[Multi] Child of Light

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    • DLC my ass! Die sollen mal lieber ne Disc pressen... :mad:
      Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")
    • Darkshine schrieb:

      108 Sterne schrieb:

      oh, es gibt noch nen DLC!?

      Es gibt 7 kostenpflichtige DLC Pakete.


      Aber das scheinen nur Items zu sein. Und keine speziellen Items, sondern einfach welche die etwas seltener zu finden sind. Im Prinzip DLC zum cheaten, um schneller bessere Waffen und Stats zu bekommen ohne zu spielen.

      Die einzigen "echten" DLCs scheinen der Golem zu sein (Partymitglied mit Quest, liegt der Retail-Fassung bei) und ein DLC mit nem Kstüm und ner zusätzlichen Heilungsfähigkeit für die Heldin (liegt nicht bei). Der Rest ist wohl wirklich nur Stuff kaufen, den du dir im Spiel auch erarbeiten kannst.

      Yamazaki schrieb:

      Unterscheiden sich die PS3 und PS4 Fassungen?

      Also in Content und Grafik?


      Die Grafik ist auf der PS3 in 720p, PS4 könnte also 1080p sein. Content gibt es keine Unterschiede, aber es gibt zwei getrennte Trophy-Sets.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Yamazaki schrieb:

      was ist es überhaupt?

      ein RPG ein Jumprun?


      Es ist ein JRPG aus der Seitenansicht im Märchenstil, sehr zauberhaft gemacht. Inklusive rundenbasierten Kämpfen, Partymitgliedern, Skilltree usw.

      Entwickelt wurde es von einem Großteil des Farcry-3-Teams (!), als Verneigung vor den JRPGs.^^

      Sieht halt sehr nach Indie-Game aus, ist aber keins. Schwierigkeitsgrad eher niedrig, und Spieldauer auch recht kurz, also keine 90 Stunden a la Skyrim.
      Das tolle ist halt wirklich, was für eine Märchenatmosphäre Grafik und Musik erzeugen. Die Dialoge sind auch alle gereimt.

      In der physischen Retail-Edition ohne Disc aber mit DL Code ist auch ein Artwork von Yoshitaka Amano bei.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Ein waschechtes RPG mit diversen Statuswerten, Fähigkeiten, Partymitgliedern, Fähigkeitsbäumen, Ausrüstungen etc. in der Seitenansicht, also ähnlich wie bei Valkyrie Profile. Zudem ein Grandia artiges Kampfsystem.
      Man springt weniger sondern fliegt viel mehr frei durch die Gebiete, in die man immer wieder zurückkehren kann.
    • RTL2 News war es einen 4minütigen Artikel wert :thumbup:
      Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")
    • DF hat mal wieder eine ausführliche Tech-Analyse veranstaltet:
      The topic of resolution is particularly interesting where PS4 and Xbox One are concerned. Child of Light provides us with a crisp 1080p presentation, but some evidence suggests that elements of the presentation are derived from rendering at a much higher resolution and then down-sampling - a process known as super-sampling. The lack of long straight edges makes pixel counting difficult, but our analysis throws up two separate numbers for horizontal resolution - 2304 and 2112 were both extracted from the same scene - while vertical resolution is consistent at 1440.

      [...]

      On the whole Child of Light is a well-crafted experience across all platforms, although it's clear that the current-generation console and PC releases are the most satisfying to play due to the way the higher-resolution visuals more faithfully replicating fine lines and intricate detail in the stylish artwork. Running solidly at 60fps, the PS4 game is the definitive console version, and it's also Cross Buy too, so you get the PS3 game at no extra cost - a pretty nice bonus even if the experience isn't quite as good on a graphical level.

      The occasional frame-rate drops don't really harm the gameplay on Xbox One given their rarity and mildness, although to find any dips in performance in a 2D title is surprising in an age where a less capable GPU is able to run Rayman Origins flawlessly at "Retina" resolution on a suitably equipped MacBook Pro.

      The Xbox 360, PS3 and Wii U versions hold up equally well against each other and feature the same high-quality assets and effects work as their PS4 and Xbox One counterparts, although the 720p resolution is a little disappointing, impacting on the clarity and fine detail of the artwork. On the plus side, the visuals do upscale reasonably well outside of the surfaces affected by the strange anti-aliasing blur - the lack of harsh straight lines ensures minimal jaggies and smooth imagery throughout.

      eurogamer.net/articles/digital…4-child-of-light-face-off

      tl;dr:
      - 720p60fps auf PS3, 360, Wii U
      - Supersampling auf PS4 und XBO --> 1080p60fps
      - leichte Ruckler auf XBO (60fps -> 52 fps)

      Aber ein toller Märchenbuch-Grafikstil... :sabber:
      You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
    • Supersampling findet wahrscheinlich sogar auf PS3/360 und WiiU statt, da Child of Light nur in 720p läuft obwohl die Engine ja 1080p auf den last-gen-Konsolen beherrscht. etwas muss also am Werkesein, das Performance braucht.

      Wirklich witzig ist das hier:

      The Xbox 360, PS3 and Wii U versions hold up equally well against each other and feature the same high-quality assets and effects work as their PS4 and Xbox One counterparts, although the 720p resolution is a little disappointing...
      Frame-rates are also more stable than the Xbox One release, with a fluid 60fps update that is only slightly interrupted by some barely noticeable dips.


      Die ONE-Version hat ernsthaft ne niedrigere Framerate als die Last-Gen-Fassungen, wtf!? Gut, die Auflösung ist dafür höher, aber wirklich... wenn man die Auflösung der Low end Fassungen auch auf 1080p geschraubt hätte wären die Einbußen bei der Framerate am Ende dieselben gewesen.^^
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Child of Light - Unser Artikel ist on

      Götz war begeistert von diesem Märchen...

      Child of Light: Ein Märchen von einem Spiel



      Es war einmal: Ein Mädchen, das Aurora hieß. Ihre Mutter starb bei ihrer Geburt, so dass sie von ihrem Vater mit viel Liebe aufgezogen wurde. Eines Tages verliebte er sich in eine neue Frau. Doch in der Nacht, bevor die Hochzeit stattfand, wurde das Kind krank und fiel in einen todesähnlichen Schlummer. Als es wieder erwachte, war es in Lemuria, wo ihr eine Mission gestellt wurde. Um zurück zu ihrem Vater zu kommen, der vor lauter Kummer nichts mehr zu sich nahm, musste sie die Sonne, den Mond und die Sterne zurückholen, die von der dunklen Königin Umbra gestohlen wurden. Eine gefährliche Reise stand ihr bevor.

      Zu unserem Artikel
      Twitch: twitch.tv/psmoke91
      --> Ich streame hier oftmmals für nexgam. As soon as possible auch bald endlich in HD.
    • Slainte schrieb:

      Ich hadere mit mir.Will eigentlich keinen Download kaufen, würde es aber gern spielen.Und bei jemand ausleihen ist da ja net :(

      Beiß in den sauren Apfel und kauf es, ist ein must have. :)

      @Civilization
      Sehr schöner Artikel. Wobei ich zum Unterschied zwischen next gen und current anmerken muss: De Auflösung ist der große Unterschied, 720p gegn 1080p. Die Farbpracht ist dagegen afaik gleich, was du da wahrnimmst dürfte eher der generelle Unterschied der Bildausgabe zwischen den Konsolen sein. So bietet die 360 bspw oft kräftigere Farben als die PS3.Digital Foundry hat jedenfalls keine Unterschiede in der Farbanzahl festgestellt, nur Aulösung, AA und bessere Framerate auf Ps360, WiiU und PS4 als auf der One.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"

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