Dodgi's Unlicensed/Unreleased Games Thread; Aktuell: [MD] Super Mario World
Das von Entwicklerteam Neopong entwickelte 2D-Shoot’em Up für GBA sollte eigentlich 2004 erscheinen, doch leider kam es nie dazu. Das vollständig fertig entwickelte Spiel wurde nie veröffentlicht. Neopong hat sich aber dazu entschieden, das Spiel als Freeware zu veröffentlichen. Für den GBA sind leider nicht viele 2D-Shoot’em Up erschienen (z.B. Iridion II und Gradius Galaxies), daher packte ich es auf meinen M3 Movie Player und war mächtig gespannt. Es wird von links nach rechts gescrollt wobei sich die Raumschiffe zusätzlich geringfügig in die Vertikale steuern lassen.
Die Geschichte ist simpel. Biotech Monster wollen die Menschheit auslöschen und die Protagonisten versuchen dies zu verhindern. Die belanglose Story wird durch verschiedene Dialogsequenzen der Protagonisten erzählt. Es gibt eine mehr oder weniger überraschende Wendung aber alles in allem ist die Geschichte Nebensache.
Das Spiel erstreckt sich über 19 abwechslungsreichen Level mit einer Spieldauer je nach Schwierigkeitsgrad von ca. 90 Minuten. Während des Spielverlaufs sammelt man Erfahrung welche die Attribute der Raumschiffe und Protagonisten aufwerten, welches aber spielerisch keine große Veränderung mit sich bringt. Nach erfolgreichem Bestehen eines Levels erscheint eine Landkarte mit einer Level Auswahl, auf der auch alternative Wege gewählt werden können.
Durch wechselnde farbenfrohe Hintergründe wie beispielsweise Themen wie Wald, Wasser, Gletscher, Höhlen sowie Insellandschaften oder auch bei Gewitter ist die Präsentation sehr gut gelungen.
Mit fortschreitendem Spielverlauf bekommt man drei Charaktere und vier Raumschiffe zur Auswahl mit jeweils verschiedenen Spezialfähigkeiten.
Durch ein Passwortsystem mit unnötig langen Passwörtern gelangt man zurück zu seinem Spielfortschritt. Während eines Levels gibt es keine Rücksetzpunkte, die Versuche sind aber unbegrenzt.
Fazit: Die Stärke des Spiels ist die Präsentation mit seiner schönen Grafik und dem fetzigen Soundtrack. Spielerisch gibt es einige Mankos wie beispielsweise die unausgewogenen Schwierigkeitsgrade (Level 12 sehr schwer, Level 13 wieder kinderleicht) sowie der schlechten Kollisionsabfrage. Dennoch hat man durchaus seinen Spaß damit und eine Veröffentlichung wäre bezogen auf die Qualität ohne weiteres möglich gewesen.
Anmerkung:
Im Netz habe ich zwei verschieden Versionen des Spiels gefunden. In der Alpha Version gibt es noch keinen Sound, kein Intro, keine Schwierigkeitsauswahl und eine unvollständige Charakterauswahl sowie unvollständige Präsentation:
-dodgi
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