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<(^•^)> Knuddeluff!
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Naja Definitionssache...wenn es sauber läuft weißt du ja nie ob das nu wirklich die Grenze ist. Ich mochte Xenoblade total gerne und man merkt an so vielen Stellen das die Switch jetzt wirklich am Limit ist, aber ohne das die Spielbarkeit leiden würde. Ich hab Torna noch nicht gespielt, aber hab gelesen das das AddOn die technischen Grenzen nochmals etwas ins Positive verschiebt (aber die Hardware bleibt punktuell überfordert). Und das ist doch dann die Kunst. Die Grenzen ausloten, sie sogar leicht übertreten und trotzdem nichts an Spielbarkeit einbüßen.Ignorama schrieb:
Wenns unsauber läuft ist ja aber gerade die Technik nicht gut. Wäre halt schön das Maximum in den Limits zu machen und nicht etwas, was drüber geht.
Versteh ich nicht ganz. Saubere Schatten bekommt man heute sogar schon auf Tablets in Mobilegames. Ich denke nicht das es dabei fundamental an der Switch Hardware hapert.acrid schrieb:
Das, was mich am meisten stört, wird auch eine schnellere Switch mit mehr Speicher und so'nem Kram nicht besser machen. Nämlich die schlechten Schatten in fast allen Rennspielen und ein paar Jump 'n' Runs. Z. B. Yooka-Laylee.
Ich glaube kaum, dass die alten Spiele mehr RAM einfach so nutzen. Da müssten die Entwickler nochmal ran und irgendwas tun. Außerdem glaube ich nicht, dass es überhaupt etwas mit RAM zu tun hat. Es ist aus meiner Sicht irgendein Grafik-Effekt, den die Switch schlecht beherrscht.lumpi3 schrieb:
natürlich kann da mehr RAM sogar sehr helfen auch eine Optimierung des SoC hilft dabei und dann sollten solche Dinge sich fast schon allein fixen.
Mehr RAM mehr Zwischenspeicher mehr Platz für Texturen schatten usw.
Siehe oben.walfisch schrieb:
Versteh ich nicht ganz. Saubere Schatten bekommt man heute sogar schon auf Tablets in Mobilegames. Ich denke nicht das es dabei fundamental an der Switch Hardware hapert.
walfisch schrieb:
Naja Definitionssache...wenn es sauber läuft weißt du ja nie ob das nu wirklich die Grenze ist. Ich mochte Xenoblade total gerne und man merkt an so vielen Stellen das die Switch jetzt wirklich am Limit ist, aber ohne das die Spielbarkeit leiden würde.
Die Qualität der Schatten hängt von der tatsächlichen Auslastung der Hardware ab. Da Bandbreite und Größe des Framebuffer limitiert sind muss man bei großen komplexen Welten mit vielen Texturen bei einigen Effekten eben Abstriche machen bzw. ein paar Kompromisse eingehen. Insofern hinkt der Vergleich mit Mobile Games mächtig, die sind einfach wesentlich simpler in jeder Hinsichtacrid schrieb:
Ich glaube kaum, dass die alten Spiele mehr RAM einfach so nutzen. Da müssten die Entwickler nochmal ran und irgendwas tun. Außerdem glaube ich nicht, dass es überhaupt etwas mit RAM zu tun hat. Es ist aus meiner Sicht irgendein Grafik-Effekt, den die Switch schlecht beherrscht.Was ist "SoC"?lumpi3 schrieb:
natürlich kann da mehr RAM sogar sehr helfen auch eine Optimierung des SoC hilft dabei und dann sollten solche Dinge sich fast schon allein fixen.
Mehr RAM mehr Zwischenspeicher mehr Platz für Texturen schatten usw.
Siehe oben.walfisch schrieb:
Versteh ich nicht ganz. Saubere Schatten bekommt man heute sogar schon auf Tablets in Mobilegames. Ich denke nicht das es dabei fundamental an der Switch Hardware hapert.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von walfisch ()
Vielleicht sollte man noch erwähnen dass gerade die Technik in vielen Reviews hoch gelobt wird. Eine detaiilierte offene Spielewelt in diese Größe ist nunmal eine technische Herusforderung, welche die HW an die Leistungsgrenze bringt. Aber genau das war bei den GTAs und Red Dead Redemptions auch der Fall. Mit "schlechter Technik" hat das rein gar nichts zu tun,, im Gegenteil.Ignorama schrieb:
Also ich habe das Spiel nur in Reviews gesehen und dort war das Ruckeln schon deutlich erkennbar. Zwar nicht auf Blighttown-Niveau, aber auf einem wo es imo schon stört. Und der Handheld-Mode sah grauenhaft aus.walfisch schrieb:
Naja Definitionssache...wenn es sauber läuft weißt du ja nie ob das nu wirklich die Grenze ist. Ich mochte Xenoblade total gerne und man merkt an so vielen Stellen das die Switch jetzt wirklich am Limit ist, aber ohne das die Spielbarkeit leiden würde.
Nenn mal bitte was Konkretes, würde mich interessieren.walfisch schrieb:
@acrid
Die Switch ist nicht großartig was anderes als das letzte Nvidia Shield Tablet. Da ist ganz viel Android (und damit letztlich Linux) in Nintendo´s Horizon genannten OS. Deshalb funktionieren ja auch flotte PS360 Ports und die Unterstützung durch die meisten aktuellen Game-Engines. Die madigen Schatten sind also ein Software- und kein Hardwareproblem. Ich verstehe aber wenn das für dich im Endergebnis keinen Unterschied macht. Prinzipiell ist das Problem das kaum Rennspiele für die Switch erscheinen und so kann es natürlich auch nur begrenzt technischen Progress geben.
@Ignorama
Ich hoffe wir diskutieren jetzt nicht über die Unspielbarkeit eines mit Awards überhäuften Spiels (MetaScore 83 / UserScore 87) das du gar nicht gespielt hast. Ich hab nach 20 Stunden auch von HH auf Dock gewechselt, aber keinesfalls weil ich es technisch grauenhaft fand. Ist vielleicht auch immer der persönliche Blickwinkel. Ich hab nicht die letzten Jahre PS4/XBO auf nem 4k TV gezockt und ständig die kleine Switch daran gemessen. Daher war/bin ich vielleicht auch ein wenig gnädiger in der Einschätzung.
@agradeneu
Was hast du denn zuletzt an Mobilegames gezockt? Deinen letzten Satz würdest du bei so manchem Spiel revidieren müssen.
Wie ich immer sage: vergleichenIgnorama schrieb:
Wenns unsauber läuft ist ja aber gerade die Technik nicht gut. Wäre halt schön das Maximum in den Limits zu machen und nicht etwas, was drüber geht.
Aus meiner Sicht Sicht erreichen die besten Mobile Games gerade mal PS3 Niveau, wobei das 10 Jahre alte God of War 3 mal locker alles in die Tasche steckt, ganz zu schweigen von The Last of Us oder Uncharted 2. Killzone Mercenary und Uncharted sind auf der Vita immer noch grafische Bretter im Mobile Bereich, auf einer Hardware von 2011. Die Unterschiede in Qualität, Komplexität und Umfang sind dramatisch, trotz leistungsstärkerer Hardware:-Dagradeneu schrieb:
Nenn mal bitte was Konkretes, würde mich interessieren.walfisch schrieb:
@acrid
Die Switch ist nicht großartig was anderes als das letzte Nvidia Shield Tablet. Da ist ganz viel Android (und damit letztlich Linux) in Nintendo´s Horizon genannten OS. Deshalb funktionieren ja auch flotte PS360 Ports und die Unterstützung durch die meisten aktuellen Game-Engines. Die madigen Schatten sind also ein Software- und kein Hardwareproblem. Ich verstehe aber wenn das für dich im Endergebnis keinen Unterschied macht. Prinzipiell ist das Problem das kaum Rennspiele für die Switch erscheinen und so kann es natürlich auch nur begrenzt technischen Progress geben.
@Ignorama
Ich hoffe wir diskutieren jetzt nicht über die Unspielbarkeit eines mit Awards überhäuften Spiels (MetaScore 83 / UserScore 87) das du gar nicht gespielt hast. Ich hab nach 20 Stunden auch von HH auf Dock gewechselt, aber keinesfalls weil ich es technisch grauenhaft fand. Ist vielleicht auch immer der persönliche Blickwinkel. Ich hab nicht die letzten Jahre PS4/XBO auf nem 4k TV gezockt und ständig die kleine Switch daran gemessen. Daher war/bin ich vielleicht auch ein wenig gnädiger in der Einschätzung.
@agradeneu
Was hast du denn zuletzt an Mobilegames gezockt? Deinen letzten Satz würdest du bei so manchem Spiel revidieren müssen.
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