[PC/PS4/XBO] DiRT Rally ab heute auf STEAM

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    • [PC/PS4/XBO] DiRT Rally ab heute auf STEAM

      Codemasters lädt heute alle Gamer ein, die Entwickler auf dem Weg in die Zukunft der DiRT-Serie zu begleiten – mit der Veröffentlichung von DiRT Rally auf Steam Early Access. Den Start markieren 17 klassische und moderne Fahrzeuge sowie 36 Strecken, die sich an drei authentische Locations in der Welt anlehnen. Das Entwicklungsteam wird regelmäßig kostenlose Updates mit weiteren Fahrzeugen, Orten und Spielmodi hinzufügen.




      Codemasters hat mit Fug und Recht weltweit den Ruf, gleichermaßen realistische wie auch unterhaltsame Rennspiele zu entwickeln. All das, was diesen Ruf geschaffen hat, bringt Codemasters nun erneut in die Produktion von DiRT Rally ein. Das Ziel des Teams ist es, mit DiRT Rally eine neue Generation Offroad-Rennspiel mit einem vorher nie dagewesenen Grad an Realismus zu schaffen. Hierzu wurden Physik-Simulation und Fahrmodell von Grund auf neu entwickelt, um die Eigenheiten jedes einzelnen Wagens in den verschiedenen Umgebungen originalgetreu einzufangen.

      Codemasters kennt die Essenz dessen, was Rallyefahren einzigartig macht – der Kampf um die Beherrschung der Emotionen, während man mit halsbrecherischem Tempo über gefährliche, hügelige Straßen rast und jeden kleinsten Rest Leistung aus seinem Wagen quetschen möchte, stets im Wissen, dass ein einziger Unfall einem die Streckenzeit ruiniert. Die Fertigkeiten des Fahrers werden auf die Probe gestellt und es ist das riskanteste Gameplay, das die größte Genugtuung bringt, wenn man es beherrscht.

      Beifahrer bei DiRT Rally ist die Community: Die Entwickler sind am Feedback der Early-Access-Spieler interessiert. Sie werden helfen, neue Gameplay-Ansätze zu testen und liefern wertvolle Daten, um DiRT Rally zu perfekionieren.

      Die Steam Early Access enthält:

      • 17 WAGEN AUS SECHS NEUEN UND BEWÄHRTEN KLASSEN - Unter anderem BMW M3 Evo, Audi Quattro S1, Lancia Delta HF Integrale und Subaru Impreza

        DIVERSE LOCATIONS - 36 fordende Stages an Orten wie Hafren (Wales), Monte Carlo (Monaco) und Argolis (Griechenland)

        TEAM-MANAGEMENT – Spieler werben bis zu vier Mechaniker an, die zwischen den Rennen an deinem Wagen arbeiten

        ASYNC-RALLYE – Herausforderungen über Tage, Wochen und Monate gegen Spieler aus der ganzen Welt - ohne die Notwendigkeit, gleichzeitig online zu sein.

        RALLYE-SAISON – Spieler treten in einer Reihe von Renn-Events an und erreiche die stets nächste Sprosse der Erfolgsleiter.

        EIGENE RALLYE-EVENTS – Spieler wählen Wagen sowie Strecke und konfiguriere eigene Rennen. Anschließend versuchen sie, die Zeiten der KI-Fahrer zu schlagen.

        UPGRADES –Verbesserungen im Bereich Steuerung und Fahrleistung.

        TUNING – Spieler passen das Fahrzeug-Setup basierend auf Wagen, Strecke und Wetterbedingungen an, um den Rennstil optimal fahren zu können.

        PHYSIK-BASIERTE FAHRERASSISTENZ – DiRT Rally lässt die Spieler Autos in ihrer reinsten Form erleben und bietet zudem eine Auswahl an Fahrerassistenzsystemen wie Schlupfregelung und ABS, die auf Rennstrecken und im Straßenverkehr gleichermaßen Einsatz finden.

        SCHÄDEN & REPARATUREN – Ein umfassendes, realistisches Schadensmodell simuliert detailgetreu kleine und große Mängel und Defekte. Schäden können durch angeheuerte Mechaniker im Wartungsbereich des Teams zwischen des Stages behoben werden. Dazu steht allerdings nur begrenzt Zeit zur Verfügung.



      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Ich bin mir eigentlich fast sicher, dass sie das Game nach der Early Access, also wenn es fertig ist, dann auch für Konsolen umsetzen. Early Access ist ja oft auch eine gute Methode Feedback von den Leuten zu bekommen, um ein Spiel zu optimieren.
      Real Games need only one button!
    • Dirt Rally geht an den Start - 2016 auch auf PS4 & Xbox One!

      Codemasters und Koch Media geben heute bekannt, dass die Vollversion von DiRT Rallyauf Steam veröffentlicht ist und die Versionen für PlayStation 4 und Xbox One am 5. April 2016 erscheinen. Die deutschsprachige PC-Box-Version von DiRT Rally soll noch diesen Monat in den Handel kommen.




      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Sehr geil.
      Diese Woche baue ich meinen neuen Spiele PC zusammen (nach 8 Jahren endlich wieder einen richtigen Zocker PC). Freu mich schon extrem darauf, dass auf meinem Rennsitz mit Lenkrad zu spielen.

      Videos waren schon sehr lecker...
      Aktuell: Alex Kidd in Miracle World 2 (Master System/deutsch und englisch)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Tronpheus ()

    • Hatte sich ja abgezeichnet. Bin mal gespannt welche Kompromisse auf den Konsolen gemacht werden müssen. Nachdem ich es jetzt ein paar mal bei meinem Kumpel gezockt habe kann ich mich an 900p (oder weniger) auf der One wahrscheinlich eh nicht mehr gewöhnen.

      Ausserdem kann ich mir schwer vorstellen wie das mit ner Pad Steuerung Spass machen soll.
      Naja eventuell passen sie es ja speziell an die Konsolen an.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb
    • Wenn man diese göttliche Physik bzw. das Fahrverhalten ein mal mit nem guten FF Lenkrad erlebt hat dann kann ich mir schwer vorstellen dass man danach nochmal richtig Spass mit der Pad Steuerung hat. Es ist aber auch wahnsinnig schwer die Kisten überhaupt auf der Piste zu halten. Ich war nach ner knappen Stunde wirklich leicht "erschöpft", weil man wirklich am Lenkrad arbeiten und sich extrem konzentrieren muss. Stundenlang am Stück spielen ist also fast nicht drin. Jedenfalls eine tolle Erfahrung.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von bbstevieb ()

    • Ich glaub da waren die PS2/3 noch am offensten, zumindest was gleichzeitige PC-Kompatibilität anging. Keine Ahnung wie es jetzt bei der PS4 ist. MS köchelte leider schon immer lieber sein eigenes Süppchen, was schade ist. Hätte für Forza gerne mal ein Lenkrad verwendet, aber es lohnt sich einfach nicht nur für eine Konsole ein eigens zu kaufen, das möchte ich dann mindestens noch am PC verwenden können. Was meines Wissens nur die sündhaft teuren Fanatec Wheels geboten haben.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Jekhar ()

    • DiRT Rally - Konsolvenversionen bekommen einen drauf

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      Codemasters und Koch Media haben heute einen neuen Gameplay-Trailer für das vielfach ausgezeichnete DiRT Rally veröffentlicht und die zusätzlichen Inhalte bestätigt, mit denen das Spiel zur Veröffentlichung auf PlayStation 4und Xbox One erweitert wird.



      Die Erstauflage von DiRT Rally erscheint als „Legend Edition“ in einer Sonderverpackung mit zusätzlichen Inhalten. Zusätzlich zum Hauptspiel ist die Blu-ray „Colin McRae – Rally Legend“ enthalten. Der Film erzählt die komplette Geschichte der Rally-Legende Colin McRae, der die DiRT-Serie von Anfang an inspirierte. Der Film schlägt den Bogen von Colin McRae als Privatmann über die Anfänge seiner Karriere bis hin zur Spitze des Rally-Sports und seiner Beziehung zu den bekannten Codemasters-Games.

      Außerdem bietet die Legend Edition den digitalen Bonusinhalt „Fully Loaded MINI Pack“, der einen voll ausgebauten MINI Cooper S gleich ab Spielstart freischaltet. Dieser Mini kommt komplett mit einer exklusiven Lackierung und einem einzigartigen Team-Mechaniker mit besonderen Vorteilen. Vorbesteller bei teilnehmenden Händlern können sich außerdem das „Fully Loaded Ford Pack“ sichern. Damit bekommen sie einen Ford Escort Mk II mit Lackierung und einem einzigartigen Team-Mechaniker mit besonderen Vorteilen.

      DiRT Rally ist für PC verfügbar und wird ab dem 5. April 2016 in Deutschland, Österreich und der Schweiz auch für PlayStation 4 und Xbox One im Handel stehen.


      M.C.



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      James T. Kirk