Nervfaktoren in Videospielen
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Wäre ich Entwickler würde 8ch in ein game Unterwasser-beschützermissionen mit zeitlimit und nicht skipbaren cutscenes machen"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
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youtube.com/oxcellent Meine Retro-Video-Reviews -
CD-i schrieb:
Wäre ich Entwickler würde 8ch in ein game Unterwasser-beschützermissionen mit zeitlimit und nicht skipbaren cutscenes machen
Morddrohungen und der größte Shitstorm aller Zeiten wären dir sicherSurrounded by Prinnys Dood!!!!! -
Deep Silver wäre sowas zuzutrauen."Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
Peter Venkman, Ghostbusters, 1984 -
mit nur begrenztem Luftvorrat hast du vergessen!Real Games need only one button!
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Das is ja das Timelimit. Zusätzlich baue ich noch unendlich respawnende Gegnermassen ein, die einen nicht töten, aber umfallen lassen."I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
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Und dazu Geister die man nicht töten kann, die dafür aber die Spielfigur bei Berührung sofort töten. Der Spieler wird dann auf einen Rücksetzpunkt min. 30 Minuten zurück gesetzt."Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
Peter Venkman, Ghostbusters, 1984 -
Sub-1080p, heftiges Kantenflimmern, Tearing, Ruckler und Sub-30FPS im Jahre 2014.
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CD-i schrieb:
Das is ja das Timelimit. Zusätzlich baue ich noch unendlich respawnende Gegnermassen ein, die einen nicht töten, aber umfallen lassen.
Da müsstest du dich als Entwickler wohl auf Sammelklagen und den ein oder anderen Pferdekopf vor deiner Tür gefasst machen Ist ja Sadismus purSurrounded by Prinnys Dood!!!!! -
The Getaway war Sadismus pur. So etwas war echt eine Frechheit und wurde als besseres Gta beworben.
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Enter the Matrix war auch eine gradiose Gamedesignkatastrophe. Insbesondere die Sniper-Mission, bei der man nur ein begrenztes Zeitfenster hatte um eine Person zu erschießen - kombiniert mit schwammiger Steuerung und verbuggten Scripts.You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
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Das schlimmste sind die ganzen Tutorials die man nicht wegklicken kann und ein Core Gamer eh nicht braucht (zb bei vielen Nintendo Games), dicht gefolgt von elent langen Dialogen die man nicht überspringen kann.
Und schleich Missionen bzw Games bringen mich auch immer in den Wahnsinn -
Rückstetzpunkte welche direkt VOR ne Zwischenseuqenz gelegt wurden!!!
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Azazel schrieb:
Rückstetzpunkte welche direkt VOR ne Zwischenseuqenz gelegt wurden!!!
In Shenmue 2 im Hochhaus über die Bretter balancieren - das war das nervigste am ganzen Spiel."Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
Peter Venkman, Ghostbusters, 1984 -
In GTA nach dem scheitern einer Mission wieder den ganzen Weg zur Mission fahren zu müssenSurrounded by Prinnys Dood!!!!!
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Ich würde Cutscenes niemals skipbar machen, erst im New Game+. Gerade wenn ich als Entwickler ein game schaffe, das stark von der Story lebt. Ein Heavy Rain mit skipbaren Sequenzen wäre irgendwie sinnlos."I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
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Bei GTA 5 (und ich meine bereits auch in GTA 4) konnte man diese überspringen und direkt mit dem Taxi hin bzw. mitten vor dem gescheiterten Missionsabschnitt starten.
Shenmue habe ich aber für die ganzen QTEs gehasst. Dazu noch dieses schrille, aber markante Geklingel direkt vor dem QTE.You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig. -
Gibt ja auch Games, wo die Sequenzen erst skipbar sind, wenn man sie schonmal gesehen hat. Finde das schon sinnvoll. Kann mich noch erinnern, dass ich einen Kampf bei Final Fantasy X mehrfach probieren musste und jeeeeeedes Gottverdammte Mal, musste ich die ellenlange Sequenz nochmal anschauen...We don't call it spam exactly,
it's more like "tactical addition to our post counters !" -
Genau so wie Qu33n es sagt: Beim ersten Mal ok, aber gerade bei NG+ oder wenn man sie schonmal gesehen hat, dann sollte man sie wegdrücken können.Meine Speedruns sind ab sofort auf Youtube zu finden!
Der Twitch Channel ist nun ein Variety-Stream mit meiner Frau.
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ChaosQu33n schrieb:
Gibt ja auch Games, wo die Sequenzen erst skipbar sind, wenn man sie schonmal gesehen hat.
zb bei Conkers Bad Fur Day -
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