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Nintendo Switch Code: SW-5492-6586-3115
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von _2xs ()
Wie soll das gehen? Da gibt es gar keine Einstellung um internen Speicher oder SD Card zu priorisieren. Bei mir haben sowohl Switch als auch Switch Lite sofort und ohne Ausnahme oder Auswahlmöglichkeit alles auf der SD Card installiert sobald ich eine eingesteckt hatte. Man kann dann manuell Daten hin und her schieben oder in die Cloud auslagern, aber das ist schon alles was einem die Systemeinstellungen unter Datenverwaltung anbieten._2xs schrieb:
Eigentlich wird zuerst immer der Interne Speicher verwendet. Das muß man umstellen und extern priorisieren.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von lumpi3 ()
Tun sie das? Meines Wissens liegen die Speicherdaten für Splatoon nur lokal und nicht auf einem Server. Und ich habe schon Speicherstände alter Spiele verloren. Mittlerweile habe ich für das meiste eine Backupmöglichkeit gefunden. Das wird aber mit jeder Generation schwerer.lumpi3 schrieb:
Mund weswegen brauch ich speicherdaten von einem online !! Spiel in der cloud ?? Die liegen doch logischerweise sowieso auf dem Server vom Spiel bereit ? Was soll das bringen die noch mal in einer anderen cloud zu haben ?
Eigentlich schonKou schrieb:
Sd karte rein und go. Was los?!
Gehen genauso gut. Die lizenzierten sehen nur nett aus.FliegenTod schrieb:
Gibt es eigentlich irgend einen Grund die lizensierte zu kaufen oder einfach die normale Speicherkarte von (z.B.) Sandisk mit den gleichen Werten?
Ich habs jetzt nicht wieder gefunden. Hab mal kurz recherchiert. Ich bin nicht sicher, obs am Systemupdate 10.0.0 liegt und es entfernt wurde, oder es funktioniert nur mit einer leeren Speicherkarte, wenn man formatiert. Letzteres werde ich natürlich nicht ausprobieren.walfisch schrieb:
Wie soll das gehen? Da gibt es gar keine Einstellung um internen Speicher oder SD Card zu priorisieren. Bei mir haben sowohl Switch als auch Switch Lite sofort und ohne Ausnahme oder Auswahlmöglichkeit alles auf der SD Card installiert sobald ich eine eingesteckt hatte. Man kann dann manuell Daten hin und her schieben oder in die Cloud auslagern, aber das ist schon alles was einem die Systemeinstellungen unter Datenverwaltung anbieten._2xs schrieb:
Eigentlich wird zuerst immer der Interne Speicher verwendet. Das muß man umstellen und extern priorisieren.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von _2xs ()
Nah klar ist das bei MS und Sony so aber bis zur PS4 Pro konnte man die Daten auf eine extra HDD/USB irgendwas kopieren und sichern.lumpi3 schrieb:
Das ist dann genau so wie bei Microsoft oder Sony ... da kann man auch keine speicherstände mehr extern sichern... immer dieses Geheule was in XXX Jahren vielleicht und wenn und überhaupt womöglich ...... zockt doch einfach und zerbrecht euch nicht die Köpfe ... oder wie war das zu megadrive Zeiten ? Habt ihr da auch täglich zu Gott gebetet das die Puffer Batterie in spiel xy nicht den Geist auf gibt oder die 3,5 Zoll Safe Diskette am Amiga ..........
Mund weswegen brauch ich speicherdaten von einem online !! Spiel in der cloud ?? Die liegen doch logischerweise sowieso auf dem Server vom Spiel bereit ? Was soll das bringen die noch mal in einer anderen cloud zu haben ?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Stardragon ()
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