Aber wenn ihr mal einen Vergleich wollt, was Speicherplatz angeht und der Vorteil, dass die Daten auf ner Karte sind: Mein 3DS mit dem ich schon über 50 Games gespielt habe, hat nur eine 2GB Karte drin. Bis auf hin und wieder nicht gespielte Demos, musste ich nie was löschen und habe dennoch DL F2P Games auf dem System.(Pokemon Rumble World, Nintendo Badge Arcade, Pokemon Picross, Pokemon Shuffle,Team Kirby Clash Deluxe ect.)
Klar sind 3DS Titel weit kleiner als auf der Konsole, aber auf den Konsolen würde man nichtmal mit 128GB mehr klarkommen. Und das sind einfach extrakosten, die den Luxus der digitalen Zeiten mit sich bringen.
Dann zu behaupten man "MUSS" für die Switch eine 200-400GB Karte kaufen, merkt schon gar nicht mehr, dass es eben immer noch die Retail alternativen gibt, wo die obige lange Liste an Games massiv an GB dezimiert wird, wenn man nur den Spielstand extern speichern muss(was imo immer noch schwachsinnig war von Nintendo)
Selbst meiner Wii U reicht 32 GB locker und das nicht nur wegen Wii U Titeln, da ich sie auch für jede Menge Wii Retail Games nutze.
Mir kommt es eher so vor, als ob man wegen der Disk based PS4/ One wo Installieren Pficht ist, den Vergleich zu Cartridges vergessen hat. Und wenn ein Game Retail so massiv verbuggt auf den Markt geworfen wird, dass danach noch GB große Patches folgen müssen, dann ist man wirklich selbst Schuld für ein Qualitativ minderwertiges Produkt auch noch Geld auszugeben. (SoM Remake, Rime, z.b. und das nur, weil es schnell gehen musste...)
Nintendo schafft es, selbst bei neuem Content für ein Game nicht gleich die 32GB aufzubrauchen. Wenn bei anderen dann ein Patch so groß ist, wie das halbe Game, dann hat man einen Bug nicht wirklich direkt gefixt, sondern lediglich "überspeichert" mit all den restlichen doppelten Daten vom Game. Ist halt auch geil in der heutigen Zeit, wenn man dann eine 1TB volle Platte hat und davon locker 100GB, reiner Datenmüll/Verschwendung ist.
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