[MD] Paprium, fka ProjektY für Mega Drive
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
-
Hat sich denn schon jemand das st1ka Paprium Interview gegeben?
forum.nexgam.de/attachment/244…4d5632fd7e2dc976459db50a0Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von mr-edit ()
-
Ist mit 2h einfach zu lang um sich das mal eben zu geben. Muss warten, bis ich die Zeit habe.
-
Nein, noch nicht. Aber immerhin gibt es Abschnitte... Mal sehen, wann ich dazukomme. Kann ja gern hier mein Wissen teilen, was uns Fonzie sagen will.
-
Ugh, habs angefangen, aber das ist so ein Skype Mitschnitt mit recht bescheidener Tonqualität. Hatte dann doch keine Lust gehabt 2h lang zuzuhören. In so blöden Calls muss ich schon beruflich ständig rumhängen.
-
-
Hab über die Hälfte gehört, bis dahin war es das übliche: Rechtfertigungen, Anschuldigungen, keine Einsicht dass etwas bei der Kommunikation zu den Kunden schief gelaufen ist."I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
{O,o}
/)__)
--"-"--
uhu.webcam.pixtura.de/ Eulen-Live Cam!
youtube.com/oxcellent Meine Retro-Video-Reviews -
CD-i schrieb:
Hab über die Hälfte gehört, bis dahin war es das übliche: Rechtfertigungen, Anschuldigungen, keine Einsicht dass etwas bei der Kommunikation zu den Kunden schief gelaufen ist.
Den Abschnitt zu meiner Frage habe ich durch, wenig erhellend (außer, dass quality testing wohl ziemlich bescheiden lief), insgesamt ja wenig hilfreich: "The next batch will not have the problem" "It's only a software issue", "But the game is good!"
Ja ähm. Genau. Und das bringt jetzt was? Auch mit der Mega-Wire-Antwort wurde es ja nicht wirklich klarer "we have to check"... "I don't know... uuhm... öhhhm..."
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Flat Eric ()
-
CD-i schrieb:
Hab über die Hälfte gehört, bis dahin war es das übliche: Rechtfertigungen, Anschuldigungen, keine Einsicht dass etwas bei der Kommunikation zu den Kunden schief gelaufen ist.
-
Man kann bei dem Interview auch die „Transcript“ Funktion einschalten. Dann kann man das Gesagte besser mitlesen oder ganz abschalten und nur lesen. Aber macht die Qualität des Inhalts auch nicht besser („Ähmm“ und „Öhmmm“ Beispielsweise).
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von mr-edit ()
-
Gibts hier jemanden der für die 2. Runde bei der Vorbestellung mit eingestiegen ist?
-
-
Ja, im Cibo haben mindestens zwei bestellt gehabt. Trotz besseren Wissens.
-
Also lieber sein lassen. Ok
-
Nein, bestellen! Sonst ist Fonzie traurig.
-
Das Spiel scheint wirklich AAA zu sein. Hätte es schon gerne. Aber in der Auflage die auch auf allen MDs läuft.
-
Die Version muss es aber erstmal geben @Honigdieb
Bis jetzt sind das alles nur leere Versprechungen. Und da sollte man beim Fonz schon vorsichtig sein. Am Ende ist es nämlich doch mehr als „nur“ ein Softwareproblem.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von mr-edit ()
-
-
@mr-edit
Nur leere Versprechungen? Das Spiel ist rausgekommen und es ist dazu noch sehr gut. Nicht nur so "naja für ein Homebrew Spiel schon ganz ok"-Gut, sondern richtig gut. Und da hieß es auch immer das würde alles nie passieren.
Ich kenne den Fonzman nicht persönlich und will daher auch weder schlecht noch gut über ihn reden noch mir eine Meinung über ihn bilden. Ein Risiko ist immer dabei - sollte man wissen und im Hinterkopf behalten.
Und Vorsicht ist natürlich immer gut. Blind vertrauen würde ich allgemein niemanden.
Einen Patch wird es mit Sicherheit irgendwann geben, auch wenn man jetzt noch nicht weiß von wem dieser Patch sein wird. -
Außerdem ist das Spiel zwar AAA, aber rein vom Spielspaß her würde ich ohne zu zögern jederzeit ein Streets of Rage 1 oder 2, oder ein Hyperstone Heist vorziehen. Also zu den Preisen, die Fonzie bei der Zweitauflage haben will würde ich es nicht empfehlen.
Ich denke, viele lassen sich da etwas von den Production Values und den Ideen blenden, aber von der eigentlichen Spielbarkeit oder auch schlicht viel von den Schwankungen der Pixelkunst finde ich es garnicht so berauschend. Manches sieht richtig gut aus, manches sieht nach Rushjob aus sowohl vom Detailgrad her als auch von den 2-Phasen-Animationen.
Noch dazu wurden ja schon wieder so einige Animationen gefunden, sie sehr stark von anderen Games "inspiriert" sind.
KI ist dumm wie Brot, Spielbarkeit nicht gut ausbalanciert. In den ersten Stages wirken die Feinde fast wehrlos, so passiv sind sie.
Es gibt schon neben dem Licht viel Schatten.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von 108 Sterne ()
-
mr-edit schrieb:
Man kann bei dem Interview auch die „Transcript“ Funktion einschalten. Dann kann man das Gesagte besser mitlesen oder ganz abschalten und nur lesen. Aber macht die Qualität des Inhalts auch nicht besser („Ähmm“ und „Öhmmm“ Beispielsweise).
Honigdieb schrieb:
Einen Patch wird es mit Sicherheit irgendwann geben, auch wenn man jetzt noch nicht weiß von wem dieser Patch sein wird.
Auch dazu sagt er ja, es gibt so Einstellungen, um das zu fixen ("kick jumping"), aber wie? Sehr wage alles...
Ich denke nicht, dass Fonzie ein "schlimmer Finger" ist. Aber er ist, glaube ich, eine SEHR schwierige Person. Das hört man viel von denjenigen, die mit ihm gearbeitet haben. Und kommunikationstechnisch lässt das Ganze doch arg zu wünschen übrig, auch wenn das Endprodukt grundsätzlich überzeugend daherkommt. Grafisch ist es schon sehr hübsch. Aber jetzt diese horrenden Preise auffahren? Wer hat da noch Lust zu investieren? -
@Flat Eric
Ja davon bin ich überzeugt dass es einen Patch geben wird, und wenn auch nur aus dem Untergrund.
Man schafft es ja heute auch mit Reverse Engeniering Modulspiele auf SA-1 Support zu patchen. Von daher mach ich mir da keine Sorgen dass da nichts kommt. Kann halt noch dauern... Spannend bleibt es auf jeden Fall.
Den Gedanken, dass Fonzie ein sehr schwieriger Mensch ist kann ich mir sehr gut vorstellen. Aber das würde mir auch wieder mehr Hoffnung geben dass er noch (stark) dahinter ist, diesen Bug auszubügeln.
Preistechnisch würde es für mich sogar gerade noch gehen wenn....
Also ich wäre bereit 140 (kostest das in der Vorbestellung jetzt so viel?) zu zahlen wenn zB dieser Bug verschwunden ist. In dem "Jetzt"-Zustand wäre es mir keine 50 wert.
Da hat aber jeder eine komplett andere Einstellung dazu. -
Honigdieb schrieb:
Man schafft es ja heute auch mit Reverse Engeniering Modulspiele auf SA-1 Support zu patchen. Von daher mach ich mir da keine Sorgen dass da nichts kommt. Kann halt noch dauern... Spannend bleibt es auf jeden Fall.
Sowas sollte ja, so hatte ich es am Anfang verstanden, mit dem Mega-Wire-Feature auch fixbar sein (genauso wie ein Patch in Form von v1.1, v.1.2 etc.). Nur ist es ist noch nicht einmal sicher, WIE es da weitergeht, so lange er noch auf Zahlungen wartet, die irgendwoher noch kommen sollen (habe den Part "Watermelons money issues" nicht so wirklich verstanden).
Den Gedanken, dass Fonzie ein sehr schwieriger Mensch ist kann ich mir sehr gut vorstellen. Aber das würde mir auch wieder mehr Hoffnung geben dass er noch (stark) dahinter ist, diesen Bug auszubügeln.
Wie gesagt: Er schaut mal, er weiß nicht, er muss mal ausprobieren... Joar. Also ich erwarte da nun wirklich nichts und wäre einfach nur froh, wenn dahingehend was passiert.Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Flat Eric ()
-
-
Teilen
- Facebook 0
- Twitter 0
- Google Plus 0
- Reddit 0