Terraria - Q&A mit den Entwicklern + Launch Trailer

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    • Terraria - Q&A mit den Entwicklern + Launch Trailer

      Vor einigen Wochen hatten wir Gelegenheit David Welch, dem Produzenten der Xbos Live Arcade Version von Terraria einige Fragen zu übermitteln.
      Uns liegen nun die Antworten vor, die wir Euch natürlich prompt servieren. Sowohl Fragen, als auch Antworten liefen selbstverständlich in Englisch ab:

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      1. How does Terraria differ on the Xbox 360 to what we've seen on the PC? What will fans gain from this version of the game?
      The new controls & menus—especially the crafting system and world map—are easily the most significant changes to the game. Those are the kinds of changes players will notice every single moment. The new pets, items, enemies, music—those certainly reward the hardcore fans—but there’s really something to be said for just being able to kick back on your couch, grab a controller, and play Terraria on a nice big TV set. I think that’s huge.

      2. What's the best new feature of Terraria for XBLA?
      I think split-screen will really revolutionize how people play the game. It adds a whole new level of collaboration and fun—it’s really addictive!

      3. Will there be any crossover content between the PC and XBLA games?
      There are no plans for the time being, but it’s hard to say what the future holds.

      4. Are there plans for multiplayer co-op support in the XBLA version?
      It’s already in there! Especially the bosses—they’re much easier to defeat with friends. Some of them are almost impossible without help!

      5. The PC controls of Terraria rely on a free cursor controlled by the mouse. How are you going to adapt the game to be playable by a 360 gamepad?
      We get a lot of questions about this, and after a lot of experimentation we think we arrived at a really innovative solution. The vast majority of gameplay is accessible simply by using the right thumbstick to aim in a direction; we added a very intelligent “auto cursor” to detect the closest blocks to target. However, for precision activities such as building the player can switch to a more accurate “manual” cursor mode that behaves more like a mouse. From there, all the other controls—jumping, inventory management, grappling, etc.—are pretty straightforward and feel very natural on the controller.

      6. One of the inescapable facts of Terraria is that it's a joy to look at. How did you approach your design process and how long did you spend getting the look and feel just right?
      Maintaining the look of the original was hugely important to us—and in a lot of ways, especially motivated by split-screen, we go even further to showcase the world and sprites by minimizing the amount of on-screen text and HUD elements. Every pixel was important to us, and as a result the game looks really stunning on a big screen.

      7. Was the success of Minecraft: Xbox 360 Edition the reason to port Terraria to Xbox LIVE Arcade?
      We actually got started on the console version of Terraria just before Minecraft 360 came out—so no, I can’t say that it was. But it did absolutely validate the decision. It was a very real concern that there simply wasn’t an audience for this type of game on console. But now that we now that there is an audience—and a very large one at that—in a lot of ways it’s added a lot more pressure since Minecraft 360 set such an insanely high bar. We want to make sure we’re able to meet the expectations of the audience. I think we will.

      8. How do you see Xbox LIVE Arcade as an opportunity for young or new developers?
      It can sometimes be easy for young developers to write off consoles since there’s such a thriving community on PC—and there’s such a low barrier of entry to develop on PC. But then you remember that consoles are the way that almost all of us first got introduced to gaming—and they’re still the way that most young people get introduced to gaming. There’s an incredibly hungry audience there, and tools like XNA and Xbox Live Indie Games have really opened up the platform. And with hits like Braid and Super Meat Boy there’s just no denying its power and reach. Small teams are great because you can work really fast and experiment—but consoles really teach you to be disciplined and to create something really stable, and really polished.




      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Spielst hier jemand?

      Habe die Demo gezockt, würde es gerne mögen aber....ES IST SO UNGLAUBLICH BENUTZERUNFREUNDLICH!!!!
      Hat ewig gedauert bis ich die dämliche Werkbank platzieren konnte. Dann sollte ich ein Haus bauen aber keiner sagt wie?!?
      Habe also fleißig Mauern und Ziegel gebaut, Möbel und Türen und dann das ganze irgendwie in Form gebracht. Aber was dann ein Haus? Keine Ahnung, Rückmeldung gabs keine.
      Konnte nur eine Tür setzen. War diese zu konnte ich sie nur überspringen. Auf der anderen Seite des "Hauses" konnte ich keine setzen aber einfach rein und raus wuseln...habe dann irgendwann gefrustet aufgehört.

      Für mich im jetzigen Zustand unspielbarer Murks.
    • Wirklich ein drecksspiel. Tutorial noch mal gespielt und in eine Sackgasse geraten...,nur weil ich alles früher gemacht habe als das Tutorial es geplant hatte. Ganz toll. Jetzt wird der imo unspielbare Murks von der Platte gelöscht.
    • @Azazel
      Mit dem Tutorial muss ich dir recht geben. Es wird sehr wenig erklärt. Ich habe jetzt im Internet eine Wiki gefunden, und nach der muss man für die Decke und die Böden diese Holzplattformen verwenden. Schön, wenn einem das gesagt wird. :wacko:
      Egal, ich versuche mein Glück weiter morgen und werde mich dann irgendwann im Laufe der nächsten Woche an einen Artikel wagen, der meine Eindrücke sammelt.
    • Ich kann mich gar nicht an ein Tutorial erinnern (PC-Version). Benutzerunfreundlich war es auch nicht. Ein Wiki braucht man, ja - oder man muss halt VIEL rumprobieren und sich selbst beibringen. Aber das ist weder ein Drecksspiel noch unspielbar - zumindest am PC. Hatte mit ein paar Freunden/Bruder viel Spaß am Game und freue mich schon auf den inoffiziellen Nachfolger im Weltraum :)
    • Ich habe heute einen neuen Anlauf gewagt und bin immerhin ein Stück weitergekommen. Jetzt hat er im Tutorial mein Gebilde als Haus akzeptiert, und meinte als nächsten Schritt, dass ich einige Blöcke meines Heims mit Axt oder Spitzhacke entfernen muss, um die Tür zu setzen. Also habe ich wie wild mit den Werkzeugen in der Luft herumgestochert, ohne Resultat. :( Danach wollte ich einen Versuch im normalen Modus wagen, doch auch hier bin ich am Haus gescheitert. Zwar konnte ich eine Tür setzen, doch ging diese weder auf noch zu. Das außerdem meine Wände so löchrig sind, wie ein Schweizer Käse und dementsprechend Monster hinein können, kommt noch hinzu. Laut der Wiki gibt es anscheinend horizontale und vertikale Blöcke. Nur wie stelle ich die her? Oder wie setze ich sie ein? Ich habe alles ausprobiert, alle Menüs, alle Knöpfe ohne Ergebnis. Das ich jetzt frustriert bin, ist noch milde ausgedrückt! :thumbdown:
    • Terraria - Unser Artikel ist online

      Wie viel Minecraft steckt in Terraria?



      Mit Terraria ist jetzt einer der PC-Überraschungserfolge des Jahres 2011 auch auf der Xbox Live Arcade herausgekommen. Was sich einem allerdings in den ersten Spielminuten darbietet, erinnert an Minecraft, einem weiteren Indie-Hit, der ebenfalls seinen Weg auf die 360 fand. Und so stellt sich einem die Frage, wie viel von dem eben genannten Titel im anderen steckt. neXGam machte den Vergleich.

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