[PS4/PC] Street Fighter V

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    • Arcade Update Online, auf dem PC 13,6GB!!

      EDIT:
      schickes Intro, muss mal alle Kämpfer kaufen und mal wieder spielen das Spiel wie es inzwischen ist :)
      Server sind auch zurzeit DOWN von SF V :D
      Steam MasterDK (FreundesCode :16004765) -/- Gamertag Master DK X -/- Switch SW-4115-4083-0444
      Uplay MasterDK -/- Origin(EA) Master_DK_X
      Battletag MasterDK#2781 -/- GOG MASTERDK
      PSN MDK-X -/- EPIC MasterDK

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    • Street Fighter V: Arcade Edition ab sofort erhältlich!

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      Ab heute ist die Street Fighter V: Arcade Edition im Handel erhältlich. Unter folgendem Link ist auf YouTube der heute veröffentlichte Launch-Trailer zu finden:www.youtube.com/watch?v=D-1MNMBgXjY&t
      Die Street Fighter V: Arcade Edition bietet folgende Inhalte:
      Arcade Mode – Spieler reisen sechs verschiedene Storypfade entlang, von denen jeder einen der Haupttitel derStreet Fighter-Serie samt ihrer speziellen Charaktere repräsentiert: Street Fighter, Street Fighter II, Street Fighter Alpha, Street Fighter III, Street Fighter IVund Street Fighter V. Am Ende jedes Pfades können Spieler sich auf Online-Ranglisten verewigen und durch eine von über 200 neuen Illustrationen stöbern.
      zweite V-Trigger für alle Charaktere– Im Spiel verfügbare sowie später hinzukommende Charaktere erhalten alle eine zweite V-Trigger-Option, die verschiedene Wege für neue Strategien, Combos und Kampfmöglichkeiten sowohl für Veteranen als auch neue Spieler öffnen.
      Team Battle Mode – Ein neuer Modus für zwei aus jeweils bis zu fünf Charakteren bestehende, lokale Teams. Der Modus bietet zwei Optionen: Elimination und Best of Series, mit verschiedenen Präferenzeinstellungen, wie etwa der Möglichkeit, zwischen Kämpfen Energie zu regenerieren, EX-Gauge beizubehalten und mehr.
      Extra Battle Mode – Dieser neue Modus erlaubt es Spielern, in speziellen zeitbegrenzten Herausforderungen verschiedene Belohnungen, darunter Fight Money, Erfahrungspunkte und einzigartige Kostüme, zu erkämpfen.
      Special Challenges – Nicht mit den wöchentlichen Missionen zu verwechseln, in denen Spieler auch weiterhin Fight Money gewinnen können: Special Challenges finden in unregelmäßigen Abständen mehrmals im Jahr statt; Spieler können einzigartige Titel erkämpfen.
      und mehr – Zudem enthält die Arcade Edition eine neue Galerie, die die freischaltbaren Arcade Mode-Illustrationen zeigt, das Abspielen von Stage-Musiktracks und Charakter-Themes ermöglicht sowie ein überarbeitetes Benutzerinterface und Kostüm-Vorschauen in 3D bietet.
      Alle Spieler können sich zudem auf die kürzlich angekündigten Charaktere der DLC-Season 3 freuen:
      Sakura, Sagat, Cody und Blanka, sowie die zwei Newcomer Falke und G. Sakura, die mit der Veröffentlichung der
      SFV: Arcade Edition verfügbar sind. Weitere Charaktere folgen später.

      Wie gewohnt sind alle DLC-Charaktere in Street Fighter V kostenlos
      mit der Ingame-Währung Fight Money erwerbbar, die für das Bestehen
      verschiedener Spielherausforderungen verdient werden
      kann. Spieler, die schneller neue Charaktere erhalten möchten, können
      diese gegen Echtgeld erwerben.
    • Ich finde den Arcade Mode leider nicht gelungen. Zwar kann man jedes Street Fighter Spiel auswählen, aber es werden dann einfach nur weniger Kämpfer zur Auswahl gestellt und somit auch weniger Fights. Präsentiert wie aus dem Baukasten, leer und überflüssig. Den sogenannten Arcade Mode hätten sie sich auch sparen können.
    • Ihr wollt einen Test der euch alle Neuerungen ins Detail erklärt? Dann seit ihr hier richtig. Andreas hat die Arcade Edition auf Herz und Nieren getestet.


      Nexgam schrieb:



      Endlich ist es so weit. Die ewige Baustelle Street Fighter V ist mit dem Arcade Edition Upgrade in der Lage, sich auch abseits des Gameplays mit seinen Mitbewerbern vergleichen zu können. Weiterhin beginnt AE die dritte Saison, was mit der zweiten großen Änderung an der Charakterbalance und dem dritten Schwung zusätzlicher Kämpfer einhergeht. Die AE wird im Übrigen automatisch für Besitzer der Grundversion von SFV in Form eines üppigen Patches heruntergeladen. Damit sind auch zukünftig alle SFV-Spieler auf dem neuesten Stand.

      Zu unserem Test!


    • Street Fighter V: Arcade Edition - Kage als neuer Warrior

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      Für den Capcom Cup wird das Ende einer Saison eingeläutet, eine Neue steht bevor - Street Fighter-Executive Producer Yoshinori Ono enthüllte einen neuen World Warrior für die Street Fighter V: Arcade Edition: Kage, die Verkörperung von “Satsui,” einem wütenden Geist, geboren aus der Machtbesessenheit der Menschheit. Ab heute ist Kage als erster neuer Charakter der neuen Saison für die Street Fighter V: Arcade Edition zum Preis von 5,99 € oder 100.000 Fight Money für PlayStation 4 und via Steam für PC erhältlich.

      Kage, der Name bedeutet “Schatten”, ist die Fleisch gewordene Verkörperung des bösen Geistes “Satsui no Hado”, der theoretisch Ryu befallen und ihn in Evil Ryu verwandeln kann. Street Fighter V-Fans erinnern sich, wie Ryu in der Hauptstory gegen Necalli “Satsui no Hado” bezwang, und die Kontrolle über sein eigentliches Selbst wiedererlangte. “Satsui no Hado” ist nun zurück, und anstatt Ryus Körper zu übernehmen, erscheint der Geist nun in seiner eigenen Verkörperung.

      Ab heute ist zudem ein Update für Street Fighter V: Arcade Edition zum Download verfügbar, das Balancing-Änderungen für den Rest der 32 Charaktere mit sich bringt. Fünf dieser Charaktere - F.A.N.G, Vega, Chun-Li, Abigail, and M. Bison – erhalten brandneue Moves zur Erweiterung ihrer Spielstile.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Capcom kündigt Street Fighter V Champion Edition für Februar 2020 an

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      Es ist Zeit, wie ein Champion zu kämpfen und den Ring zu dominieren! Capcom, ein weltweit führender Entwickler und Publisher von Videospielen, kündigt heute dieStreet Fighter™ V: Champion Edition an. Die bisher umfassendste Version des vielfach ausgezeichneten Fighting Game erscheint am 14. Februar 2020 für PlayStation®4 und PC. Wie heute ebenfalls bekannt gegeben wurde, kehrt Gill zurück und ergänzt die Kämpferriege der Champion Edition. Für existierende Street Fighter™ V Spieler wird Gill schon ab Dezember 2019 verfügbar sein.



      Die Street Fighter V: Champion Edition enthält alle Inhalte der Erstveröffentlichung und der Street Fighter V: Arcade Edition (mit Ausnahme von Fighting Chance-Kostümen, Markenkooperationen und dem Capcom Pro Tour DLC). Zusätzlich enthält die Champion Edition sämtliche Charaktere, Arenen und weitere Inhalte, die seit der Veröffentlichung der Arcade Edition dem Spiel hinzugefügt wurden. Insgesamt erhalten Käufer derStreet Fighter V: Champion Edition so 40 Charaktere, 34 Arenen und mehr als 200 Kostüme. Spieler können sich ihren Weg durch zahlreiche Einspieler- und Mehrspieler-Modi kämpfen, die Neueinsteigern wie Veteranen keine Wünsche offenlassen. Dazu zählen der Story Mode, Arcade Mode, Team Battle, Ranked Match, Casual Match und mehr.

      Mit Gill betritt in der Champion Edition auch der Anführer der Secret Society und Endboss der Street Fighter™ III Serie die Bühne. Gill ist ein Meister der Pyrokinese und Cryokinese, womit er Feuer und Eis in perfektem Gleichgewicht der Elemente beherrschen kann. Auch wenn er sich lieber im Verborgenen halt,stellt sich Gill nun seinen Widersachern, um die jahrtausendealte Offenbarung der Illuminati zu erfüllen. Gill wird in der Champion Edition enthalten sein – Street Fighter V-Spieler können ihn alternativ schon ab diesem Dezember als kostenpflichtigen Zusatzinhalt oder im Spiel für 100,000 FM (Fight Money) erwerben.

      Die Street Fighter V: Champion Edition wird für PlayStation®4 ab dem 14. Februar digital und im Handel erscheinen, eine Steam-Version für PC wird zum selben Termin angeboten. Ab dem 18. November können bisherige Street Fighter V-Besitzer ein Upgrade-Kit erwerben, das sofortigen Zugriff zu allen Inhalten der Champion Edition bis zur Veröffentlichung der Vollversion am 14. Februar gewährt.

      Damit können auch Käufer der Erstveröffentlichung von Street Fighter V weiterhin auf alle Spielinhalte zugreifen. Alle neuen Spiel-Modi und Spiel-Balance-Updates sind für alle Street Fighter V-Spieler komplett kostenlos. Zusätzliche DLC-Spielcharaktere können über verschiedene Herausforderungen im Spiel und die dadurch verdiente Ingame-Währung kostenfrei erspielt werden. DLC-Inhalte können ebenso mit Echtgeld direkt freigeschaltet werden. Weitere, optionale Inhalte sind darüber hinaus mit Fight Money, der beim Spielen verdienten virtuellen Währung, freischaltbar.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Street Fighter V - Seth is back

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      Der 40. Charakter, der die illustre Kämpferriege der Street Fighter™ V: Champion Edition ergänzen wird, wurde nun angekündigt und tritt ab dem 14. Februar 2020 in Aktion: „King of Chaos“ Seth, ein Boss-Charakter aus Street Fighter™ IV, kehrt in einer neuen Form in der Champion Edition zurück!
      Aktive Street Fighter V Spieler können sich im heute veröffentlichen Dezember-Update bereits über Gill, eine neue Arena und neue Gameplay-Features freuen. All diese Inhalte werden selbstverständlich ab dem 14. Februar in der Street Fighter V: Champion Edition für PlayStation®4 und PC enthalten sein, zu der ein neuer Trailer veröffentlicht wurde und die über 40 Charaktere, 34 Kampfarenen und über 200 Kostüme enthält.

      Die Street Fighter™ Reihe stand schon immer für einzigartige Bosse – und die ikonische Rolle von Seth in Street Fighter IV war keine Ausnahme. Nach dem Niedergang von Seth konnte ein Teil von ihm überleben und diese Überbleibsel seines biologischen Gehirns wurden nun für die Champion Edition mit einer neuen, physischen Gestalt verbunden. Seth hat die einmalige Fähigkeit, Moves seiner Gegner zu analysieren, zu stehlen und zu benutzen – und sie so gegen seine Widersacher einzusetzen. Spieler, die sich Seth stellen, müssen daher gut vorbereitet sein, sich mit ihrer eigenen Kampfkunst zu konfrontieren.

      Seine Premiere in der Street Fighter V: Champion Edition feiert auch Gill: Der Anführer der Secret Society kann sowohl mit Feuer als auch Eis attackieren. Gill wird im Februar Teil der Kämpferriege der Champion Edition und kann bereits ab sofort vorab von aktiven Street Fighter V Spielern als kostenpflichtiger digitaler Download oder für Fight Money, die Ingame-Währung von Street Fighter V, erworben werden. Zusammen mit Gill wird ebenfalls die „Sun Chase Moon“ Stage veröffentlicht.

      Spieler dürfen sich in Vorbereitung auf die Street Fighter V: Champion Edition auch auf die neuen V-Skills freuen, die schon heute im Dezember-Update für jeden Charakter ergänzt wurden. So bietet Street Fighter V nun noch mehr Spieltiefe und lässt eine Vielzahl neuer Strategien zu. Auch das Kampfsystem wurde weiter ausbalanciert und bietet grundsätzliche Spielverbesserungen und Anpassungen verschiedener Charaktere. Das Dezember-Update ist ab sofort für alle Spieler als kostenloser Inhalt verfügbar.



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      James T. Kirk
    • Ich habe hier ein witziges Video (zur Abwechslung mal auf deutsch) gefunden, was nicht ganz ununterhaltsam war.

      Besonders gut fand ich die Folie mit dem Zitat: "ich spiele voll gern Fighting games ...
      ich drücke aber einfach nur Knöpfe"
      :D :D
      Gefühlt sind das ja 95% aller Kampfspielkäufer XD (naja zumindest fast ;) )

      Gut fand ich die Idee, als Anfänger mal nur mit zwei Moves zu spielen. Einen für die Fläche vor euch und einen für den über euch. Dann spielt man praktisch auch ohne Erfahrung recht professionell ohne einfach nur Specials zu mashen und darauf zu hoffe, dass der Gegner nicht weiß, was man dagegen macht. Diese Leute hören dann nämlich an der Stelle auf, wenn der Gegner die Specials kennt und bestraft. Dann wieder zu dem zwei Moves Konzept zurück zu kommen (bzw zum überlegten Spielen), ist dann meist ein zu großes Umdenken.

      Das ganze dann mit der üblichen modernen Rollenspielmechanik zu vergleichen, war ganz treffend. Auch, was die Cooldowns dort angeht

      Aber ich finde, wenn er dann zum Mixup Thema geht, wird dann doch klar, dass es eben sehr schwer ist, mit der Logik des Rundenbasiertseins weiterzukommen, weil auf einmal muss man dann doch die verschiedenen Angriffshöhen, und die Framedaten des Gegners auswendig können, weil man sonst eben nicht weiß, wie man während des Blockens und danach reagieren soll. erst recht, wenn es ein eher offensives Spiel ist... Also praktisch alle außer Samurai Shodown aktuell^^ Selbst SFV ist durch die Crushcounter und den hohen Schaden da sehr kritisch, was kleine Fehler angeht.

      Der Vergleich des Kontrollierens von Raum in den 2D Kampfspielen und von Zeit in 3D Kampfspielen ist ja auch bei SFV im Vergleich zu den Vorgängern näher an den 3D Spielen wie Tekken herangerutsch ^^

      Angry Hina: Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...