thecixxx schrieb:
thecixxx schrieb:
an eine art highscore denke ich jetzt auch, aber nicht nach punkten, sondern nach gefundenen secrets, die highsocre wird dann auch gleichzeitig online über eine website einsehbar bzw. vergleichbar sein. (so wie bei rush rush rally racing, allerdings nicht mit codes, sondern direkt aus dem game eintragbar)
amiga würde ja alles über assembler laufen, da hab ich erstmal keinen nerv zu, finde ich jetzt schon bei mr. nutz 2 stressig, hab zuletzt was anfang dieses jahres in assembler gemacht für den vectrex der hat zwar eine 6809 cpu aber von der art identisch zum programmieren auf amiga. (verglichen zu meinem aktuellen xna projekt)
Aber nur, wenn du ganz sicher gehen willst, dass es garantiert nur eine kleine Anzahl an Emulationsfreaks und Classic Amiga Besitzer je zu Gesicht bekommen.
Wenn du es porten willst, gibt es da mehrere Möglichkeiten.
EInmal natürlich C/C++. Damit sollte es auf allen Platformen (Classic Amiga mit RTG, AROS, Amiga OS 4, MorphOS) portbar sein. Andererseits aber auch AMOS. Letzteres würde dann natürlich wieder einen Emulationslayer benötigen. Allerdings ist AMOS auch garantiert kompatibel zu all diesen Platformen. Was man bei brandneuen ASM Code ja nicht von vornherein voraussagen kann.
Jesus died for his sins.Jesus starb für seine Sünden.