[Multi] Ghost Blade

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    • mitsurugagaga schrieb:

      Das sieht eigentlich ganz ansprechend aus. Ich hoffe sie halten die Fahne lange genug hoch, damit es eventuell auch Konsolen Ports gibt.
      Du beziehst dich auf Aka-to-Blue, oder? :D

      Ja, vielleicht - daher ist der Suppot hier erstmal wichtig. Wir haben es fürs iPhone auf jedenfall gekauft. :)

      Edit: Vielleicht wäre ein eigener Thread gut. :D
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von blast68k ()

    • bei meiner PlayAsia Bestellung steht im Status:

      26/07/2017Arrival at Destination Post (Country: DE)


      Hat jemand ein Tipp?
      Warten und Tee trinken oder gibts andere Alternative?

      Das ganze kann doch nicht so lange bei Zoll liegen, oder?
      nur weil man ein Geweih wie ein Hirsch hat muss man nicht gleich Pornostar werden

      Xbox Live Gamertag: Owerumer
    • Hab's jetzt auf Dreamcast und ist erstmal genau mein Fall. xD
      Der Schwierigkeitsgrad, die Mukke, so Sachen wie dass die Schüsse mancher Gegner zu Items werden, die 3 Mädels mit verschiedenen Flieger xF Da flieg ich voll drauf hahaha ... Ne ist cool. Schöner Shmup.

      Gibt eine HD Version für nextgen habe ich gesehen, aber erstmal wird die Dreamcast Version die man ordentlich abreißen kann gezockt!

      An den Shmup kann man sich gewöhnen, das ist immer wichtig finde ich. Bei manchen steigt man einfach nicht hinter und dann ist es mega schwer... Hier geht's. 1std gespielt. Höchste Stage ist die no. 3, aber bin ja auch noch Newbie :P

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von mickschen ()

    • Davon habe ich noch einige Beta-Discs. War interessant zu beobachten, wie es sich entwickelt hat. Zum Beispiel war es zwar von Anfang an als vertikales Shoot 'em up in der finalen endgültigen Verkaufsversion gedacht, war aber lange Zeit horizontal ausgerichtet.

      Auf der Switch ist es tatsächlich besser. Vor allem wenn viel los ist, kommt es nicht zu diesen seltsamen anmutenden unbeabsichtigten Slowdowns. Ich hatte mich damals dafür ausgesprochen für die Dreamcast Version eine geringere Auflösung zu wählen. Wurde leider nicht aufgenommen, weil man dieses Alleinsstellungsmerkmal selbstverständlich nicht aufgeben wollte. Schließlich wurde es ja bereits in der ersten Ankündigung erwähnt. Sieht ja auch cool aus. Erweist sich aber - aus meiner Sicht - als schädlich für das Spielerlebnis. In der Switch-Version ist alles okay.
      Leider wurden einige Macken in die Switch-Version übernommen, obwohl sie viel später erschien :lol: Sie fallen aber nur den wenigsten auf. Und sind auch keine Bugs oder so. Sondern eher fehlende Optimierungen in den Bewegugen der Gegner. Sind nur Details. Mir fällt sowas halt auf.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von acrid ()

    • Ja framedrops habe ich auch direkt gesehen. Am stärksten bisher wenn man die Superwaffe benutzt. Sieht aus wie kurze Zeit 5fps xD
      Es ist halt auch unscharf auf der Dreamcast. Denke dass sieht auf'n Monitor klar schärfer aus.

      Auf der Switch würde ich mir das nicht kaufen denke ich, wenn würde ich meine Steam Liberty damit aufstocken, die äh viel zu wenig Shmups besitzt xD

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von mickschen ()

    • Meins (DC) ist noch sealed 8) Wird demnächst - wie alle anderen Dreamcast Spiele - in den Verkauf gehen. Viele sind auch schon weg.


      Das für die Switch hatte ich sofort aufgerissen. Leider liegt dieser Edition nicht die Superplay DVD bei:

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von acrid ()

    • Jo, das waren schöne Zeiten.... Hab hier noch verschiedene Entwicklungsstände Sturmwind, Dux, Redux... Sogar Dalforce recht weit fortgeschrittene Versionen, als es schon in Redspots Händen war.
      Dreamcast war generell eine schöne Zeit. Egal... Kommt alles weg.
      Sturmwind gibt es glücklicherweise ja auch physisch für die Switch :)