Daher nochmal meine Frage in die runde in hier jemand bestellt und für mich die NES Version mitbestellen könnte...
[Multi] Sydney Hunter & The Caverns of Death angekündigt
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Würde ich doch glatt umsatteln...
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Cool. Dann kaufe ich es für DC und SNES
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Auf collectorvision.com findet man ja gar nix zu dem spiel.
auf der FB Seite konnte ich nichts zu einer SNES Version finden, nur so Aussage das man auch homebrews fürs SNES bringen will. -
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Super, obwohl mir ne MD Version noch lieber wäre. Aber andererseits bekommt der MD ja sonst mehr Games.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
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Bei der SNES Version sind sie ja noch nicht weit. Dennoch muss ich sagen das ich die Animation des spielersprites ziemlich erbärmlich finde...da müssen sie noch gewaltig dran schrauben.
Freue mich, als bekennender Rick Dangerous Fan, tierisch auf NES und SNES Version. -
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Ja bisher ist es nicht sonderlich schön. Mich wundert, dass das Release so bald sein soll. Bisher macht mich die NES Version am meisten an.
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Naja ist ja doch eher ein 8-Bit Game, von daher erwarte ich von der SNES Fassung nicht so viel..Real Games need only one button!
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So richtig überzeugt mich das Spiel nicht. Werde trotzdem mindestens die DC-Version kaufen. SNES muss ich mir noch überlegen. Kommt drauf an, was es kosten wird und was sonst noch in dem Zeitraum erscheinen wird.
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Puh, also der Effekt mit dem Lichtschein nur um den Helden bei der DC-Version ist schon richtig schlecht. Der ist einfach gedithered, wie mans auch auf dem Mega Drive gemacht hat. Nur hat der MD als 1988er System verständlicherweise einfach keine Transparenz gekonnt, aber schon das SNES hatte solche Effekte dann drauf.
Auf dem Dreamcast so einen Effekt einzubauen, aber dann ohne Transparenz ist schon enttäuschend. Sieht so eben eher aus wie ich mir eine Mega Drive Version vorstellen würde.
Ironischerweise fehlt der Lichteffekt beim SNES-Video sogar komplett.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn" -
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In der Videobeschreibung steht ironischerweise etwas von "Transparenz-Test", ich hoffe das wird noch ordentlich umgesetzt. Die Grundidee mit dem Lichtkegel (dann aber weich) an sich gefällt mir, wenn sie nicht inflationär genutzt wird.
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Ja, die Grundidee mag ich auch sehr gerne.
Sollte halt nur der Hardware entsprechend umgesetzt werden. Für den MD ginge das so klar, aber Dreamcast?
Hier mal das Beispiel Earthworm Jim 2, wo es auf dem Mega Drive gar keinen Kegel gibt, auf dem Saturn einen häßlichen mit Dithering (das alte Transparenz-Problem der Hardware, wundert mich dass selbst Sega-Zauberer David Perry das so gemacht hat) und auf dem SNES, wie ich es mirt auch bei Sydney Hunter vorstellen würde. Auf Dreamcast sollte echte Transparenz definitiv ein Muss sein.
Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn" -
Kommt's mit nur so vor oder ist's seit einiger zeit sehr ruhig um das Spiel geworden?
Auf FB habe ich ebenfalls lange nichts mehr gelesen.
Btw, müsste der Thread nicht eher ins Multi? Kommt ja auch für NES und SNES. -
Kann ja nun wirklich ins Multi.
Laut Interview auf FB kommt's jetzt neben den bereits bekannten Version und WiIU VC auch für den GBA! -
Bin ich mittlerweile der einzig der sich noch für das Game interessiert?
Neben Versionen für andere Konsolen wurden mit justice beaver und Tiny knight zwei weitere SNES homebrews angekündigt.
Habe bisher aber nix gefunden wo ich die games, insbesondere Sidney Hunter für NES und GBA vorbestellen kann.
Ist hier noch jemand dran und würde ggf. Mit nur zusammen bestellen? -
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