Trophy und den Modus werde ich wohl nicht mehr anrühren. Zu Fighting-Game-like, ich kanns nicht besonders gut und Warden scheint auch nicht gerade die beste Wahl für 1on1.

      Aber Dominion ist ohnehin der Modus der mir mit Abstand am besten gefällt. Eine Mischung aus 4vs4-Fighting-Game, MOBA und klassischem Punkte-Erobern. Dazu schön leveln, looten und seinen Helden gestalten. Macht schon extrem Spaß. Bin Aktuell Ruhm 2 / Level 10 und werde hoffentlich auch bald mal ein Legendary Item finden. Vor allem toll: Das Spiel fühlt sich mal nach etwas echt neuem an und nicht der x-ten Kopie von irgend etwas Altbekanntem.

      Eben mal mit einem Freund in die Kampagne reingeschaut im Koop. Ist ganz nett, aber die Stärke des Spiels liegt ganz klar im Mehrspieler-Modus. Sind seit Day 0 regelmäßig zu dritt am spielen auf der PS4.

      Technisch auch mal echt sehr, sehr fein. Super-detailliert und absolut flüssig mit tollen Animationen und lebendigen Schlachtfeldern. Zumindest auf der Pro, habs auf der normalen PS4 nicht probiert.

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    • Patrick hat für Ruhm und Ehre gekämpft und For Honor getestet.

      For Honor - Von wegen Ubisoft Formel!


      Mit For Honor wagt sich Ubisoft einmal mehr in ein schwieriges Metier: Online Competetive Multiplayer Games. Auch wenn For Honor eine Solokampagne aufweist, war das Spiel von Anfang an darauf bedacht, den Nahkampf in einen kompetitiven Online-Schnetzler zu verpacken.

      Zu unserem Test
    • Ubisoft kündigte heute den Entwicklungsplan für For Honor bis 2018an, der für den Rest des Jahres regelmäßig neue Inhalte bieten und das gesamte Spielerlebnis verbessern wird. Neben der zukünftigen Einführung von dedizierten Servern steht im Mittelpunkt des Plans die Veröffentlichung von zwei Seasons im Jahr 2017. Zusätzlich zu den Hauptveröffentlichungen wird For Honor durch reguläre Updates weiterentwickelt, bei denen das Feedback der Community berücksichtigt wird.

      Der Entwicklungs-Plan von For Honor® beinhaltet:
      · • Dedizierte Server – Das Entwicklerteam bei Ubisoft Montreal arbeitet aktuell an einer dedizierten Serverinfrastruktur. Neben der Implementierung der dedizierten Server liegen die Prioritäten des Teams nach wie vor in der Verbesserung der Peer-to-Peer-Stabilität sowie des Matchmakings.

      · • Zwei neue Seasons – For Honor erhält im August und November zwei neue Season-Updates, einschließlich Änderungen an der Art und Weise, wie die Spieler auf dem Schlachtfeld kämpfen. Jede dieser Seasons umfasst neue Helden, Karten, Ausstattungsvarianten, Gameplay-Updates und mehr. Alle Season-Pass Besitzer erhalten einen Vorabzugang zu den neuen Helden, die während der Season veröffentlicht werden. Weitere Details werden zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben.

      · • Neue Spiel-Features – In den kommenden Monaten wird For Honor um kompetitive Elemente erweitert, wie einer Duell-Turnierfunktion, 4vs4-Ranglisten-Schlachten sowie einem brandneuen 4vs4-PvP-Modus.

      · • Neuer Trainings-Modus – Neue ebenso wie erfahrene Spieler können eine härtere Trainingsoption wählen, um ihre Fertigkeiten zu verbessern, bevor sie auf dem Schlachtfeld antreten.

      · • Globale Balancing-Updates – Aufbauend auf den seit der Veröffentlichung des Spiels erfolgten Updates, erhält For Honor weitere Anpassungen, die vor allem auf das Balancing der Helden un d Spielmodi abzielen. Einige davon werden Elemente des Kampfsystems verbessern, um Angriffe vorteilhafter zu gestalten und mehr Druck auf die Verteidigung aufzubauen. Alle Änderungen werden auf öffentlichen Test-Servern für PC getestet, beginnend mit dem heutigen ersten Test.

      Die bevorstehenden Änderungen bauen auf dem Support auf, mit dem das Spiel in den fünf Monaten nach seiner Veröffentlichung unterstützt wurde und der mehrere Updates, Verbesserungen der Spielerfahrung und die Veröffentlichung neuer Inhalte umfasste. Dieser Support wird mit dem Entwicklungsplan fortgeführt und wird For Honor Verbesserungen von Gameplay-Elementen, Balance, Performance und Netzwerkstabilität bringen.

      „Seit der Veröffentlichung hat unser Team eifrig daran gearbeitet, Probleme, die während der Test- und Live-Phase nicht aufgetreten sind, zu identifizieren und zu verbessern“, sagt Roman Campos-Oriola, Creative Director von For Honor. „Der For Honor-Entwicklungsplan zeigt, wie wir durch Elemente wie dedizierte Server ein noch stärkeres Spielerlebnis schaffen wollen. Wir sind unseren Spielern verpflichtet und möchten eine langfristige Unterstützung für For Honor bieten.“



      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • For Honor - neuer 4v4 Modus

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      Ubisoft kündigte heute an, dass es für For Honor einen neuen 4v4-Modus geben wird. Dieser trägt den Namen Tribut und besteht aus einer Variation des klassischen Capture the Flag. Beide Teams versuchen die Kontrolle über drei verschiedene Opfergaben zu erlangen. Werden diese Opfergaben kontrolliert und erfolgreich zu einem der drei Team-Schreinegetragen, werden zusätzlich diverse Team-Segen aktiviert. So wird beispielsweise der Angriff verstärkt, die Laufgeschwindigkeit erhöht oder das gegnerische Team dauerhaft sichtbar gemacht.



      Besonders die Teamkombination wird in diesem Modus eine wichtige Rolle spielen. Während sich schnelle Charaktere bestens dazu eignen, Opfergaben aus dem gegnerischen Schrein zu stehlen, braucht es besonders Starke Helden, um diese zu verteidigen. Der Modus wird auf einer Vielzahl von Karten spielbar sein, darunter Turmruine, Schlucht, Schiffswerft, Kathedrale, Wikingerdorf und Wald.


      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • FOR HONOR - Ubisoft startet weltweiten Test für dedizierte Server in der Woche vom 14.12. bis 18.12.

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      FOR HONOR®
      UBISOFT STARTET WELTWEITEN TEST FÜR DEDIZIERTE SERVER IM VORFELD EINER NEUEN ONLINE-INFRASTRUKTUR 2018

      Alle am Test auf Xbox One, PlayStation®4 und Windows PC teilnehmenden Spieler erhalten exklusive Belohnungen

      Düsseldorf, 13. Dezember 2017 – Ubisoft® kündigte heute an, dass alle Spieler – auch die, die das Spiel nicht besitzen – am ersten öffentlichen Test der neuen dedizierten Server-Infrastruktur für For Honor, in der Woche vom 14. Dezember um 14:00 Uhr bis zum 18. Dezember um 2:00 Uhr, auf allen verfügbaren Plattformen teilnehmen können. Der offene Test für dedizierte Server ist der nächste Schritt, um die neue Online-Infrastruktur 2018 ins Spiel zu implementieren. Die Teilnehmer erhalten basierend auf ihrer Teilnahme zusätzliche Belohnungen im Spiel und können darüber hinausnoch an einem Gewinnspiel teilnehmen, um exklusive For Honor-Belohnungen zu erhalten*.
      Der offene Test wird auf einem benutzerspezifischen Test-Client, der komplett auf dedizierte Server zurückgreift, stattfinden. Die Teilnehmer werden sämtliche Helden in den 1v1-Duell-, 4v4-Herrschafts- und 4v4-Tribut-Modi nutzen können. Die Spieler, die Interesse an der Teilnahme haben, können den Test-Client kostenlos ab dem 13. Dezember um 14:00 Uhr auf allen verfügbaren Plattformen vorab herunterladen. Alle Belohnungen im Spiel, die die Spieler durch die Teilnahme am offenen Test erhalten, werden ihrem Spielerkonto nach dem Event gutgeschrieben und werden bei Spielern, die das Hauptspiel erwerben, übertragen. Alle Informationen zur Belohnung für die Teilnahme am offenen Test finden sich auf der ForHonor-Webseite unter: forhonorgame.com/opentest.

      Der Übergang zu dedizierten Servern ist ein bedeutender und von den Fans langersehnter Meilenstein in Ubisofts kontinuierlichem Support für For Honor. Seit der Veröffentlichung des Spiels, hat das Entwicklerteam über 30 Updates geschaffen, darunter der Release von sechs neuen Helden, sechs neuen Karten, neuen Modi, Ranglistenspielen, zusätzlichen Anpassungsoptionen und vielem mehr.
      „Das Team hat unermüdlich an der Implementierung der dedizierten Server gearbeitet und gleichzeitig die aktuelle Online-Infrastruktur verstärkt und verbessert. Dies hat bereits zu einer besseren Online-Erfahrung unserer Spieler beigetragen“, sagt Stéphane Cardin, Senior Producer bei Ubisoft. „Mit der Teilnahme an unserem offenen Test, helfen uns die Spieler, die bestmögliche Erfahrung zum offiziellen Start zu liefern.“
      For Honor
      wurde von Ubisoft Montreal in Zusammenarbeit mit anderen Ubisoft
      Studios** entwickelt. Das Spiel bietet eine fesselnde Kampagne und einen
      spannenden Multiplayer-Modus. Die Spieler verkörpern Krieger von drei
      großen Fraktionen – die kühnen Ritter, die brutalen Wikinger und die
      mysteriösen Samurai – und kämpfen in intensiven und glaubwürdigen
      Schlachten Mann gegen Mann bis zum Tod. Das innovative Kampfsystem von For Honor
      verleiht den Spielern die vollständige Kontrolle über ihre Krieger. Sie
      können die einzigartigen Fähigkeiten sowie den Kampfstil jedes Helden
      anwenden, um a
      lle
      Gegner zu bezwingen, die sich ihnen in den Weg stellen.
    • For Honor - Im WinterEvent hält am 21.12. tödliche Kälte einzug auf den Schlachtfeldern!

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      FOR HONOR™
      TÖDLICHE KÄLTE HÄLT EINZUG AUF DEM SCHLACHTFELD IM WINTER-EVENT
      AB DEM 21. DEZEMBER


      Das Frostwind-Festival erweitert das Spiel um den 2-gegen-2-Handgemenge-Modus und
      themenspezifische Anpassungsgegenstände


      Düsseldorf, 18. Dezember 2017 – Ubisoft® kündigte heute an, dass es bei For Honor vom 21. Dezember 2017 bis zum 4. Januar 2018 ein Winter-Event, das Frostwind-Festival, auf allen verfügbaren Plattformen geben wird. Während des Events können Spieler im neuen Handgemenge-Modus ihr Können unter Beweis stellen und exklusive kosmetische Winter-Ausrüstungsgegenstände erhalten.

      Ab dem 21. Dezember werden Frostwinde die Welt von For Honor in ein eisiges Schlachtfeld verwandeln. Im neuen 2-gegen-2-Handgemenge-Modus, dem Eis-Handgemenge, kämpfen die Spieler auf einem See aus dünnem Eis gegeneinander. Während des Kampfes müssen die Spieler auf das Eis achtgeben, da es sich blitzschnell in ein eisiges Grab verwandeln kann.
      Beim Frostwind-Festival können Spieler winterliche Belohnungen freispielen, um ihre Helden anzupassen. Während des Events können in jedem Spielmodus Kampfrüstungen, neue Waffen, Stimmungseffekte, Emotes und noch vieles mehr freigeschaltet werden. Zusätzlich können Spieler für einen begrenzten Zeitraum ein neues Masken-Outfit für 15.000 Stahl erwerben. Dieses Masken-Outfit unterscheidet sich je nach Fraktion. Außerdem steht ab dem 28. Dezember jedem Helden ein Paket mit allen winterspezifischen Gegenständen zur Verfügung, das sich abhängig von den in seinem Besitz befindlichenGegenständen dynamisch ändert.
      For Honor wurde von Ubisoft Montreal in Zusammenarbeit mit anderen Ubisoft Studios** entwickelt. Das Spiel bietet eine fesselnde Kampagne und einen spannenden Multiplayer-Modus. Die Spieler verkörpern Krieger von drei großen Fraktionen – die kühnen Ritter, die brutalen Wikinger und die mysteriösen Samurai – und kämpfen in intensiven und glaubwürdigen Schlachten Mann gegen Mann bis zum Tod. Das innovative Kampfsystem von For Honor verleiht den Spielern die vollständige Kontrolle über ihre Krieger. Sie können die einzigartigen Fähigkeiten sowie den Kampfstil jedes Helden anwenden, um alle Gegner zu bezwingen, die sich ihnen in den Weg stellen.
      Mehr Informationen zu For Honor gibt es auf Facebook unter www.facebook.com/ForHonorGame und auf Twitter unter www.twitter.com/ForHonorGame

    • For Honor - das Zeitalter der Wölfe

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      Ubisoft gab heute bekannt, dass For Honor Season 5, Zeitalter der Wölfe, am 15. Februar für PlayStation 4, Xbox One und Windows PC erscheinen wird. Zeitgleich mit dem ersten Jahrestag von For Honor wird Zeitalter der Wölfe das Kernspielerlebnis verbessern, indem der Fokus auf das Helden-Balancing, das Matchmaking und die Verbindungsqualität gelegt wird. Zeitalter der Wölfe bietet als kostenlose Erweiterung unter anderem umfangreiche Helden-Updates, Änderungen im Kampfsystem sowie neue Anpassungsoptionen. Darüber hinaus werden ded izierte Server sowie ein neuer Trainingsmodus während der Season zur Verfügung stehen.



      Implementierung der dedizierten Server
      Nach einem erfolgreichen öffentlichen Test im Dezember, bei dem das Produktionsteam das Feedback der Spieler und andere Daten sammeln konnte, wird die Infrastruktur für dedizierte Server während Season 5 in For Honor implementiert. Die Implementierung wird Neu-Synchronisierungen, Session-Migrationen und NAT-Anforderungen verhindern und damit für eine stabilere Verbindung auf allen Plattformen sorgen. Der genaue Zeitplan der Implementierung wird zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.

      Große Helden-Updates
      Fünf Helden – Kensei, Eroberer, Highlander, Berserker und Nobushi – werden große Gameplay-Updates erhalten, um die aktuelle Heldenauswahl besser auszubalancieren. Der Kensei und der Eroberer werden jeweils beide neue Movesets, Animationen und mehr Ausrüstung erhalten, während der Highlander, der Berserker und der Nobushi ebenfalls bedeutende Balance-Updates erhalten. Im Anschluss an Season 5 werden weitere Helden ähnliche Updates erfahren, während das Entwicklungsteam weiterhin ein Auge auf die Spiele-Balance werfen wird.

      Neue Training-Features
      Nach der Veröffentlichung von Season 5 wird For Honor drei neue Trainingsmodi einführen, die so gestaltet wurden, dass die Spieler ihre Fertigkeiten auf neue Weise verbessern können. Für Neuankömmlinge wird es möglich sein, in den Anwärterprüfungs- und den Kriegerprüfungs-Modi die Grundlagen des Spiels sowie fortgeschrittene Techniken zu erlernen. Zu guter Letzt wird der Arena-Modus fortgeschrittenen Spielern ermöglichen, gegen spezifische Helden anzutreten, Moves zu trainieren und sich damit für alle möglichen Kampfsituationen vorzubereiten.

      „Nach der Veröffentlichung im Februar 2017 lag das Ziel unseres Teams darin, mit neuen Helden, Modi und kontinuierlichen Gameplay-Updates auf den ersten Erfahrungen weiter aufzubauen“, sagt Damien Kieken, Game Director. „2018 möchten wir uns auf die Kernerfahrung konzentrieren und das Spieler-Feedback mit Priorität auf Online-Stabilität und Helden-Balance umsetzen.“

      Season 5 wird ebenfalls mehrere Qualitäts-Updates mitbringen, die einen Gegenstand enthalten, der die Erfahrungspunkte im Austausch gegen Materialien erhöhen wird. Außerdem wird der 4v4-Ranglisten-Modus von Herrschaft zu Tribut verschoben und eine neue Ruflevel-Obergrenze eingeführt sowie neue Ausrüstungsfortschritte geboten. Zeitalter der Wölfe stellt die erste Season dar, die 2018 ein ganzes Jahr lang Inhalte für For Honor bereitstellt. Um mehr über die Visionen des Entwicklerteams für Season 5 und mehr zu erfahren, besuchen Sie bitte: blog.ubi.com/en-GB/honor-season-5-coming/



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • For Honor - dedizierte Server für PS4 und Xbox One online

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      Ubisoft kündigte heute die Einführung der dedizierten Server für For Honor® für PS4 und Xbox One am 6. März an. Anknüpfend an den erfolgreichen PC-Start vom 19. Februar werden Spieler weltweit ab dem 6. März in der dedizierten Serverinfrastruktur spielen können. Die Umstellung wird nach einer Wartung um 15:00 Uhr (MEZ) abgeschlossen sein.

      Mit der Einführung der dedizierten Server für For Honor verbessern sich das Matchmaking und die Online-Gesamtstabilität für ein besseres und reibungsloseres Spielerlebnis in allen PvP-Modi. Durch die neueste PC-Implementierung wurden dem Spiel folgende Verbesserungen hinzugefügt:

      - Komplette Entfernung von Resynchronisierung und Host-Migration während der Spielrunden
      - Gesamtverbesserung der Match-Abschlussraten im PvP-Modus
      - Größere Fehler wurden für PC bereits behoben und zur Spielverbesserung auf den Servern eingeführt. Konsolenspieler profitieren davon ab dem ersten Tag.

      Die dedizierten Server sind Teil der For Honor Season Five: Age of Wolves, die sich auf das Kernerlebnis der Spieler konzentriert, Updates zu den Helden und dem Kampf sowie ein 3-wöchiges Spezialevent und – im späteren Verlauf der Season – neue Trainingsmodi einführt.


      M.C.



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      James T. Kirk
    • For Honor- Releasstermin von Season 6

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      Ubisoft gab soeben bekannt, dass For Honor Season 6, Hero's March, am 17. Mai auf aktuellen Konsolen und PC erscheinen wird. Hero's March wird als kostenloses Update erscheinen und unter anderem eine brandneue Karte, große Helden-Überarbeitungen und ein neues Aussehensvarianten-Feature veröffentlichen. For Honor-Neueinsteiger, die einen Vorgeschmack auf das Spiel vor Season 6 bekommen wollen, können das erste Gratis-Wochenende mit den kürzlich eingeführten dedizierten Servern nutzen, das vom 3. Mai bis zum 6. Mai auf allen Plattformen verfügbar ist. Spieler, die ihre Reise nach d em Gratis-Wochenende fortsetzen möchten, können ihre Fortschritte behalten und das Spiel mit bis zu 67 Prozent Rabatt erwerben. Alle Details zum For Honor-Gratis-Wochenende gibt es unter: forhonor.ubisoft.com/game/de-de/free-weekend/

      Die neuen Inhalte von Season 6, die für For Honor erscheinen:


      Neue Karte
      Eine neue Karte, Brückenkopf, wird das Schlachtfeld erweitern. Brückenkopf wird für alle Spieler kostenlos und in allen Multiplayer-Modi außer Tribut verfügbar sein. Einst eine mächtige Festung der Einsamkeit und Ruhe, bleibt sie von Weitem ein malerischer Anblick und ist eine prädestinierte Hochburg für jede Armee, die hofft, die Chancen des Kampfes zu ihren Gunsten zu beeinflussen.


      Helden-Überarbeitung
      Im Zuge des Season 5-Helden-Updates und dank des positiven Feedbacks der Spieler wird For Honor die aktuelle Helden-Aufstellung weiterhin verbessern und aufeinander abstimmen. Zwei neue Helden, Orochi und Friedenshüter, erhalten zudem in Season 6 wichtige Gameplay-Updates. Weitere Helden werden in Zukunft ähnliche Updates erhalten, da das Entwicklerteam die Spiel-Anpassung an erste Stelle gesetzt hat.


      Neue Aussehensvarianten
      Diese neue Funktion ermöglicht es den Spielern, alle erhaltenen Ausrüstungsgrafiken zu verfolgen und sie in einem separaten Spielmenü auf jede Ausrüstung anzuwenden. Dies wird das Horten von Ausrüstung reduzieren, weil der Spieler einfach die Grafik in seinem Inventar behält. Damit wird auf die Nachfrage der Spieler für mehr Inventar-Platz reagiert.

      Wir freuen uns, dass die Spieler positiv auf unsere jüngsten For Honor-Updates reagieren, die die Einführung von dedizierten Servern und umfangreiche Änderungen bei der Helden-Anpassung sowie neue Einstiegs-Funktionen beinhalten“, sagte Roman Campos-Oriola, Creative Director von For Honor. „Neben der Verbesserung des Spielerlebnisses arbeiten wir auch an neuen Inhalten, einschließlich brandneuer Helden. Während der E3 2018 werden wir mehr Details bekannt geben!“

      Nach der Einführung des komplett neuen Trainingsmodus, der Implementierung dedizierter Server und anderer Updates, die das Spielerlebnis deutlich verbessert haben, hat sich das For Honor-Team dem Ziel verschrieben, das Spiel stabiler, zugänglicher und interessanter für alle Spieler zu machen. Mehr Informationen über die Vision des Entwicklungsteams für Season 6 gibt es unter: forhonorgame.com/season6



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk