"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
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CD-i schrieb:
jo anfangs wohl. aber bis zuletzt kamen die dinger ja meist xbox exklusiv
Ich schon. Wie gesagt, einbrechender last gen Markt, plus von vorneherein geringerer Anteil an J-Nischenfans (allein schon bedingt durch den japanischen Mangel an Support) machen die Xbox 360 zur schlechten Wahl für sowas. Da würde eher noch die One Sinn machen.
Zumal ein cross gen Release auch mehr Arbeit bedeuten würde.
CD-i schrieb:
Glaube es lag zum Teil auch daran, dass das Genre einfach tot ist, bzw. man auch in dieser Hinsicht nicht mehr versucht irgendwas aufleben zu lassen. Selbst im Indie Bereich gibts kaum was, fast alles nur Twinstick-Shooter.
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von blast68k ()
Was heißt "zu der Zeit"?
Das Game ist in Japan im Sommer 2014 erschienen, da war die current gen bereits voll im Gange. Was soll denn der Release von irgendnem Vorgänger damit zu tun haben? Das war Anfang 2012 und Japan exklusiv. Ewig her und hat nix zu sagen bezüglich Verkaufsmöglichkeiten.
Die 360 war eh schon in Japan ein Flop, und heute wird sie kaum noch erhältlich sein. Warum man ausgerechnet dafür das Sequel bringen sollte erschließt sich mir nicht.
Commodore64 schrieb:
Dann ist das aber verdammt ignorant, denn als Beispiel bietet ein Deathsmiles wesentlich tieferen und mehr Content als z.B. ein sogenannter "Vollpreis-AAA-Titel".
Das ist doch Unsinn, warum sollte ein Spiel, nur weil es 2D-Grafiken verwendet, technisch nicht anspruchsvoll sein? Das ist so irgendwie total die 90er-Denke, wo in den Magazinen die 2d-Titel abgestraft wurden weil sie ja "angestaubt" aussehen. Mag sein, dass ein Skyrim sicherlich auch sehr tiefen Content bietet, aber bis man z.B. (bleiben wir mal beim Beispiel) Deathsmiles gemeistert hat (Sich nicht "durchgekauft" hat) vergeht auch einiges an Zeit - sicher mehr Zeit um eine Call of Duty Kampagne auf Veteran durchzuspielen. Das viele "AAA-Titel" für die Masse sicherlich zugänglicher sind, weil sie eben einfacher bzw. nicht so anspruchsvoll sind, das ist doch nicht die Schuld von Titeln die mehr die "Hardcore-Audience" ansprechen.production value (plural production values)
(film, performing arts) A method, material, or stagecraft skill used in the production of a motion picture or artistic performance; the technical quality of such a method, material, or skill
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