Wenn ich deine technische Analyse von etwas lobe, dann geht es darum, dass du Stats analysierst, das Stat Wachstum, das Wirken unterschiedlicher Skills, all solchen Kram. Das kann ich nicht so gut, keine Geduld für. Aber das ist ja nicht alles an einem Kampfsystem. Man kann es nicht einfach auf das mechanische reduzieren, auf die Matheaufgaben, die da im Hintergrund kalkuliert werden. Heißt nicht, dass ich die Kämpfe nicht raffe und nicht klarkomme, aber du analysierst sowas definitiv tiefer, während ich es nur dann tue wenn es nötig wird. Kampf gegen Penance in FFX zB... Oder den Kampf gegen die Judges in den Trials bei Zodiac Age, wo ich dann halt beobachtet und aufgeschrieben habe wer was macht, und mit wem. "Judge X heilt immer Judge Y, wenn yeine HP niedrig werden, aber nie Judge Z". Sowas ist auch mal cool, aber eben nicht das einzig Wahre.
Solche Gimmicks wie bei Yunalesca sind imo das Salz in der Suppe. Gescriptete Events, die die Verhältnisse ändern. Für mich war das der größte Spaß beim Kampf in FFX, und der Hint bzw die "Hilfe" des Games, das dich geradezu in den Zombie-Status drängt ist imo legitim. Man darf halt da nicht rein mechanisch an die Sache herangehen. Es ist eben auch ein kreatives Werk, und da kann einem auch auf abstraktere Weise etwas vermittelt werden.
Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
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