[SNES] Super Turrican

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    • Und was ist mit dem ursprünglich angedachten (und laut Factor 5 Fanatic auch umgesetzten, das kann er aber auch vom ollen Eggbrecht haben :rolleyes: ^^ ) "heat-beam", der in der Eiswelt Eisblöcke schmelzen können sollte (um etwaige "hidden pathways" zu entdecken, so stellte ich's mir vor :love2: ); ist der mit an Bord?


      Editz: In der Titte, ähh Tat:

      Zit Retro-Nerd Quelle:

      The end of ice world 3-1 is now different as there are some frozen robots lying around on top of what looks like small buildings. You can melt these guys and destroy them afterwards. After 3-1 you are fighting in a new stage set up in a flying robot facility offering new gfx. The music is actually "Air Combat" from the "train" stage in the retail version which now features a different track (from Mega Turrican I think).


      Other than that the intro looks a bit different. The sound effect of Bren's gun in the intro is gone and the music when the title screen appears is missing some tones for whatever reason. Then there appear to be sound effects not found in the retail if I'm not mistaken, at least one seemed new to me.


      Und schmilzt man die nun mit nem eigenen, "dedizierten" Heat-Beam, oder ist der Freeze-Beam in dem Level orangefarben, oder wie geht's von Statten?
      Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()