Gamegear to mastersystem
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Portiert ist das nicht, du meinst die Game Gear to Master System Patches. Die Patches sind aber teilweise noch Beta mit einigen Fehlern, meistens in der Grafik.
smspower.org/Hacks/GameGearToMasterSystem -
Ja das meinte ich.
Da hab ich doch glatt den Link im ersten Beitrag vergessen:
smspower.org/forums/14310-GGSh…apaneseMessageTranslation -
Das ist der falsche Link.
smspower.org/Hacks/GGShinobi-GG-GG2SMS
Gerade mal per Everdrive MD gezockt. Ist schon toll das in 19" zocken zu können, die Grafikfehler halten sich in Grenzen. Sogar der GG Start Button wurde auf den MD Pad Start Button gelegt.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Retro-Nerd ()
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Ist es recht aufwändig solche Patches zu programmieren ? Weil ich Frage mich warum Star Wars oder pac man gepatcht wurden die es ja ohnehin schon fürs ms gibt nicht aber shinobi 2 oder die streets of Rage teile die sich doch von den ms Varianten unterscheiden.
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Das Hacking ist wohl sehr aufwendig, da müssen doch einige Anpassungen gemacht werden. Die Game Gear Hardware kann im Detail doch etwas mehr als das SMS (z.B. die deutlich höhere Farbpalette).
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Retro-Nerd ()
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Das GG hat im Prinzip nur den Vorteil der Farbpalette; aber die Farben werden bei ner einfachen Konvertierung nichtmal annähernd korrekt wiedergegeben, also das SMS versteht unter dem Code, der Shinobis Anzug weiß aussehen lässt vielleicht "rosa". Daher muss die gesamte Farbpalette überarbeitet werden, um in jeder Situation zu passen. So darf (oder sollte) ein Charakter ja bspw nicht denselben Farbton haben wie vielleicht die Wände in Level 3. Erfordert halt schon etwas Planung.
Ansonsten kann das SMS schon alles, was das GG kann; nur sind die Game Gear-Spiele naturgemäß darauf ausgelegt, in 160x144 zu laufen, das Master System läuft in 256x192. Es ist garnicht so gedacht, dass der Kram außerhalb der 160x144 korrekt angezeigt werden muss. Wer einen GG mit RGB Mod gesehen hat, kennt ja den leeren Rahmen um das Bild am TV; genau der muss beim Master System gefüllt werden.
Das Resultat sind eben Grafikfehler vorzugsweise in dem Bereich außerhalb der GG-Auflösung. Zumal das SMS ja auch einfach etwas mehr leisten muss, um den Extra-Bereich mit Grafiken, Sprites usw zu füllen. Ein Spiel fordert halt noch mehr Leistung, je größer der Bildausschnitt ist.
Hoffe da auch noch auf weitere, gute Patches, aber ganz fehlerfrei wird wohl kaum etwas werden.
Deshalb müsste bei SMS Spielen schon ordentlich optimiert werden, und man kann nicht so leicht ein Game auf dem SMS spielbar machen.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn" -
Bietet jemand selbstgebastelte Module an ? Speziell gg shinobi mit Ordentlicher Box im mastersystem Look würde ich mir gern ins Regal stellen.
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Defenders of Oasis läuft auch recht gut. Hier wird der Bildschirm fast wie das Master System ausgefüllt, ohne Grafikfehler. Nur die Menüs und Kampfbildschirme sind kleiner und deshalb sind da auch unschöne Grafikfehler im Rahmen zu sehen. Aber das speichern und Continue funktioniert.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Retro-Nerd ()
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Mittlerweile gibt es ja unzählige GG2SMS Patches, viele noch unoptimiert. Aber Tails Adventures ist schon erwähnenswert. Nahezu keine grafischen oder spielerischen Bugs mehr.
smspower.org/Hacks/TailsAdventures-GG-GG2SMSDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Retro-Nerd ()
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