[3DS] THEATRHYTHM Final Fantasy

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    • [3DS] THEATRHYTHM Final Fantasy



      FINAL FANTASY, die wohl bekannteste RPG Reihe wird nicht nur für ihr stets wechselndes Gameplay und prachtvolle Optik geschätzt, sondern auch für ihre einprägsamen Charaktere und wundervolle Musik. So feiert die Serie bereits ihren 25. Jahrestag und anlässlich dessen, begrüsste SQUARE ENIX dieses Jubiläum mit der Veröffentlichung des neuesten Titels, THEATRYHTM FINAL FANTASY, ein Rhythm Game für den Nintendo 3DS.



      Den 25. Jahrestag einer namhaften RPG Reihe durch ein Musik- oder Rhythm Game zu feiern, wirkt im ersten Moment recht sonderbar. Doch das Spiel und dessen System erst einmal verinnerlicht, bedarf es nicht lang, um zu erkennen, welch geniale Ideen hier verwirklicht wurde. Die sehr spezielle Chibi Optik in Verbindung mit Songs wie das Main Theme of Final Fantasy, Mambo de Chocobo oder One Winged-Angel, dürften den meisten FINAL FANTASY Fans ein Lächeln ins Gesicht zaubern.

      Hierbei jedoch wurde der Ursprung des Spieles bzw. die RPG Wurzeln eines FINAL FANTASY´s nicht ausser Acht gelassen. So kann sich der Spieler eine Party aus allen dreizehn FINAL FANTASY Teilen zusammen stellen und die einzelnen Party-Mitglieder mit diversen Abilities und Items ausrüsten, die sich im Spielverlauf als sehr nützlich erweisen werden. Unverkennbar typisch ist auch der HP-Balken, welcher abnimmt, sobald der Spieler Noten bzw. Kreise verfehlt oder falsch eingibt. Sinkt der HP-Balken auf 0, fallen die Charakter und man findet sich im Game Over Screen wieder.



      Unterteilt wurde das Spiel in drei Modi. Demnach stehen der Story-, der Challenge- und der Chaos Castle Mode von Beginn an zur Verfügung. Unterdies ist der Story Mode der zentrale Punkt des Spieles, an dem alle dreizehn Teile der FINAL FANTASY Serie nach belieben ausgewählt werden können. Jedes der dreizehn FINAL FANTASYs ist hierbei in fünf Abschnitte unterteilt; den Prologue, Field Music, Event Music, Battle Music, und das Ending Theme. Wobei sich der Prologue und das Ending Theme gleich spielen, hier reicht es den Schwarm an Noten, die auf den Kristall in der mitte des oberen Bildschirms zufliegen, im richtigen Rhythmus auf dem Touchscreen anzutippen, während sie auf den Kristall treffen.



      Die Abschnitte Field Music, Event Music und Battle Music spielen sich im Kern gleich, lediglich die Einbindungen der Spielelemente sind unterschiedlich. Die Kreise, die in drei unterschiedlichen Farben über den oberen Bildschirm wandern, müssen in verschiedener Art und Weise auf dem Touchscreen eingegeben werden, sobald sie auf die Partymitglieder treffen. Für die roten Kreise genügt ein einfaches antippen des Touchscreens, grüne Kreise hingegen ziehen gleichfarbige Pfade hinter sich, denen man mit dem Stylus folgt, bis ein neuer Befehl eintrifft. Die gelben Kreise beinhalten zusätzlich kleine Pfeile, bei denen man den Stylus in entsprechend vorgegebener Richtung über das Touchscreen zieht. Und je nach Genauigkeit bei der Eingabe gibt es verschiedene Boni, so teilt die Party bei sehr präziser Eingabe kritische Treffer aus, die den Gegner mehr Schaden zufügen als normal. Chain Combo Leistungen werden ebenfalls belohnt, so gibt es erweiterte Videos im Event Abschnitt oder FINAL FANTASY typische Aufrufe, wie Ifrit, Shiva oder Odin, in den Battle Abschnitten.





      Welche Songs gespielt werden ist davon abhängig, welches FINAL FANTASY ihr ausgewählt habt und was für einen Abschnitt ihr grad spielt. Spielt ihr beispielsweise den Abschnitt Field Music, so bekommt ihr den Song der Weltkarte des entsprechenden FINAL FANTASYs zu hören. Es gibt ein paar Ausnahmen wie FFV, hier wird Mambo de Chocobo statt des Weltkarte-Songs im Field Music Abschnitt gespielt. Genau so verhält es sich auch in den Battle Music- und Event Music Abschnitten.



      Der Challenge Mode beeinhaltet alles Songs aus dem Story Mode mit der Besonderheit, dass jeder einzelne Song noch in verschiedenen Schwierigkeitsgraden absolviert werden kann. Bei dem meines Erachtens der Spass erst richtig beginnt, denn der Story Mode bietet nur den leichtesten Schwierigkeitsgrad.

      Im Chaos Castle Mode kombiniert das Spiel einen Battle Music Song mit einem Field Music Song auf sehr hohem Schwierigkeitsgrad. Wenn man auch diese meistert, schalten sich neue Songs frei, die nicht im Story- oder Challenge Mode anwählbar sind. Auch kann man gegen Bosse verschiedenen kleine Kristalle einsammeln, mit denen sich neue Charaktere freischalten lassen.

      Als Bonus spendierte SQUARE ENIX noch einen Theater Modus, in dem man alle Songs und Videos in Ruhe ohne Befehle oder Eingaben geniessen kann. Erst hier kommt man in den vollen Genuss der sehr sauber umgesetzten 3D Videos nachdem sie einst freigeschaltet wurden.



      THEATRYHTM ist ein reiner Fan-Service, der die FINAL FANTASY Anhänger in Freude versetzt. Die Spielmechanik funktioniert sehr gut, ist dabei interessant und versorgt mit stundenlangem Spielspass. Wer jedoch keine Bezug zu FINAL FANTASY hat und somit die Songs nicht widererkennt, hat vermutlich nicht so viel Spass an dem Game. Es wirkt wie ein Liebesbrief, geschrieben von SQUARE ENIX, an seine Fans.. und auch wirklich nur an Diese.