CD Projekts Cyberpunk 2077

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    • [Multi] CD Projekts Cyberpunk 2077

      Hilft ja nix, wenn das Game rauskommt und in einigen Punkten nicht spielbar ist.
      Aber ich fühle mich an meinen Berufsalltag erinnert :lol:
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    • [Multi] CD Projekts Cyberpunk 2077

      Dass es startet und spielbar sein wird, denke ich auch. Bugs sind bei komplexen Games auch normal. Glaube oft kann man eh nicht so doof denken, wie Spieler Gamebreaking-Bugs hinbekommen.
      Was mich persönlich schon eher etwas "nervös" macht, sind die erwähnten Tests in Sachen Kompatibilität. Und die Unterschiede zwischen PS4Pro und PC werden sicher heftig ausfallen. Bis da der angekündigte Nextgen-Patch raus ist, kann ich auch warten. Bin ja eh nicht so gehyped drauf. Fand es schon zu bitter Witcher 3 an der PS4 neben der PC-Version zu sehen.
      Zudem...
      Ich werde keine Lust haben, wie bei Witcher 3 eben, später noch zig Stunden DLCs zu spielen, wenn das Game von mir eigentlich schon adacta gelegt wurde. Da die ganz sicher richtig viel zu patchen haben, lieber auf den Feinschliff warten... Und eine Goty kaufen.
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    • Wow, muss ja ein Traum bei CDPR zu arbeiten:
      twitter.com/jasonschreier/status/1321140689309175808

      Look, a CDPR dev told me recently that they'd just clocked a 100-hour week. Another (former) dev just told me they saw some of their friends there and they looked "physically ill." So kindly gtfo with the "but but but I work long hours too" responses

      Wenn man 100 Studen die Woche arbeitet klappt das bestimmt auch super mit der Suche nach Bugs...
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb
    • Vom "no crunchtime" dev zum Rockstar Modell ^^

      Aber gut, so riesen Projekte sind meist nicht genau planbar, dass es am Release dann drückt. Man könnte jetzt sagen "noch 6 Monate verschieben", aber wir wissen nicht, was das wirtschaftlich für CDPR bedeuten würde.
      "I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."

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    • Bei Cyberpunk 2077 verglichen ehemalige Entwickler die Produktion bereits im Jahr 2019 mit der des Flops Anthem. Nach der erneuten Verschiebung werden die Parallelen deutlicher. Angeblich habe man die Entwicklung von Cyberpunk 2077 bei CD Projekt Red lange schleifen lassen und muss jetzt im Endspurt grausame Überstunden-Schichten schieben.
      Das ist der Anthem-Vergleich: Im Mai 2019 wendeten sich 4 ehemalige Entwickler von Cyberpunk 2077 an den Investigativ-Journalisten Jason Schreier. Der hatte vorher seinen großen Insider-Bericht über die Entwicklung von Anthem veröffentlicht. Bei Anthem soll die Entwicklung so gelaufen sein:
      • Das Spiel war von 2012 bis 2019 in Produktion – BioWare bastelte an einem Shared-World-Shooter für Electronic Arts
      • doch zu Beginn der Entwicklung ist nur wenig passiert, es wurden Konzept erstellt und umgeworfen. Es fehlten ein klarer Plan, eine gemeinsame Vision und eine starke Führung
      • immer wenn Zweifel aufkamen, ob Anthem was wird, berief sich das Management auf die „BioWare-Magie“, die schon eintreten werde, wenn man sich nur genügend bemühe. Jedes Spiel sehe immer so aus, als käme nichts zusammen, bis diese Magie einsetze
      • zum Ende der Entwicklung war BioWare unter einen unheimlichen Zeitdruck geraten, die Entwickler mussten Überstunden schieben, um Anthem irgendwie abzuschließen. Es hieß, Entwickler hätten sich da direkt in den Burnout gearbeitet. Die Rede war von einer „Epidemie an Depression und Angstzuständen“, die in Edmonton kursierte
      Die Ex-Entwickler von Cyberpunk 2077 sagten zu Schreiers Bericht über Anthem (via kotaku):
      So war die erste Reaktion: Damals taten viele Fans diese Berichte ab. Das seien nur Aussagen von frustrierten Entwicklern. Es spreche nie wer gut über seinen ehemaligen Arbeitgeber.
      Zudem versicherten die Chefs von CD Projekt Red offiziell, dass man „humaner“ zu den Mitarbeitern sein und Crunch weitestgehend vermeiden wollte.
      Beeindruckende Spiele-Demos zu wichtigen Messen ließen den Anthem-Vergleich verblassen. Man war sich unter den Fans einig, dass Cyberpunk 2077 sicher fantastisch werde und auf keinen Fall mit Anthem in einem Satz erwähnt werden sollte.
      Was noch an Zweifeln da war, lächelte spätestens Keanu Reeves auf der E3 2019 einfach weg.

      Er war das große Highlight der E3 2019: Keanu Reeves.

      16 Stunden jeden Tag – seit Juni 2019
      Das ist die Lage jetzt: Ende 2020 hat sich die Situation um Cyberpunk 2077 deutlich verändert:
      • Die Entwickler haben offiziell angekündigt, doch crunchen zu müssen.
      • Cyberpunk 2077 wurde mittlerweile zum 3. Mal verschoben.
      • Es kursieren Horror-Storys von Leuten, die angeben bei CD Projekt Red zu arbeiten. Die Rede ist von einem „Todesmarsch“. In einem Post auf reddit heißt es, einige Entwickler hätten „seit über einem Jahr ohne Pause gecruncht.“
      • man spricht von „16-Stunden-Tagen, inklusive dem Wochenende“ seit Juni 2019
      • Wieder sind die Parallelen zu Anthem groß:
      • Es heißt, CD Projekt Red würde in der Vor-Produktion „für Ewigkeiten“ die Füße hochlegen und rumalbern, dann in Panik verfallen und alle antreiben, ohne Ende zu arbeiten
      • einen Plan B gebe es nicht, man müsse die Deadlines halten
      • wenn Zweifel aufkommen, sage man den Leuten: „Wir sind von Leidenschaft angetrieben, wir sind Rebellen, das ist nicht was für jeden“ – auch CD Projekt Red beschwört „die Magie“


      Die Informationen stammt aus einem Reddit-Post. Journalist Jason Schreier sagt, er hätte mit dem Verfasser des Posts telefoniert und könnte bestätigen, dass die Person für CD Projekt Red gearbeitet haben.

      Laut Schreier ist die „Überstunden-Situation“ bei CD Projekt Red katastrophal. Die Crunch-Kultur bei CD Projekt Red sei eine harte Realität. Ein Entwickler hätte ihm erst vor kurzem gesagt, dass er eine „100 Stunden“-Woche hinter sich hatte. Eine andere Quelle sagte ihm, er hätte Freunde bei CD Projekt Red und die sähen „körperlich krank“ aus.

      Außerdem würde CD Projekt Red mit den Mitarbeitern nicht kommunizieren. Von der erneuten und mittlerweile dritten Verschiebung von Cyberpunk 2077 hätten die Mitarbeiter auf Twitter erfahren, als man es den Fans mitteilte.

      Cyberpunk 2077 macht Überstunden – Und das ist vielen Gamern echt egal

      Was sagen andere Angestellte? Auf der Seite Glassdoor können Angestellte anonym ihr Unternehmen bewerten. Die Rezensionen für CD Projekt Red zeigen ein differenziertes Bild (via glassdoor):

      • Tatsächlich werden als Kritikpunkte häufig Schwierigkeiten im Management und eine Überstunden-Kultur genannt. Viele Angestellte betonen, wie schwer es ist, sich frei zu nehmen und zu entspannen. Die „Work-Life“-Balance sei schwierig bei CD Projekt Red. Die Gefahr von „Burnout“ ist für viele Angestellte offenbar real.
      • Es wird aber auch betont, dass Überstunden bezahlt werden, sogar mit einem Bonus. Wer wochentags Überstunden schiebt, soll 150% des Normalgehalts erhalten, wer am Wochenende arbeitet, sogar 200%. Zudem sollen die Kantine und der Fitness-Raum sehr gut sein, es gibt organisierte Feiern sowie viele Möglichkeiten, sich fortzubilden, und die Mitarbeiter seien toll – auch wenn das Management häufig kritisiert wird


      Für Spieler scheint die Überstunden-Situation keine große Rolle zu spielen. Die fragen sich eher, ob die holprige Entwicklung auch Auswirkungen auf das fertige Produkt hat:

      Bei Anthem war nach dem Release klar: Dem Spiel hat die holprige Entwicklung nicht gut getan. Anthem erschien unfertig, wirkte mit heißer Nadel zusammengestrickt und dem Spiel ging nach dem Release der Content aus. Die hatten sich zur Ziellinie geschleppt, waren dann umgefallen und liegengeblieben.

      Für Cyberpunk 2077 scheint so etwas aber undenkbar zu sein. Da will man immer noch nicht Anthem und Cyberpunk 2077 in einem Satz hören.

      Fackeln und Mistgabeln raus: Cyberpunk wird verschoben.

      Statt über die Entwickungs-Bedingungen regen sich Fans von Cyberpunk 2077 im Moment über die 3. Verschiebung auf, hatten sie sich doch auf den Release gefreut. Doch obwohl Cyberpunk 2077 schon Gold-Status erreichte, kam die Verschiebung. Das ließ einige vermeintliche Fans völlig die Kontrolle verlieren:Cyberpunk 2077: Enttäuschte Spieler drohen den Entwicklern, sie zu töten

      mein-mmo.de/cyberpunk-2077-parallele-anthem-verschiebung/
      Der entscheidende Schritt im Leben eines Menschen ist der Sprung über den
      eigenen Schatten.
    • Dann muss man 2 BR's installieren und danach noch einen 100GB Day 1 Patch saugen??? Gerade bei dem Release wo es wahrscheinlich Patches ohne Ende geben wird macht die Disc Version doch keum Sinn?

      Video mit One X und Series X Gameplay:


      Sieht imo besser aus als erwartet!
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    • Selbst wenn es eigentlich verschoben werden müsste werden die das niemals nochmal verschieben nach dem ganzen Shitstorms und Diskussionen. Man muss isch halt fragen in welchem Zusatnd das Game ab Launch sein wird, ich hoffe da gibts dann keine Tränen.
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