[XBO/PC] Gears of War 4

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    • Glaube das erste Pack war ~6GB, das ~2te auch ~6GB und jetzt ~9GB
      Es sollen 12 Monate immer 2 Maps jeden Monat kommen... wenn die jedes mal "nur" 6GB haben wären das ja schon alleine 72GB nur an neuen MAPS!!
      Steam MasterDK (FreundesCode :16004765) -/- Gamertag Master DK X -/- Switch SW-4115-4083-0444
      Uplay MasterDK -/- Origin(EA) Master_DK_X
      Battletag MasterDK#2781 -/- GOG MASTERDK
      PSN MDK-X -/- EPIC MasterDK
    • Februar Update soll heute noch Online gehen!

      Neue Karten :

      War Machine (Gears of War, Gears of War 2)


      Impact Dark (Gears of War 4)

      Impact Dark ist die Nacht Version von der Map Impact!

      February Update Notes
      • Added a small delay before being able to fire when Wall Cancelling (now balanced with Wall Bounce firing delay)
      • New Guardian Spawn System: Players will now spawn closer to the Leader
      • Added IFF Lights onto Dizzy to bring visual readability of his model in-line with all other characters
      • Torque Bow now rotates with Sniper every round on Blood Drive
      • Resolved an issue that could cause the Kestral to be stuck out of sight on Blood Drive
      • Resolved minor geometry on Blood Drive that could block bullets
      • Improved messaging for Core/Competitive rejoin when trying to rejoin after rejoin window ends
      • Incendiary grenades now kill Down But Not Out players with Execution Rules On
      • Previous map high score will now display on end of round scoreboards in Horde
      • The Trick Shot ribbon is now correctly awarded in Horde
      • The Sniper Strike Horde Skill card no longer counts towards Headshot Bounties
      • When a player scopes with the Longshot, the scope now displays for spectators
      • Fixed an issue with suspending the title that could cause suspensions to last longer than intended
      • Other minor fixes and improvements
      EDIT:
      Es ist Online, auf dem PC fast 7GB Groß!!
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    • Zum Tag der Verliebten bekommt ihr ein Päckchen zum Dahinschmelzen: Mit dem neuen Update zu Gears of War 4 erhältst Du im Februar neue Gear Packs, zwei frische Multiplayer-Karten und zahlreiche weitere Verbesserungen für den beliebten Koop-Blockbuster.

      Festwochen zum Valentinstag mit Gears of War 4
      Der 10. Februar markiert den Start einer ganzen Festwoche: Im Rahmen eines siebentägigen Valentins-Events kannst Du neue Gear Packs verdienen und einen weiteren sammelbaren Charakter spielen. Auch der beliebte Torque-Bogen feiert sein Comeback und wandert zum Valentinstag in Deine Hände!

      Neue Multiplayer-Karten für maximalen Spaß
      Der stärkste Bogen bringt besonders viel Freude, wenn Du ihn auf neuen Karten ausprobieren darfst. Und so kannst Du Dich ab dem 10. Februar auf zwei neuen Multiplayer-Karten beweisen.

      Auf Impact Dark entsteht dank des neuen Nacht-Settings eine neue Kampf-Dynamik: Zum ersten Mal in der Geschichte des Gears of War-Versus-Modus wird Dein Sichtfeld durch den Nebel des Schlachtfeldes erheblich reduziert. Auch die Waffen der Map wurden komplett an den Nahkampf angepasst: Scharfschützen müssen Boltoks zücken, Dropshots wurden durch EMBARs ersetzt und dort, wo auf Impact Brandgranaten angebracht waren, sitzt nun der Overkill.

      Gears of War-Veteranen erinnern sich noch bestens an die Karte War Machine! Im Zuge des Valentins-Event wird die Kultkarte mit einer frischen atmosphärischen Optik ausgestattet und um zahlreiche Details aufgestockt: Hier warten von den DeeBee-Sicherheitsrobotern bis zum abfahrbereiten Zug am Ende der Plattform jede Menge Überraschungen auf Dich. Durch die weitläufigen Dimensionen von War Machine entpuppt sich die Neuauflage der Karte als wahres Sniper-Paradies! Hier kommen Scharfschützen und Freunde des Torque Bogens voll auf ihre Kosten.

      Beide neuen Karten sind ab heute in der Developer Playlist für Season Pass-Besitzer verfügbar und unterstützen die Multiplayer-Modi TDM, Guardian und King of the Hill mit doppelten Erfahrungspunkten und 20 Prozent Bonusguthaben.

      Schmuckstücke für Guardians
      Apropos Guardian: Fans des spaßigen Mehrspielermodus freuen sich über ein überarbeitetes Spawning-System - die sogenannten Leader Spawns. Jetzt erwachst Du in direkter Umgebung der Leader. Die wiederum müssen sich künftig clever positionieren, am besten in taktisch günstigen Arealen der Karte. Gerade für die neue Multiplayer-Karte Impact Dark eignet sich dieses neue Feature hervorragend.

      Was Dich noch erwartet
      Ausgehend vom weltweitem Feedback der Gears of War-Community, sind außerdem noch weitere Aktualisierungen in Planung. Allen voran ein Pre-Game Lobby-System für kompetitive Matches, das das Ranking System in Gears of War 4 weiter optimiert. Schon im März erscheint das Update für Core und kompetitive Lobbies.

      Ab März tummeln sich außerdem die größten Ikonen der Gears of War-Geschichte neben den neuen, heiß erwarteten Locust Charakteren! Weitere Updates für den Horde-Modus in diesem Sommer:

      Neuer Schwierigkeitsgrad (Kampagne und Horde)
      IronMan-Modus (Kampagne und Horde)
      Level 6 Skills für alle Klassen Skills
      Mehr Skills für die schon vorhandenen Klassen
      Neue Achievements
      Viele weitere Features!


      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Das nächste Update ist da, auf PC fast 9GB! :

      Neue Maps

      Diner


      Old Town (Gears of War3)


      Das Update


      Hier noch mehr zum März Update von GerasofWar.com
      RANKED LOBBIES


      We're excited to introduce Ranked Lobbies for Core and Competitive playlists! This highly requested community feature improves the flow of matchmaking in Ranked playlists.
      When matchmaking for any Core or Competitive playlist, you will now be placed into a pre-game lobby complete with map voting, bounty selection, and customization options. If a player quits prior to the match beginning, the pre-game countdown will cancel and continue searching to keep matches balanced.
      Once the match is over, you'll be automatically returned into the Lobby search for your playlist without having to manually restart. These features will improve the experience of playing in Ranked Game Modes significantly for our players! Keep an eye out for tuning updates to Core and Competitive playlists planned to arrive in the next couple of weeks.
      GEARS OF WAR 4 GNASHER IMPROVEMENTS

      Over the past few months, we received numerous reports and videos from users regarding some point blank inconsistencies with the Gnasher across all game modes. We dived in to investigate, and our findings have led us to making some mechanical changes to the Gnasher that improves its close-range consistency.
      Watch the video above to find out how these changes improve the Gnasher experience in Gears of War 4, then head over to our announcement article for a detailed breakdown.
      THE MONTH AHEAD
      There’s still plenty to come in Gears of War 4 after the update drops this month.
      We’ll be kicking things off with a brand-new Legacy Character to collect! This Legacy Character will be available in a few weeks via Crafting, but lucky fans may find him (yes, that’s a hint!) early in our March Gear Packs in the weeks ahead.
      Speaking of Gear Packs releasing this month; we’ll have new characters and weapon skins to add to your collection during March. Stay tuned to our new official Community Hub to stay up to date with all the latest news and calendar events!
      Okay, okay. We can’t leave it there. Here’s a few sneak peeks to whet your appetite for what’s to come:
      In addition, we’re adding new monthly events for fans to dive into. Set your watches – starting March 24th we will kickoff a Versus themed weekend, followed a week later on March 31st by a Horde themed weekend event! We will continue to add Versus and Horde weekend events with every update. We’ll reveal more about each weekend in the week leading up to the event, but we’re pretty sure Versus Snipers are going to be particularly happy this month.
      UPDATE NOTES
      • Added Pre-Game Lobbies - including map voting - to Core and Competitive playlists.
      • Core and Competitive matches now auto-return to searching for a match upon match completion
      • Improvements to the performance of the Gnasher. Read this article for more details.
      • Improved the King of the Hill rotation selections for Impact and Impact Dark
      • Player score is now retained when rejoining a Core/Competitive match in progress
      • Matchmaking suspension notices are now more detailed and specific
      • Added ability to rebind Cycle Camera, Camera Modes in Spectator (Windows 10)
      • Zombie “Brains” dialogue no longer triggers when picking up or dropping the Fabricator
      • Added a fix for rare cases where a match could be stuck at the opening scoreboard
      • Fixed a very rare issue that could cause a Core or Competitive matches to end for all users
      • Fixed an exploit allowing energy to be teleported on War Machine
      • Other miscellaneous fixes and improvements
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    • Mittlerweile hätte ich gerne eine Funktion dass ich diesen ganzen Scheiss nicht runterladen muss wenn ich eh keinen MP spielen will! Diese Games kacken einem die HDD voll dass es nicht mehr feierlich ist, Halo 5 mittlerweile bei 100GB, CoD 60-70GB, GoW 60GB...WTF!? Dazu sind das natürlich ewige Downloads die mir im Prinzip nichts bringen.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb
    • He,he...wie recht du hast ;)
      Mich nervt das auch ziemlich.Kann man nicht den Multiplayer-Kram trennen? Dürfte doch kein großer Aufwand sein!? An die großen Day-1 Patches habe ich mich gewöhnt,doch mich ärgert es jedesmal das weiter soviel Daten für Multiplayer auf der Platte landen.
      Werde in Zukunft solche Games mit noch mehr Bedacht wählen und ganz sicher nicht mehr an Tag 1 ...! :machinegun:
    • Wenn du sie nicht an Tag 1 Kaufst und Spielst musst du aber viel Runterladen/Installieren :D
      Klar kann man MP und SP trennen, auf dem PC kann ich beim Aktuellen CoD wählen was alles Installiert sein soll also Zombie, Kampange usw., sowas sollte auch auf einer Konsole klappen
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    • Nächstes Update ist da, 8GB (PC)!




      WeaponTunning :
      Spoiler anzeigen

      CORE



      Ryan Cleven: Core tuning is all about giving the Gears player a choice in how they play, enabling a variety of different playstyles to compete in a less team-centric environment.
      Our goal for the Core tuning in this update is to really balance the starting weapons and clarify their roles. This means we’re looking to make each weapon perfectly suited for its range – focusing the Gnasher at close range, the Lancer at mid-range, and the Hammerburst at long range. We’ve also made some additional changes to make sure that core Gears combat has space to breathe in every game.
      A quick note on some of the terms, the words ‘Short’, ‘Medium’, ‘Long’ ranges are rough descriptions of range. Every player will have their own way to describe range. We encourage everyone to try these changes in game to understand the feel of the weapons.
      Reminder: Core Tuning also applies to Social.
      ---
      Gameplay Changes
      • Weapon respawn time increased to 60 seconds (was 30s)
      • Vault stun time increased by 15%
      • Yank stun time increased by 25%
      Ryan Cleven: In Core, we found the current weapon respawn times of 30 seconds were influencing both the basic Gears battles and one-on-one duels a little too often – especially when it came to the use of explosive power weapons. By doubling the time between weapon pickups, there should be more opportunities to turn the tide naturally.
      In addition, now that CCC has really become part of the core dynamics of Gears, we wanted to tweak some of the risk & reward. With the Vault and Yank being difficult to land on opponents, an increase to the duration of the stun provides a clearer and more balanced reward for a player who lands an un-countered CCC move.
      ---
      Gnasher Changes
      • Close range damage falls off 25% faster
      • Active reload effect time decreased to 5 seconds (was 8s)
      • Active reload cooldown time increased to 11 second (was 8s)
      Ryan Cleven: Following our change to the mechanics of the Gnasher in the March Update, as well as feedback from Core players, we’ve now reduced the damage for Gnasher shots that land between close and mid range. This results in a Gnasher that still has the punch you expect at close range, but a reduced effectiveness at distance compared to pre-March Update.
      In addition, we’ve also made getting the benefits of an Active Gnasher a weightier decision – with a much reduced effect time and increased cooldown time, deciding when to use your Gnasher active is a critical part of your close-range game.
      ---
      Lancer Changes
      • Lancer damage increased by 5%
      • Headshot damage decreased by 10%
      • Magazine size decreased to 40 (was 50)
      • Total ammo capacity reduced to 400 (was 500)
      Ryan Cleven: Given the Gnasher change, the relative strength of rifles has been increased so this change brings them back in balance. The previous Lancer was pretty close to where we wanted it to be, but we felt like it was too flexible. It could be used in almost any circumstance and didn’t really have much of a weakness. To make room for the other weapons and make a meaningful choice for your loadout weapon, we reduced the damage by taking a little from the headshots and putting some of it back into the general bullet damage. We’ve also decreased the size of the magazine to give other players more of an opening against a Lancer if their opponent doesn’t land all their shots.
      The Lancer will now be a weapon with more consistent damage per second whether you’re battling it or using it, making it a more reliable and understandable mid-range rifle.
      ---
      Hammerburst Changes
      • Damage increased by 8%
      • Headshot damage increased by 3%
      • Stopping power increased per bullet by 33%
      • Close range stopping power modifier decreased by 60%
      • Medium range stopping power modifier increased by 7%
      • Long range stopping power modifier increased by 400%
      • Weapon recoil per shot decreased by 25%
      • Magazine size increased to 27 from 21
      Ryan Cleven: The Hammerburst is something we’ve wanted to update for a while to really bring it into its role as a long-range, precision rewarding rifle in your starting lineup.
      All of the changes in this update are focused on that ethos – the weapon now kicks less, while dealing a small increase in damage than before, but at the same time, we have shifted where the stopping power is strongest. The Hammerburst no longer deals much stopping power close range, so if your opponents get closer, you’ll be under pressure to switch weapons. The additional stopping power at distance means Hammerburst users have a bigger window to support a teammate by punishing an opponent caught out in the open if they maintain accuracy. It really sets it apart from the now mid-range focused Lancer.
      ---
      Buzzkill changes
      • Magazine increased to 15 (was 10)
      ---
      Retro Lancer changes
      • Damage decreased by 5%
      ---
      COMPETITIVE
      Ryan Cleven: Competitive Tuning is all about top-level play and, most importantly, enabling teamwork to shine while maintaining a high bar for individual skill.
      These settings bring our weapons more in-line with that philosophy, by taking into account online and Pro player feedback to create the best team centric tuning set possible. We also had to address the role of the secondary weapons placed on the map. Some of them were being too dominant while others were rarely used.
      ---
      Gameplay Changes
      • Respawn time for secondary weapons changed to 90 seconds (was 60s) – weapons affected:
        • Enforcer
        • Hammerburst
        • Markza Mk1
        • Boltok
        • Retro Lancer
        • Overkill
      • Vault stun time increased by 15%
      • Yank stun time increased by 25%
      Ryan Cleven: In Competitive, the secondary weapons have a strong role to play in the meta of the game - especially in consideration of the gap in power these weapons have over the Lancer and Gnasher. The quicker respawn time meant that these weapons were up too often which were prevented teams from being able to form meaningful strategies or counters, which is now addressed with the new respawn time.
      ---
      Gnasher changes
      • Short range damage reduced by 3%
      • Medium range damage multiplier increased to 15% (was 12.5%)
      • Long range damage multiplier increased to 7.5% (was 5%)
      • Active reload effect time decreased 5 seconds (was 8s)
      • Active reload cooldown time increased to 11 second ( was 8s)
      Ryan Cleven: We heard the feedback from our Competitive players that the damage over distance for the Gnasher dropped too steeply. This resulted in the Gnasher giving us the Gnasher-dance battles we wanted, but was sometimes difficult to predict or felt inconsistent with the damage drop off at range. These changes focus on addressing that while also reducing short range damage slightly to compensate for the Gnasher Barrel change, bringing Competitive Gnasher’s close range damage near to where it was pre-March Update.
      As with Core, we’ve also updated Gnasher actives to be a weighter more purposeful decision than before by increasing the cooldown time and decreasing the effect time.
      ---
      Lancer changes
      • Magazine size decreased to 40 (was 50)
      • Total ammo capacity reduced to 400 (was 500)
      ---
      Hammerburst changes
      • Headshot damage increased by 3%
      • Stopping power increased per bullet by 33%
      • Point-blank Range stopping power modifier decreased by 60%
      • Medium Range stopping power modifier increased by 7%
      • Long range stopping power modifier increased by 400%
      • Magazine size increased to 27 (was 21)
      ---
      Boltok changes
      • Active Reload rate of fire bonus decreased to 125% (was 200%)
      ---
      Retro Lancer changes
      • Damage decreased by 9%
      ---
      Markza changes
      • Headshots no longer kill DBNO targets in execution rules



      Die maps :

      The Slab (Geras of War 3)


      Hotel (Geras of War 3)


      Gears Update, newMap and Tunning :
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      PSN MDK-X -/- EPIC MasterDK

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    • Im April kommt ein neues Update für Gears of War 4, das pünktlich zum Osterfest einen passenden neuen Spiel-Modus mitbringt. Dazu gibt es zwei neue Maps, kleine Anpassungen beim Waffenhandling und gewerteten Spielen und zusätzliche Legacy-Charaktere zum Sammeln.

      Oster-Event
      Passend zum Osterfest steht Dir mit Bunny Hunt ein neuer Spielmodus zur Verfügung. Angelehnt an den Multiplayer-Modus Guardian kehren die charakteristischen Hasenköpfe aus den vergangenen Gears of War-Teilen zurück. Daneben stehen Dir fünf neue Schoko-Ei-Skins für Deine Waffen zur Verfügung. Registriere Dich dazu einfach auf Gearsofwar.com und erledige die Herausforderungen in unserer Playlist.

      Neue Maps
      Mit Hotel und The Slab bekommen zwei alte Karten aus Gears of War 3 einen neuen Anstrich. Die Map Hotel spielt auf einer nebelbehangenen Steilküste und besteht aus verschiedenen freien Arealen, kombiniert mit engen Innenräumen. Die Karte eignet sich hervorragend für einen Mix aus Deckungs- und Fernkampf-Szenarien. The Slab führt Dich in Zellenblock 38, in dem die Spieleserie ihre Anfänge nahm. Im Kerker wählst Du zwischen zwei Wegen, die durch einen Innenhof voneinander getrennt sind und zu Scharmützeln mit Gnasher und Distanzwaffen einladen. Kehre zurück in das Gefängnis von Marcus Fenix und erlebe den Look des Originals.

      Beide Maps sind ab sofort für Besitzer des Season Pass über die Developers Playlist verfügbar, inklusive doppelten Erfahrungspunkten und zwanzig Prozent Bonus-Guthaben. Am 11. April sind die beiden Maps für alle Spieler zugänglich.


      Angepasstes Waffenverhalten und optimierte Rangliste
      Aufgrund des Feedbacks aus der Community und der Analyse unzähliger Spiele wird im April-Update das Verhalten einiger Waffen angepasst. Die Reichweite des Gnashers verkürzt sich, der Hammerburst wird stärker und das Lancer-Gewehr leicht angepasst. Die Einzelheiten zu den Änderungen findest Du hier.

      Weitere Optimierungen betreffen gewertete Spiele, inklusive Saison und Saison-Belohnungen.

      Legacy Charaktere
      Zusätzlich zu den wiederkehrenden Legacy-Charakteren, gibt es zum COG-Lineup eine Ergänzung. Die neuen Charaktere kannst Du abermals in Gear-Packs entdecken, bevor Du sie bauen kannst – ähnlich wie Tai im März. Auch Fans der Locust können sich freuen, denn Kantus feiert im April sein Comeback.


      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Das Mai Update zu Gears of War 4 wurde eingespielt!
      Euch erwarten neue Maps, der wiedergeborene Benjamin Carmine, spannende Events und technische Verbesserungen.

      Neue Maps
      Die brandneue Karte Dawn führt Dich in die Straßen eines Dorfes der Ausgestoßenen, das um eine verlassene Minen-Kolonie gebaut ist. Die Karte zeichnet sich durch zwei defensive Kern-Elemente aus: die erhöhten Bereiche rund um die Bar sowie die tiefer gelegenen Areale der Mine. Sichere Dir den Dropshot-Spawn direkt in der Mitte der Karte und bewege Dich taktisch geschickt zwischen den beiden defensiven Bereichen.

      Der Klassiker Security aus Gears of War 2 bekommt einen neuen Anstrich. Neben grafischen Verbesserungen erwartet Dich das optimierte Gameplay, speziell zugeschnitten auf die intensiven Spielmodi von Gears of War 4. In einem protzigen Lagerhaus der COG nutzt Du Goldbarren als Deckung und verschaffst Dir Zugang zu den tödlichen Laserkanonen, die wichtige strategische Positionen der Karte schützen.


      Die erste Saison ist in vollem Gange
      Die Gefechte der ersten Saison in Gears of War 4 laufen auf Hochtouren. Zum Start jeder Saison wird Dein Rang in jeder Playlist zurückgesetzt, um Dein Können neu einzustufen. Du erkämpfst Dir in den ersten fünf Wertungskämpfen jeder Playlist Deinen Start-Rang – bleibst Du am Ball, steigst Du wieder auf.

      Je nach Platzierung verdienst Du am Ende der Saison spezielle Belohnungen – etwa die Diamond-Waffen-Skins, den ultimativen Preis für die Top-Spieler. Auf GearsofWar.com findest Du eine spezielle Unterseite mit allen Informationen zur aktuellen Saison.


      Weitere Inhalte

      - Multi-GPU-Unterstützung auf Windows 10: Ab sofort unterstützt Gears of War 4 unter Windows 10 Hardware-Setups mit mehreren Grafikkarten.

      - Neue Charaktere: In Gears of War 2 fand Benjamin Carmine im Magen eines Riftwurms ein jähes Ende. Im Mai kehrt er als Untoter zurück - Du findest Carmine in den Gears-Paketen des Monats Mai.

      - Mit Schrott baust Du Dir in diesem Monat zudem den Locust Grenadier Elite.

      - Events: Neben einer brandneuen Horde-Variante, kehrt das Gnashers-Only King of the Hill zurück. Auf dem Community-Hub findest Du weitere Informationen und Details zu allen Terminen.


      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • cd32 schrieb:

      So richtig warm geworden bin ich mit gears 4 nicht bis
      Spoiler anzeigen
      der höllenritt im minenschacht hinauf kam
      . Von da an hat es mich gepackt.
      Meinst Du die "Tower Defense" Situation im Fahrstuhl? Das war die beschissenste Sequenz im ganzen Game (auf Hardcore).
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb
    • Spielt es noch jemand?

      Am 9June bis zum 15June kann man eine TimeTrail Version runterladen und 10std Spielen, der ganze MP und die erste Kampange aus dem Spiel!

      Am 6June soll das grösste update für das Spiel kommen -Rise of the Horde-


      -15 neue Skills
      -Skills bis Level 6
      -2 neue Maps (Avalanche und Rust Lung)
      -2 neue Schwierigkeitsgrade (INCONCEIVABLE und IRONMAN)
      -20 neue Achievements
      -Crossplay in allen modi

      Steam MasterDK (FreundesCode :16004765) -/- Gamertag Master DK X -/- Switch SW-4115-4083-0444
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