[Retro] Neue DustyBits Ausgabe - 3DO Interactive Multiplayer
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Ignorama schrieb:
SEHR geiler Bericht mit SEHR interessanten und wichtigen Infos zur Konsole. Danke für den Aufwand und ich find die Folge hier absolut klasse
Mystery schrieb:
Eine Kleinigkeit hätte ich, als Retro PC Fan, noch anzumerken: 3D Beschleuniger kamen erst zögerlich Mitte/Ende 1995 auf den Markt (S3 Virge etc.), aber es gab keinen Standard und jede Karte unterstützte eigentlich nur eine handvoll Titel per Patch oder speziell angepasster Version. Erst Ende 1996/Anfang 1997 gelang es 3DFX mit dem Voodoo Chip und der Glide Schnittstelle einen Standard zu schaffen und Direct3D konnte sich dank guter Chips wie dem Riva128 auch ab 97 parallel zu Glide etablieren. Selbst zum Release der PlayStation war 3D Beschleunigung am PC noch kein Thema, da wurde alles durch reine Rohleistung der CPU vollbracht.
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DustyBits schrieb:
Deshalb habe ich auch keine Jahreszahl an den PC gepappt. Es ging mir darum zu zeigen, gegen was der/die/das 3DO während der "Lebenszeit" ankämpfen musste. Die 3D PCs sind in der Tat erst 96 aufgekommen, zum Produktionsstop des 3DO.
Der PC als Brute Force Maschine war aber auch ohne 3D Karte ein Konkurrenzsystem
Ich kann mich noch erinnern wie ich auf einer Matrox Karte (weiß nicht mehr welche) Tomb Raider 1 mit Begeisterung gespielt habe. Das war soooo ein Unterschied im Vergleich zum Software Rendering Ach waren das schöne Zeiten lol
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