Sonic the Hedgehog für Atari 2600

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    • Na gut für ein Sonic fehlt halt einfach das Tempo.
      Glaube 108 Sterne meinte ja auch nur die Generation an Videospiele und nicht die Hardwaregeneration. Aber trotzdem eine komische Ansichtsweise.
      Weil man hätte es ja auch an einen Contra Clone rantrauen können, aber das halte ich in so einer Qualität wie Zippy schlicht für Unmöglich, dazu ist zuviel auf den Bildschirm los.
    • Na ja, Contra war immerhin "nur" ein Spiel von Mitte der 80er, und Commando und Ikari Warriors sind zwar beide aus der Draufsicht, aber dennoch sehr actionreiche Ballerspiele, und recht ordentlich auf den 2600 umgesetzt worden. Könnte mir daher ähnliches für ein Contra 2600 vorstellen. Ne ZX Spectrum Version gab es auch, und ich behaupte mal das rein von der Grafik her der 2600 dank seiner Farben sogar was hübscheres hinbekommen hätte. VCS Spiele sind oft auch flüssiger und schneller als Speccy Spiele.

      @Nognir
      Geht eher darum, dass Sonic allgemein eben ein Kind der 16-Bit Ära war. Schon die SMS Version war ja durchaus ein Kompromiss, wenn auch ein sehr guter. Aber dann nochmal zurückgehen bis zum 2600 fürs selbe Spielprinzip ist vielleicht einfach zu optimistisch.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Bei Contra wird das aber mit der Steuerung extrem schwer. Wie will man die Taste belegen? Für Sprung oder Schuß (oder gleich auto ballern)? Grade weil man bei Contra in alle Richtungen ballern muss, stelle ich es mir als komplett uncool vor.
      Auch sind zu viele verschiedene bewegliche Objekte auf den Bildschirm.
      Also eine Generationsfrage ist das wirklich nicht, was man umsetzt. Selbst ein Angry Birds könnte man umsetzen und das ist auch eher aus einer späteren Generation.
      Es gibt halt Spieletypen die man so nicht umsetzen kann auf den Klötzchenschieber, so Jump N Runs gehen halt grade noch mit Abstrichen. Aber alleine schon die Buttonvorausetzungen machen vieles kaputt
    • Na ja, Angry Birds als ein Spiel der aktuellen Generation darzustellen, nur weil es erst vor wenigen Jahren erschienen ist halte ich auch für falsch. Es gibt zahllose moderne Simpelspiele, aber das sind eben keine typischen Vertreter, die eine Generation definieren. Und Jump'n Run ist eben auch nicht Jump'n Run, und zwischen SMB und Sonic ist technisch ein meilenweiter Unterschied; ebenso wie zwischen Pitfall und Mario.

      Was Contra angeht: Du versteifst dich viel zu sehr auf eine 1:1 Umsetzung, die hat auch Mario fürs 2600 nicht geliefert. Die Heimcomputer Ports für C64 und co hatten bspw auch nur einen Button. Gewisse Kompromisse muss man eben eingehen. Aber ja, ich halte das für deutlich realistischer als ein adäquates Sonic Game. Wie gesagt, Commando und Ikari sind zwei Ballerspiele, die auch eigentlich mehr als einen Button brauchen und viel auf dem Screen haben, aber einigermaßen funktionieren.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"

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    • Naja, Commando auf dem VCS hat aber, abgesehen von der Thematik und dem Titel, nicht wirklich viel mit der Vorlage zu tun.
      Es mag ein nettes VCS spiel sein, ist aber einfach komplett anders als das Vorbild.

      Angry Birds wäre "ähnlich" machbar. Aber was macht es ohne funktionierende Physikengine für nen Sinn?
    • Azazel schrieb:

      Naja, Commando auf dem VCS hat aber, abgesehen von der Thematik und dem Titel, nicht wirklich viel mit der Vorlage zu tun.
      Es mag ein nettes VCS spiel sein, ist aber einfach komplett anders als das Vorbild.
      Aber siehst du, das sehe ich total anders. Es ist in meinen Augen dasselbe Spiel, nur eben mit Downgrade. Ich erkenne absolut darin Commando.

      Daran bemerkt man schon die unterschiedlichen Anforderungen, die je nach persönlichen Maßstäben gestellt werden. Für mich ist es dasselbe Spielprinzip, dasselbe Szenario und derselbe grundlegende Levelaufbau; nur eben weit weniger detailliert und mit reduzierter Gegneranzahl. Trotzdem Commando für mich.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"

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