Atari: Rückkehr ins Hardware-Geschäft geplant

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    • Atari: Rückkehr ins Hardware-Geschäft geplant

      "Atari ist mehr als nur eine Software-Marke, es ist eine Hardware-Marke", sagt Fredecric Chesnais, CEO des Unternehmens, das noch im vergangenen Jahr gegen den Konkurs kämpfte. Mit einem Drei-Jahres-Plan sei das Unternehmen auf einem guten Weg aus der Krise und wolle sich in Zukunft wieder verstärkt auf Hardware und Lifestyle-Produkte konzentrieren.

      In den 80er Jahren war Atari einer der größten Spieler in der Videospiele-Industrie und bestimmte mit seinen Spielhallenautomaten, Konsolen und Heimcomputern die Jugend vieler Spieler. Nachdem die Firma seit Ende der 90er Jahre dann nur noch als Label für Computerspiele aufgetreten ist, ging es stetig bergab, bis im Januar 2013 der Bankrott folgte. Im vergangenen Dezember beschlossen die Verantwortlichen des Unternehmens einen Drei-Jahres-Plan, um aus der Zahlungsunfähigkeit zu entkommen.

      Der Atari CEO, Frederic Chesnais, erklärte nun in einem Interview, dass man auf einem guten Weg sei. "Heute haben wir eine Firma, die aus dem Konkurs raus ist und wir sind zehn Leute, die unter dem Studio-Produktions-Model arbeiten. Wir richten unsere Aufmerksamkeit auf drei Dinge: die Marke, die Produktion und den Vertrieb", erklärt der Atari-Chef. Chesnais gibt außerdem zu verstehen, dass Atari "mehr als eine Software-Marke ist, es ist eine Hardware-Marke".

      Allerdings plane Atari keine neue Konsole auf den Markt zu bringen. Stattdessen könne sich Chesnais Sachen wir eine spezielle Uhr für Spieler oder ähnliche Dinge vorstellen. Er sieht Atari auch mehr als Lifestyle-Marke und spricht über eine Jacke, an der man sein Smartphone aufladen kann, mit Solarpanels auf den Schultern als eine weitere Idee. Das vollständige Interview mit Frederic Chesnais über die Zukunft von Atari lest ihr auf venturebeat.com.

      pcgames.de/Atari-Firma-15260/N…eschaeft-geplant-1121651/
      Der Preis der Freiheit ist ewige Wachsamkeit (Wing Commander IV)
    • Einfach nur arm... Die sollten sich lieber mit einem anderen "kleinen" Hersteller zusammentun, und doch noch mal nen Anlauf im Konsolenmarkt versuchen.
      Konsolen für Zocker wie damals- kein Multimedia-Scheiss! Könnte doch funktionieren- und die Kosten niedrig halten.
    • trikerider schrieb:

      Konsolen für Zocker wie damals- kein Multimedia-Scheiss! Könnte doch funktionieren- und die Kosten niedrig halten.


      In romantischen Tagträumen stelle ich mir auch manchmal vor, es gebe einen reellen Markt für Sowas. Dementsprechend interessierte Enthusiasten wie die Duranik-Truppe (solche Truppen müsste es halt zahlenmäßig viel mehr geben), welche dann zahlreiche geile 2-D Shooter/Jump n runs/Run n Gunner für eine darauf spezialisierte 2-D/2,5-D-Powerhouse-Konsole (quasi einen Saturn 2) auf den Markt bringen. Diese Leute müssten halt massenweise in Geldsäcke gefallen sein und es (wie gesagt) aus reiner Lust an der Freude machen :)

      Quasi from the lovers 4 the lovers

      Allerdings gibt es schon die Dreamcast (bei der die Indie-Entwickler Nix blechen müssen, soweit ich weiß) und soooo viel Zeugs kommt darauf nun auch nicht raus (obschon ich für jedes einzelne gelungene 2,5-D Game sehr dankbar bin :love: )

      Könnte man die Duranik-Mannschaft doch nur massiv klonen... ;( ;(
      Suche: ms mit fm-mod (u rgb-regionfree)/jp-ms1
      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")
    • Gibt doch massenweise Kram für Zocker, nur wird der von vielen hier (einschließlich mir) genichtet, weil wir großteils Sammler sind und der Kram großteils digital erscheint aus Kostengründen. Wem es rein ums zocken geht, der bekommt so abartig viele Indies, dass er gar nicht mehr weiß was er wann zocken soll, braucht halt nur einen PC, oder aber eine entsprechende Multicart für Konsole (wobei nicht jede Konsole eine große Homebrew-Szene hat).
    • Der würde wohl auch niemanden zufriedenstellen. Bushnell hatte 1000 Ideen, und nur wenige hatten Erfolg. Und er hat keine besondere Beziehung zu klassischem Gaming. Er wäre der erste, der Atari in eine Dgital Download Plattform umwandeln oder es in einen Vertrieb von Pachinko-Automaten im Westen ummodeln würde. Er scheisst auf die nostalgischen Ideen der Retrofreaks.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • [PM] Atari gibt Strategie mit neuer Unternehmensausrichtung als Produzent für interaktive Unterhaltung bekannt

      Es gibt wieder News von Atari.. Anbei die neueste Pressemitteilung:

      New York (USA), 18. Juni 2014: Atari®, einer der weltweit bekanntesten Publisher und Produzenten von Videospielen, stellte heute seine neue Unternehmensstrategie und Identität als Produktionsfirma interaktiver Unterhaltung vor. Ataris Weg zum Erfolg im Zeitalter digitaler Unterhaltung baut auf Online-Videospiele, Online-Casinos, exklusive Videoinhalte und ein solides Lizenzierungsgeschäft, einschließlich Hardware und Bekleidung.

      Schon vor Jahrzehnten war es der Entertainment-Pionier Atari, der die Messlatte im Bereich Videospiele gelegt hat: Die beliebten Titel Pong® und Asteroids® begeisterten Spieler auf der ganzen Welt. Das weltberühmte Unternehmen wird seinen Erfolg auch im digitalen Zeitalter sichern, indem es seine Geschäftstätigkeit und seine Marken auf mobile und Online-Plattformen sowie auf vollständig neue Nischen im Entertainment-Markt ausweitet

      „Atari ist nicht nur ein Videospiel-Publisher; Atari ist eine Kultmarke, die eine mitreißende und zeitlose Kultur begründet hat“, sagte Fred Chesnais, Chief Executive Officer von Atari, Inc. „Atari ist weltweit und generationenübergreifend bekannt und wird auch weiterhin für alle Zielgruppen offen sein. Unser Unternehmen hat im Laufe der Jahre schon viel erreicht, doch wir haben noch sehr viel mehr zu bieten. Wir freuen uns schon auf das Angebot, das wir im Rahmen unserer neuen Strategie auf den Markt bringen werden, und auf die vielen neuen Möglichkeiten der Kundenkommunikation und -bindung, die uns in diesem neuen Zeitalter dank der verschiedensten Kommunikationskanäle erwarten. Diese Branche ist extrem vielfältig und wir sind dabei, uns neu zu erfinden. Natürlich ist uns bewusst, dass dies auch mit vielen Herausforderungen verbunden ist.“

      Als Unternehmen, das interaktive Unterhaltung produziert, erweitert Atari die Reichweite seiner traditionellen Gaming-Marken auf verschiedene Plattformen, einschließlich mobiler (iOS und Android) und Online-Plattformen, PC sowie weiterer digitaler Medien. Über den Relaunch seiner Retro-Titel hinaus plant das Unternehmen auch, Gewinne in anderen schnell wachsenden Märkten zu erwirtschaften und sich neuen Zielgruppen zuzuwenden, einschließlich LSBTTIQ, Social Casinos, Glücksspiel mit echtem Geld und YouTube mit exklusiven Videoinhalten. Atari wird außerdem sein Hardware-Licensing fortsetzen, besonders im Bereich spielorientierter Hardware und tragbare Geräte. Dabei werden langfristig viel versprechende Pläne verfolgt.

      Atari hat mit seinem neuen Ansatz bereits jetzt in 2014 signifikante Fortschritte gemacht. Im Bereich Videospiele hat Atari die erfolgreiche Reihe RollerCoaster Tycoon® mit RollerCoaster Tycoon® 4 Mobile™ (derzeit in den Top 25 des App Store in den USA und in den Top 10 in vielen anderen Ländern) neu aufgelegt. Eine Android-Version und eine Multiplayer-PC-Version sind für Winter 2014 geplant. Das Unternehmen hat weiterhin Haunted House® für Mobilplattformen veröffentlicht und das neue Multiplayer-Online-Arena- und Crafting-Spiel Minimum gestartet. Atari plant außerdem in den kommenden Monaten weitere populäre Klassiker wie Asteroids® auf Mobil- und digitalen Plattformen zu veröffentlichen. Im Bereich Online-Casino ging Atari Partnerschaften mit Pariplay (für Transaktionen mit echtem Geld) und FlowPlay (für virtuelle Währungen) ein. Bekanntmachungen für die Geschäftsfelder LGBT, YouTube/TV und Hardware-Licensing werden für die kommenden Quartale erwartet.