[Multi] ARK: Survival Evolved

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    • E3 Infos:
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      Seattle, WA - June 12, 2017 - Developer Studio Wildcard announce today the first mod to be integrated into ARK: Survival Evolved as part of its ARK Sponsored Mods Program! Developed by the former creators of popular ARK mods Valhalla and Umassoura, David Miller, Matt Janz and Jackson Lawrence came together to work on their latest project, “Ragnarok” which is being released today for Steam players as a free new map for the multi-million selling dinosaur survival-adventure title, ARK: Survival Evolved.

      Being an “Official Mod” means not only will it be available for PC players, but it will also be released as free DLC to PlayStation 4 and Xbox One ARK players in early July.



      "ARK is a more interesting and vibrant game because of the creative efforts of our modding community, and being able to transition the top-quality mods into the official game on PC and consoles is invaluable,” said Jeremy Stieglitz, Lead Designer, Co-Founder and Co-Creative Director of Studio Wildcard. “The sheer size of the enormous Ragnarok map, along with the variety of content coming from this talent group of guys is remarkable. We’re proud to support their development efforts with both funds & feedback, and the result is fantastic new gameplay that ARK players will get to enjoy on all platforms.”

      At the Game Developers Conference 2017 Studio Wildcard launched the ARK Sponsored Mods program, to provide both financial support and development advice to select modders of ARK: Survival Evolved. The program’s goal is to give a boost to the ARK modding community by selecting 15 projects each month to receive $4,000 toward the modders’ ongoing development costs.

      On Top wurde bekannt:

      Studio Wildcard, creators of the multi-million unit selling dinosaur title ARK: Survival Evolved, along with distribution partner Solutions 2 GO Inc., announced today that the groundbreaking survival-adventure game is in final production and is set for retail and digital worldwide launch on August 8, 2017, for Xbox One, the all-in-one games and entertainment system from Microsoft, PlayStation®4 computer entertainment system, Windows PC, Mac and Linux. The title is now available for pre-order from select retailers, including a limited-supply Collector’s Edition with exclusive physical items.

      "During the past two years, millions of ARK players have built gigantic bases, captured and trained armies of dinosaurs, crafted armories full of weapons and eaten billions of pounds of Jurassic creature-kabobs. With their help, we’re about to reach the completion of core content for ARK:Survival Evolved and release the full game to the world! This is just the beginning of the next phase of our journey,” said Jeremy Stieglitz, Co-Founder and Co-Creative Director of Studio Wildcard. “For those players who were excited with every update during Early Access, ARK’s going to become even more fun with surprise new content at launch & beyond, as we will continue to have a staggering amount of additional gameplay, creatures, and story elements in the works.”




      M.C.




      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Ja, ich spiele auch Ark. Auf der normalen Xbox One seitdem die Preview Version erhältlich war. (Ist ja nun erschienen).

      Spiele aktuell Aberration auf einem offiziellen EU Server im PVE. Gefällt mir ebenfalls super, hab dort jetzt eine kleine Steinbase gebaut und bin erstmal gegen Gefahren geschützt. War ziemlich heavy einen Platz am Fluss zu ergattern hab ca. 8 Server abgeklappert.

      Bin jetzt gerade dabei die Umwelt zu erkunden und hab gerade 2 Bulbdogs als Haustier gezähmt. Echt süß diese.
    • Also wer wirklich mit dem Gedanken gespielt haben sollte es sich für Switch zu kaufen: lasst es. Ein Game welches selbst auf der PS4 und der Xbox One nicht rund läuft, ist eigentlich schon im Vorfeld ein No Go für die Switch.

      Aber scheinbar möchte man wohl hier und da noch ein paar "unwissende" mitnehmen, die es nicht besser wissen.



      Selbst einem @lumpi3 wird da die Lust vergehen
    • Jetzt gibt es auch den DF Bericht. Scheint halt leider ein ganz anderes Biest zu sein als Doom oder Wolfenstein.

      eurogamer.net/articles/digital…l-evolved-switch-analysis

      Abgesehen davon, dass praktisch alle Details wegreduziert wurden, Objekte einem erst vor dem Füßen aufploppen und Texturen teils an N64 Zeiten erinnern sinkt die Auflösung scheinbar, sobald man sich bewegt teils auf 304x170. Und das ist der docked Modus. Die Pixel sind scheinbar schwer zu zählen.



      Ich verstehe ja, dass man sein Game auf möglichst vielen Systemen haben möchte. Aber manchmal wäre es wohl echt sinnvoller, man würde es wie früher oft machen und nicht krampfhaft versuchen, 1:1 alles auf jedes System zu quetschen, sondern mal ein maßgeschneidertes Spin-off produzieren.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"