Sonic the Hedgehog für Atari 2600
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Leider noch nicht. Ist noch unterwegs aus Amerika. Aber falls sie kommt, dann schonReal Games need only one button!
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Ich habe den Mario-Clon fürs ejagfest bestellt. Wenn jemand das Sonic Game (Demo) mitbringen könnte, wäre das klasse.
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hast du lose oder komplett gekauft?
Falls ich meine Harmony Cart noch rechtzeitig bekomme, dann sollte das klappen. Kanns aber noch nicht sicher sagen.Real Games need only one button! -
Ansonsten bringe ich meine Harmony mit, wo finde ich.die.Demo ?
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Real Games need only one button!
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Bin mir nicht sicher, glaube komplett. Ist noch unterwegs. Wäre cool, wenns klappt mit Sonic.
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Danke werde es morgen auf die Card spielen also sonic wird dabei sein
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Die Demo läßt sich auch ohne Account runterladen. Ich hänge es mal an. Läuft sehr gut in Stella. Spielt sich besser als erwartet.
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Steinstark
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Seit 19:00 kann man Zippy bestellen.
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Mmh,habs ja auf em Jagfest sehen können was mich von nem Kauf abhält
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Ist halt ein witziges Spielchen. Aber der Mario Klon ist meiner Meinung nach besser spielbar.
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hab nur damals ne WIP Demo gezockt und die hat mir nicht so gefallen.
Mal das fertige spiel ausprobieren. -
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Sonic the Hedgehog für Atari 2600
Technisch gut, auch wenn ich den alten Sonic etwas anders in Erinnerung habe. Für eine Konsole von Technik stand von 1975 aber extrem top. Klasse fand ich ja den Mario Clone, hätte nicht gedacht das so was möglich ist. -
Was ich dabei nicht verstehe, ist, warum man unbedingt Jump'n'Runs programmieren "muss", die gegen die Schwächen der VCS-Hardware ankämpfen müssen, statt sich Vorbilder zu nehmen, die der Stärke des VCS (vertikales Scrolling) entgegenkommen - ausgenommen "Blinky Goes Up!" und "D.K. VCS".
Klar, für vertikal scrollende Jump'n'Runs gibt es nicht so viele Vorbilder wie für horizontale (spontan fallen mir "The Apprentice" auf CD-i, "Captain Dynamo" auf Speccy/C64/Atari ST/Amiga und "Mighty Jill Off" ein). -
Thorsten Günther schrieb:
Was ich dabei nicht verstehe, ist, warum man unbedingt Jump'n'Runs programmieren "muss", die gegen die Schwächen der VCS-Hardware ankämpfen müssen, statt sich Vorbilder zu nehmen, die der Stärke des VCS (vertikales Scrolling) entgegenkommen
Thorsten Günther schrieb:
Klar, für vertikal scrollende Jump'n'Runs gibt es nicht so viele Vorbilder wie für horizontale (spontan fallen mir "The Apprentice" auf CD-i, "Captain Dynamo" auf Speccy/C64/Atari ST/Amiga und "Mighty Jill Off" ein).
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Es geht doch im Prinzip darum, das auf die Konsole zu bringen, was eigentlich erst bei modernerer Hardware populär wurde. Derselbe Grund, warum man bspw auf dem Mega Drive Ego shooter machen will, oder Mode-7 Games.
Problem bei Zippy ist wohl, dass man sich da an einem Spiel von gleich 2 Generationen weiter orientiert hat. Das relativ gemächliche SMB ist das eine, aber Sonic ist schon technisch ne andere Hausnummer. Das ganze technisch ansprechend und spielerisch sinnvoll hinzubekommen dürfte schon zu weit gehen. Hätte man sich an Alex Kidd versucht, oder Contra in stark vereinfachter Form...Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn" -
Sonic gabs ja auch auf dem Master System. Vielleicht hat er sich ja eher an der Version orientiert? Die ist ja auch vom Umfang her anders oder?
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