[Multi] Child of Light

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    • Ubisoft Enthüllt Child Of Light

      Düsseldorf, 10. September 2013 – Ubisoft gab heute im Zuge der Digital Days neue Details zu Child of Light™ bekannt. Der Digital-Titel wird 2014 für die aktuelle Konsolengeneration, für Next-Gen-Konsolen und für PC erscheinen.

      Child of Light™ wird von einem kleinen Team erfahrener Entwickler bei Ubisoft Montreal entwickelt.Das Spiel wird mit Ubisofts UbiArt Framework erstellt, eine vielseitige Engine, die es Programmierern und Künstlern erlaubt ihre Konzeptzeichnungen direkt in die Spielwelt zu implementieren und sie dort lebendig werden zu lassen. Child of Light™ wird durch diesen Effekt zu einem interaktiven Gemälde, das Spieler betreten um ein aufregendes Abenteuer zu erleben.

      Child of Light™ ist eine Neuinterpretation klassischer Märchen, bei der Spieler ein episches Abenteuer in der magisch gezeichneten Welt von Lemuria erleben. Es gilt Mysterien zu enthüllen, sich wie in klassischen JRPGs in rundenbasierten Kämpfen zu beweisen und ein magisches Königreich zu entdecken. Spieler schlüpfen in die Rolle von Aurora, einem Mädchen, das aus seiner Heimat gerissen wurde. Um in ihre Heimat zurückkehren zu können, muss sie nun Sonne, Mond und die Sterne aus den Fängen der mysteriösen Königin der Nacht befreien. Unterstützung erfährt Aurora dabei von der kleinen Elfe Igniculus und von weiteren Verbündeten, die sie auf ihrer Reise trifft. In dieser modernen Version einer Geschi chte über das Heranwachsen, wird sich Aurora ihren größten Ängsten stellen müssen, darunter Drachen und eine Vielzahl mystischer Kreaturen.

      „Zu Ubisofts Stärken gehört die große Vielfalt und die Freiheit, die den Kreativ-Teams gegeben wird“, sagt Patrick Plourde, Creative Director bei Ubisoft. „Mit Child of Light wollen wir spielbare Poesie erschaffen, eine Liebeserklärung an die Kunst und an Videospiele.“
    • Child of Light - Walkthrough Video mit Kommentar

      Ubisoft veröffentliche heute ein kommentiertes Walkthrough-Video zu Child of Light™. Lead Programmer Brianna Code gibt einen Einblick in die Neuinterpretation klassischer Märchen, bei der Spieler ein episches Abenteuer in der magischen, gezeichneten Welt von Lemuria erleben. Es gilt Mysterien zu enthüllen, sich wie in klassischen japanischen Rollenspielen in rundenbasierten Kämpfen zu beweisen und ein magisches Königreich zu entdecken.

      Das klassische Rollenspiel-Erlebnis wird 2014 als Digital-Titel für die aktuelle Konsolengeneration, für Next-Gen-Konsolen und für Windows PC erscheinen.



      Child of Light™ wird von einem kleinen Team erfahrener Entwickler bei Ubisoft Montreal entwickelt. Das Spiel wird mit Ubisofts UbiArt Framework erstellt, eine vielseitige Engine, die es Programmierern und Künstlern erlaubt, ihre Konzeptzeichnungen direkt in die Spielwelt zu implementieren und sie dort lebendig werden zu lassen. Child of Light™ wird durch diesen Effekt zu einem interaktiven Gemälde, das Spieler betreten, um ein aufregendes Abenteuer zu erleben.

      In Child of Light™ schlüpfen Spieler in die Rolle von Aurora, einem Mädchen, das aus seiner Heimat gerissen wurde. Um in ihre Heimat zurückkehren zu können, muss sie nun Sonne, Mond und die Sterne aus den Fängen der mysteriösen Königin der Nacht befreien. Unterstützung erfährt Aurora dabei vom kleinen Glühwurm Igniculus und von weiteren Verbündeten, die sie auf ihrer Reise trifft. In dieser modernen Version einer Geschichte über das Heranwachsen, wird sich Aurora ihren größten Ängsten stellen müssen, darunter Drachen und eine Vielzahl mystischer Kreaturen.

      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Child of Light - neuer Trailer, Preis und Releasetermin

      Fast drei Monate her, dass wir hier bewegte Bilder zu "Child of Light" präsentieren konnten.
      Heute schließen wir diese Lücke daher mit einem besonders schönen Exemplar der Gattung "Trailer" - viel Spaß :)



      Zudem gab Ubisoft heute bekannt, dass das rundenbasierte und in der magischen Welt von Lemuria angesiedelte Rollenspiel, am 30. April 2014 veröffentlicht wird. Das Spiel wird als digitale Version über Xbox Live für Xbox® 360 und Xbox® One, über das PlayStation Network für PlayStation® 3 und PlayStation® 4, über den Nintendo eShop für Wii U und als Download für PC zum Preis von 14,99 € erhältlich sein.


      M.C.



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      James T. Kirk
    • Child of Light - neue Infos zur Deluxe Edition

      Ubisoft kündigte heute an, dass das poetische und rundenbasierte Rollenspiel Child of Light neben der digitalen Version auch in Form einer Deluxe Edition im stationären Handel erscheinen wird. Die Deluxe Edition wird ebenfalls ab dem 30. April 2014 erhältlich sein und für PlayStation 3, PlayStation 4 sowie Windows PC erscheinen.



      Die Child of Light Deluxe Edition beinhaltet zusätzliche Spielinhalte, wie ein Bonus-Quest, einen neuen Charakter und ein Paket mit diversen Ingame-Sammelgegenständen. Außerdem liefert sie zahlreiche exklusive Inhalte, darunter ein Poster mit einer Illustration des bekannten japanischen Künstlers Yoshitaka Amano, ein 24-seitiges Artbook und einen Igniculus-Schlüsselanhänger.

      Die PlayStation® 3- und PlayStation® 4-Variante profitiert in der digitalen Version und in der Deluxe Edition von der Cross-Buy-Funktion. So können Spieler, die sich für diese Versionen entscheiden, Child of LightTM ohne zusätzliche Kosten sowohl auf PlayStation® 3, als auch auf PlayStation® 4 spielen.


      M.C.



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      James T. Kirk
    • child of light

      Bei Amazon kann man die deluxe edition von child of light für knapp 20 € vorbestellen. Sehe ich es richtig, dass es nur extra content und das game lediglich als download enthalten ist?

      Das Spiel sieht Hammer aus. Aber download only...
      Playing:

      Mother 3
      God of War 2
      Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi
    • Child Of Light - Making-Of-Trailer Veröffentlicht

      Ubisoft veröffentlichte heute den ersten Making-Of-Trailer zu Child of Light. Im ersten Teil der Videoreihe geben die Macher des poetischen und rundenbasierten Rollenspiels einen Einblick in den kreativen Entstehungsprozess des Spiels und die magische Welt von Lemuria.



      Child of Light ist eine moderne Inszenierung von klassischen Märchen, in der Spieler ein episches Abenteuer in der bezaubernd gezeichneten Welt von Lemuria erleben. Spieler entdecken Geheimnisse, tragen rundenbasierte Kämpfe aus, die von klassischen japanischen Rollenspielen inspiriert sind, und erforschen ein mystisches Königreich. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Aurora, einem entführten Kind, das auf der Suche nach seiner Heimat die Sonne, den Mond und die Sterne befreien muss, die von der mysteriösen Königin der Nacht gefangen gehalten werden. Auf ihrer Reise erhält Aurora Hilfe von ihrem Begleiter, dem Glühwürmchen Igniculus, sowie einigen anderen merkwürdigen Verbündeten. In dieser modernen Erzählung einer Geschichte über das Erwachsenwerden muss sich Aurora ihren dunkelsten Ängsten wie Drachen und anderen mystischen Kreaturen stellen.
    • Child of Light - und noch ein Making of Trailer

      Ubisoft veröffentlichte heute einen neuen Making-of-Trailer zu Child of Light.
      Der Zuschauer wird in die märchenhafte Welt Lemuria eingeführt und bekommt neue Informationen über die Titelheldin Aurora. Zudem wird ein Blick auf die schicksalhafte Entwicklung von Aurora geworfen, die Rolle der Schauspielerin Caroline Dhavernas beleuchtet und ergründet, warum Child of LightTM zu einer epischen Ballade wurde.




      M.C.



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      James T. Kirk
    • Grandia war auch mein erster Gedanke nach den ersten Kämpfen. Spielt sich doch recht ähnlich mit Aktionsbrechern und der gleichen. Das Verlangsamen der Gegner macht es aber teilweise sehr einfach und simpel wenn man einmal raus hat seine Attacken immer in die Angriffsphase der Gegner zu timen.
      Systems: PS5, XBSX, Switch
    • Was mir gerade so eingefallen ist... da das Spiel sich so sehr wie ein Indie Game anfühlt, aber vom Far-Cry-3-Team ist... ich würde fast sagen, Ubisoft hat als Megakonzern jetzt auch noch das beste Indie-Game gemacht.^^ Kein Bereich bleibt den kleinen Devs. :P
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"