Teil 1 hab ich auch nicht gespielt.
M.C.
Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!
James T. Kirk
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Finde ich nicht! Ist bei mir noch nicht so lange her mit V2 und IMO sind die "Zerstörungen" auf ziemlich gleichem Level! Kann sein das nicht mehr jeder Headshot zu einem übertriebenen "Kopfbersten" führt sondern nur ab und zu!Mein ich das nur, oder ist beim eintreten der Geschosse weniger "Zerstörung" an Körper/Knochenteilen als in V2?
Dachte schon, es wäre ein XBO Bug.
Taktikshooter Sniper Elite 3 erklettert Top-Chartpositionen vieler Länder
Burglengenfeld – 03. Juli 2014 –Der international tätige Videogames-Publisher 505 Games gibt bekannt, dass der aktuell veröffentlichte Titel Sniper Elite 3 bereits in der ersten Verkaufswoche gemäß GfK-Daten in mehreren Märkten Top-Positionen der jeweiligen Charts erreichen konnte.
Nach dem europaweiten Release am 27. Juni 2014 für Xbox One, Xbox360, PlayStation 4 und PlayStation3, erreichte Sniper Elite 3 Rang #1 der „All Formats“ Charts in Großbritannien sowie Frankreich, und toppt die New Generation Konsolen-Charts in Deutschland.
Der Titel wurde am 01.Juli 2014 auch in Nordamerika veröffentlicht und erste Ergebnisse weisen darauf hin, dass der europäische Erfolg sich dort wiederholen wird.
505 Games veröffentlichte bereits im Jahr 2012 den Vorgänger Sniper Elite V2 für die Heimkonsolen, der Titel damals erzielte ebenfalls Rang #1 vieler Charts.
While Sniper Elite 3 doesn't mark a true next-generation push for the series, it shows a clear evolution of the groundwork laid down in the last game that really benefits from the more wide-scale implementation of large environments and open-world design. Coupled with decent draw distances and reasonably detailed visuals, we get a real sense that Rebellion is moving ever closer to nailing the feel of being a sharpshooter stuck behind enemy lines, albeit in a B-movie type actioner that doesn't always take itself too seriously when it comes to glorifying each and every hard-hitting shot.
As you would expect, the PC version offers up the most graphically complete package of all three releases, but also runs very well on lower-end hardware configurations compared to other recent multi-platform titles. 1080p at 60fps should be easily possible via lowering a few of the less essential settings down a notch - such as shadow quality and disabling obscurance fields. Meanwhile, owners of higher-end graphics cards should be able to take advantage of smooth frame-rates at 1440p and 4K without ruthlessly needing to pair back on the quality of effects.
Rebellion's in-house Asura engine proves that it has the potential to bring a 60fps experience to consoles, although the technology doesn't appear to be fully optimised for the task in hand given the large gap between PC, PS4 and Xbox One performance. The PS4 game holds up rather well in approaching a 60fps set-up while featuring almost identical graphical quality to the PC game running with ultra settings enabled. The frame-rate drops are still distracting, but aren't really severe enough to heavily impact upon the gameplay. It's clearly the most dependable console version and easily the one to go for given the choice.
In comparison, the Xbox One version feels like it could have used a little more time in development to better optimise around Microsoft's more complicated hardware set-up. The graphical compromises rob scenes of some fine detail, while performance fails to deliver anywhere near a perceptual 60fps. An obvious solution for achieving closer parity may have been to drop resolution, but in a game so reliant on picking out small detail from a distance, that probably isn't the best idea. There's the sense that Rebellion simply made the best compromises available. By and large, it works. There's still much to enjoy here - it's just that the experience isn't as solid as it is on competing platforms.
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[Update: Thanks for the comments, yes, the Xbox One launch day patch adds a v-sync option. It's actually an adaptive v-sync that appears to lock gameplay to 30fps, with occasional tearing when the engine dips below that target. We'll have an updated comparison video later.]