PlayStation VR1+2

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    • Skydancer schrieb:

      Ich denke aber da muss was kommen. Sony hat sonst absolut keinen Grund die Playstation Kamera zu verkaufen. Der Support is ja aktuell noch schlechter als bei PSEye. Keine Move Unterstützung, afaik kein Schneiden/Bearbeiten (Eyecreate), nur eine Anwendung. Geht eigentlich abseits von Streaming, Videochat?

      Verallgemeinerung.
      Nur weil solche Projekte in der Entwicklung sind, heißt das nicht, das du morgen aufwachst ohne Flachbildschirm. Das ist ein zusätzliches Angebot. Ein böses Gimmick wenn du so willst.
      PSNID/NINID/Steam: crewmate

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Crewmate ()

    • Ein Projektor. Öde. Wann wäre denn jetzt die nächste Möglichkeit, sprich nächste Show/Messe, um VR vorzustellen? GDC?



      "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
      (Otto von Bismarck)


      xbox live: SYMER 0083
    • The devs I spoke to talked about the actual PlayStation vr headset.They described super stardust vr to me and explicitly talked about how it was different than the hmz line. Sony has been working on vr for ages, longer than people realize. They’re pretty thrilled to see vr taking off just as their tech is maturing and are interested in the long-term future of the medium, but just their own headset


      thesonicreblog.com/yes-playstation-vr-not-hmz/

      caaaaaant wait!!!!!!!



      "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
      (Otto von Bismarck)


      xbox live: SYMER 0083
    • Wieso wird eigentlich immer wieder dieses Stardust-Game benutzt, wenn Sony neue Hardware oder neue Funktionen vorstellt? Ich habe nie verstanden, was an dem Shooter so genial sein soll...
      Tanz den Kirby!
      (>'-')> <('-'<) ^( '-' )^ v( '-' )v <('-'<) ^( '-' )^ (>'-')> ^(^-^)>

      Kein Videospiel wird mich jemals so aggressiv machen wie staatliche Bevormundung und Zensur!
    • Anscheinend ist es für alles gut: Headsets, Full-HD, 3D-Effekte für entsprechende TVs, spezielle Funktionen der PS Vita...

      Wahrscheinlich werden für Super Stadust noch Updates erscheinen, wenn uns allen ein Internetanschluss im Gehirn installiert wurde.
      Tanz den Kirby!
      (>'-')> <('-'<) ^( '-' )^ v( '-' )v <('-'<) ^( '-' )^ (>'-')> ^(^-^)>

      Kein Videospiel wird mich jemals so aggressiv machen wie staatliche Bevormundung und Zensur!
    • For those worried about needing high end hardware, remember that environments that look good in VR are different than those that look good on a screen.
      According to Valve, normal maps don't work and many of the super detailed scenes we're used to look like cheap stage sets in VR. Meanwhile, some incredibly simple environments look incredibly convincing.
      The rules are currently being written.There's no telling where the chips will land. It's like the early days of polygonal 3D all over again and somebody is going to create the DOOM of VR.


      also reichen die neuen konsolen alle mal aus.



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      xbox live: SYMER 0083
    • “Sony’s PS4 VR Headset Is as Impressive as Valve’s” Says Developer—Can Sony Deliver VR That Gamers Deserve?



      We’ve now received word from someone claiming to not only have tried Sony’s secretive virtual reality hardware but is actively developing software to utilise the device. Our source describes the HMD as having an FOV comparable to that of the Oculus Rift DK1 but with a much higher resolution. Further, the prototype our source had extensive time with, used two glowing orbs mounted atop the headset. Using a camera, assumed at this point to be the standard PS4 stereo camera that launched alongside the console late last year, the system tracks the user’s head in 3D space using the orbs to pinpoint position. Currently we have no information as to how head orientation is tracked, but it would make sense for Sony to include a solution similar to the Oculus Rift headtracker (IMU).

      Perhaps more interestingly, though, is that our developer source claims also to have attended the recent Steam Dev Days event in Seattle and sampled Valve’s apparently impressive prototype VR headset. According to the source, the two HMDs compare very favourably. The general impression was that resolution was comparable between Sony’s and Valve’s unit (reported to use two 1080p panels) and that head tracking accuracy was very close.

      Finally, the developer also tells us that Sony’s VR headset was supposed to be revealed already but that technical issues delayed the announcement. What those issues were, we do not know.


      roadtovr.com/sonys-ps4-vr-head…alves-new-details-emerge/



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    • Sony set to reveal PS4 virtual reality headset at GDC 2014

      techradar.com/news/gaming/sony…adset-at-gdc-2014-1226620


      Our confidential tipster said that they were impressed with the quality of Sony's Oculus Rift competitor. "The quality and resolution are really, really good," they said. "People will definitely be impressed with what Sony's built".


      ooooh mutti!




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    • DriveClub angeblich wegen VR-Headset verschoben:
      pushsquare.com/news/2014/02/ru…d_due_to_sonys_vr_headset

      Halte ich allerdings für Käse. Das Spiel war zum Launch einfach nicht fertig. Kann natürlich sein, dass man sich jetzt etwas mehr Zeitn immt und gleich den VR-Support mit reinpackt. Das würde auch erklären, warum man kaum mehr was von dem Game hört. bbstevie will be pleased. 1080p Virtual Reality only on PS4 ;)
    • Das ist nur die halbe Wahrheit. David Cage äußerte sich in einem Interview auch dazu, das sie nicht mehr Zeit in Heavy Rain stecken wollten und sich lieber neuen Projekten widmen wollten. Im Vergleich dazu haben es Sucker Punch geschafft sowohl die Pointersteuerung mit Move in Infamous 2 nach zu patchen, als auch "Festival of Blood" als DLC fertig zu stellen.
      nowgamer.com/news/918112/cage_…ain_dlc_cancellation.html


      @VR
      Interessant wird es, wenn Sonys Lösung auch den PC unterstützt. OcRi soll erstmal keine Konsolen bedienen. Wäre ein klarer Wettbewerbsvorteil seiten Sonys. Wenn die Portierung eines Spiels nicht zu schwierig wird.
      PSNID/NINID/Steam: crewmate

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