[PS3/X360/XBO/PS4/PC] MGS V: Ground Zeroes

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    • METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES erscheint im Frühjahr 2014

      Konami Digital Entertainment B.V. gibt die einzigartige Verbindung zwischen dem bereits sehnsüchtig erwarteten METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES und METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN bekannt.

      Beide Titel sind Neuzugänge innerhalb des METAL GEAR SOLID Universums. Kojima Productions schuf METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES als eine erste spielerische Erfahrung und den Prolog zu den Ereignissen von METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN. Der Titel führt entscheidende Gameplay Elemente ein, welche in vollem Umfang im fünften und dann vollständigen METAL GEAR SOLID Epos realisiert werden. METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES dient zugleich als Bindeglied zwischen dem linearen Spielverlauf existierender Titel und dem freien Open World Prinzip von METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN.

      Hideo Kojima, Schöpfer der METAL GEAR SOLID Serie und Head of Kojima Productions, zu der Verbindung zwischen den beiden Titeln: „Die fortschrittlichen Möglichkeiten der FOX Engine erlaubten es mir, eine neue Geschichte auf eine neue Weise zu erzählen. METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN bringt einen entscheidenden Unterschied in die Serie, deshalb möchten wir den Spielern den Einstieg in diese neue, offene Welt mit all ihren Möglichkeiten erleichtern. METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES wurde entwickelt, um den Usern schon jetzt die wichtigsten, spielerischen Elemente vorzustellen, welche ihnen das neue Spielerlebnis bieten wird.“

      In METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES geht es um eine Rettungsmission, bei der die Spieler ein kubanisches Gefangenenlager infiltrieren und damit letztlich eine ganze Reihe von Ereignissen in Gang setzen, welche in der atemberaubenden Story von METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN münden. Dieser Auftakt zeigt wesentliche Verbesserungen innerhalb der Serie, welche durch Kojima Productions’ Gebrauch der FOX Engine möglich gemacht wurden. So ist die weitläufige, offene Umgebung sicht- und erlebbar, und es gibt Missionen, bei denen das Wetter und der Wechsel von Tag und Nacht dynamische Auswirkungen auf das Spiel und die Aufgaben haben. Alle diese Elemente spielen eine entscheidende Rolle in der Story, welche sich in METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES entfaltet. Zugleich können sich die Spieler schon jetzt mit den Möglichkeiten vertraut machen, welche METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN bieten wird.

      Beide Titel erscheinen für PlayStation®3, PlayStation®4, das Xbox 360 Spiele und Entertainment System und das Xbox One All-in-One Spiele und Entertainment System von Microsoft und bieten einen erstklassigen Einblick in die bahnbrechenden Möglichkeiten, welche die FOX Engine sowohl auf Current als auch Next Generation Konsolen bietet. METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES erscheint für PlayStation®3, PlayStation®4, Xbox 360 und Xbox One im Frühjahr 2014. Die physischen Versionen für PlayStation®3 und Xbox 360 sind erhältlich für 29,99 Euro, während die digitalen Versionen für 19,99 Euro angeboten werden. Die digitalen Versionen für PlayStation®4 und Xbox One sind erhältlich für 29,99 Euro. Alle Preisangaben sind unverbindliche Preisempfehlungen.


      Ground Zeroes für PS4/Xbox One also nur digital?
    • Afaik war sogar lange angedacht Ground Zeroes generell nur digital anzubieten, von daher sind die Disc-Versionen für PS360 bereits ein Plus.

      @Nognir
      Nein, da wird nix emuliert. PS4 und XBO können ihre Vorgänger nicht emulieren, es wurde auch schon gesagt dass die next gen Versionen durchaus besser seien sollen, aber eben nicht ganz so toll wie andere next gen Spiele weil sie eben ursprünglich für die alte Gen entwickelt wurden.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Mr.Deadshot schrieb:

      Ground Zeroes ist nichts anderes als die Splittung eines Spiels auf zwei Games um doppelt abzukassieren.


      In gewisser Weise schon, aber es war schon ewig so geplant, dass Ground Zeroes eine kleinere Vorgeschichte sein wird und Phantom Pain das wirklich üppige Hauptgame. Klar hätte man das auch zusammen verkaufen können, aber das war halt nie so gedacht, von daher keine Überraschung.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Arghs, soll das bedeuten dass es mit Phantom Pain wieder so ausarten könnte wie bei Peace Walker? Verdammt, wieder ~100h Spielspass...
      Und wenn Ground Zeroes auch nur annähernd so viel Spass macht, brauche ich erstmal keine neuen Games :)
      Offizielles Mitglied der "D.N.M.H.I.G. - Die Nexgamer mit Haar im Gesicht"
    • Vit schrieb:

      WTF? Anscheinend bin ich zu lange bei MGS raus oder Kojima ist etwas durch...


      Das ist doch nichts neues der Junge hat doch komplett einen an der Klatsche- Hoffentlich kann man in den neuen MGS Games allen weiblichen Chars unter die Röcke gucken! dann würde ich mir den Quatsch sogar nochmal geben.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb
    • Vit schrieb:

      WTF? Anscheinend bin ich zu lange bei MGS raus oder Kojima ist etwas durch...


      Wieso? Es gab doch schon immer Sachen abseits der Story, verrückte Mini-Games. Bei MGS2 Substance konntest du mit Snake Skateboard fahren.



      Bei MGS3 gab es einen Modus, wo du die Affen aus Ape Escape fangen musstest.



      Und bei Peace Walker gab es ein Crossover mit Capcoms Monster Hunter:



      Und man konnte ein nettes schwules Stelldichein mit Miller haben. :P



      Diese Sachen haben nie etwas mit der Story zu tun, es sind einfach große Easter Eggs. Von daher passt so ein Body Snatcher DLC gut ins Bild. Die Geschichte bleibt unangetastet und dramatisch, daneben kann man aber auch ein bißchen Fun haben mit abgefahrenem Zeug. Ich denke dieser Humor ist es, der auch zu Kojimas Beliebtheit ein großes Stück beigetragen hat. :)
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"

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