[Multi] Kingdoms of Amalur: (Re)-Reckoning

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    • gametrailers.com/video/review-hd-kingdoms-of/726581

      8.2


      gamepro.de/playstation/spiele/…koning,46329,2564509.html

      8.5

      Das liest sich doch alles sehr gut! Wie hat die Gamepro das Spiel genannt: "Fable Age: Darksiders" :D scheint gut zu passen :D
      Steam: bjoern_typ
      PSN: Ruckeltyp80 ("Der Lootluemmel")
      XBL: reinersaftig
      Switch: Ruckeltyp (SW-6592-7819-8194)

      Most Wanted:
      Hollow Knight: Silksong, Max Payne 1&2 Remake, Grand Theft Auto VI, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Judas, Death Stranding 2, Replaced, Sword of the Sea, The Plucky Squire, Earthblade

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Gyaba ()

    • Die Demo fand ich Klasse, hatte mich persönlich schon vom Kauf überzeugt.
      Das Nah Kampf system war viel lustiger als das von Skyrim, die Story fand ich ganz interessant und das Level Design ist schön bunt.
      Tut gut mal wieder ein etwas bunteres Spiel zu spielen nachdem ich in letzter Zeit BF3 und Skyrim zuviel grau und dunkel gesehen hab ;)
    • 4players stempelt es mehr als reines Hack'n'Slay ab, was aus Rollenspieler-Sicht keinen Stich gegen Skyrim und Co. macht.

      So etwas war von Anfang an meine Befürchtung, dass es darauf hinaus läuft. Allerdings deckt sich das nicht ganz mit den Eindrücken anderer Tester und Spieler O_o


      Übrigens coole Sache, sofern es stimmt: Die Steam-Version wird vom Hersteller direkt vertrieben und nicht über EA. Wird dann wohl auch auf diese Version bei mir rauslaufen, wenn sie mal im Angebot ist. Derzeit habe ich neben New Vegas COMPLETE und Old Republic einfach keinen Bedarf für noch ein West-RPG.
    • Auf Grund des imo ziemlich unglücklich gewählten Titels habe ich das Game bisher gar nicht beachtet, muss ich mal auf meine "to zock" Liste vermerken.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb
    • Mir gefiel die Demo so gut, dass ich's mir ausnahmsweise zum Neupreis gekauft habe (Release-DLC hin oder her). Reckoning wirkt zwar stellenweise uninspiriert und wenig polished, jedoch trifft es meinen Geschmack insgesamt beinahe punktgenau. Amüsant auch, dass ich das Spiel bis vor zwei Tagen nichtmal wahrgenommen habe.

      Hat eigentlich jemand 'ne Ahnung, was genau die Online-Option 'Sharing with EA' macht? Was wird denn da geteilt?
    • Shan schrieb:

      Hat eigentlich jemand 'ne Ahnung, was genau die Online-Option 'Sharing with EA' macht? Was wird denn da geteilt?
      Wahrscheinlich nur Statistiken, wie lange und oft du spielst, ob du es beendest und welchen DLC du kaufst. Damit man dann beim nächsten Game noch mehr DLC reinpacken kann und das Spiel deutlich kürzer macht, weil es ja eh niemand durchspielt :D
    • also ich habs mir jetzt zugelegt und bin durchweg begeistert. Es ist zwar wirklich an allen Ecken und Enden zusammen geklaut und die Dialoge sind etwas holprig und laden nicht gerade zum tieferen Nachfragen ein (ich befrag die Bewohner, was untypisch für mich ist, mittlerweile ausschliesslich nach Questrelevanten Dingen). Mit den "regulären" Bewohnern muss man gar nicht erst anfangen zu quatschen...das bringt eh nix.

      Aber die Masse an interessantem Loot und die Geschwindigkeit in dem man interessante Sachen findet macht einfach einen Heidenspaß. Auch die Kämpfe machen immer wieder aufs neue Spaß, da die Zauber (spiele nen Mage), im Gegensatz zu bspw. Skyrim wirklich cool aussehen und auch einige Interessante Dinger dabei sind.

      Auch werd ich einfach das Gefühl nicht los, dass Reckoning quasi das Spiel ist, was Fable 3 hätte sein sollen...
      Mir machts jedenfalls spaß :D
      “Tell people there's an invisible man in the sky who created the universe, and the vast majority will believe you. Tell them the paint is wet, and they have to touch it to be sure.”
    • Joa es sieht aus wie fable, spielt sich wie darksiders und klaut hemmungslos bei dragon age und Skyrim.

      Leider sind die Anzahl der skills und das levelsystem eher basic, das craften macht aber Spaß. Das hat man bei two worlds geklaut.

      Story und chars sind west rpg retorte, Dialoge meist hölzern. Es wirkt wirklich nicht sehr polished.
      "I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."

      {O,o}
      /)__)
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    • Kingdoms of Amalur: Reckoning



      Gut geklaut ist besser als schlecht erfunden? So oder so ähnlich lautet nicht nur ein Sprichwort, sondern auch das Motto vieler Spieleentwickler. EA und 38 Studios gingen kein Risiko ein und schafften mit dem sperrigen Titel Kingdoms of Amalur: Reckoning einen Fantasy-RPG-Hack-And-Slay-Ableger, der viele gute Anleihen populärer Titel übernimmt ...

      Zum Review
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    • EA kündigt den ersten Zusatzinhalt für Kingdoms of Amalur: Reckoning an

      Köln, 29. Februar 2012 – Das Streben nach Ruhm in Amalur geht weiter: EA, 38 Studios und Big Huge Games haben Die Legende vom Toten Kel, den ersten Zusatzinhalt für das Action-Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning enthüllt. In einer geheimnisvollen Geschichte mitsamt Intrigen, Gefahren und dunkler Magie werden die Spieler auf der Insel Galgensend auf zwielichtige Charaktere und neue Gegner treffen und dabei eine Vielzahl neuer Nebenquests, gefährlicher Kämpfe und fesselnder Herausforderungen erleben. Die Legende vom Toten Kel gewährt den Spielern Zugang nach Galgensend, einer gigantischen neuen Landmasse, bei deren Erkundung sie ein gewaltiges Anwesen für sich beanspruchen und neue Waffen und Schicksalswendungen entdecken können. Die Legende vom Toten Kel ist ab 20. März 2012 auf Xbox LIVE, PSN, Origin und Steam erhältlich.

      Die Legende vom Toten Kel und die Geschichte von Galgensend umfassen:

      -Eine neue Questreihe – Die Legende vom Toten Kel ist nur ein Teil der Geschichte von Galgensend. Sie ist mit zahlreichen Nebenquests, mehreren Dungeons und einer Vielzahl schillernder Charaktere verflochten.

      -Neue Gegner, Dungeons und Items – Zahlreiche neue Gegner und Gegner-Varianten, eine neue Dungeon-Art – die Dverga-Wehren –, drei neue Schicksalswendungen, acht neue Rüstungssets und Schilde sowie 18 neue, einzigartige Waffen.

      -Die ultimative Spieler-Unterkunft – Die Gravehal-Feste ist mehr als nur eine Spieler-Unterkunft. Sie ist ein gewaltiges Anwesen mit mehreren Gebäuden und einem kompletten Gefolge aus Dienstleistern, die alle ihre eigenen Hintergrundgeschichten, Nebenquests, Angebote und Eigenarten haben.

      -Unzählige neue Entdeckungen – Die Legende vom Toten Kel fügt der ohnehin schon gewaltigen Welt von Amalur mehr als 15 % zusätzliches Land hinzu, das der Spieler durchqueren und erkunden kann.


      Kingdoms of Amalur: Reckoning ist am 09. Februar 2012 für PS3, Xbox 360 und PC erschienen und verbindet die Erkundung einer offenen Welt mit unvergleichlicher Action und intensiven Kämpfen und erschafft somit ein einzigartiges Rollenspielerlebnis. Nahezu unendliche Kombinationen von Schicksalen, Fähigkeiten, Waffen, Gegenständen und Spezialtechniken geben den Spielern die Möglichkeit, ihr Spielerlebnis an jede Spielweise individuell anzupassen. Indem sie ihr Schicksal neu weben, können sie ihren Helden inmitten des Abenteuers neu ausrichten und vollständig umgestalten.

      Zum Leben erweckt wurde die Vision des Spiels durch den 24-maligen New York Times-Bestsellerautor Robert Anthony Salvatore, durch den Schöpfer von Spawn, Todd McFarlane, sowie den bekannten Spieledesigner Ken Rolston. Zusammengestellt wurde dieses All-Star-Team von Curt Schilling, dem dreimaligen Baseball-World Series-Champion als Pitcher und Gründer der 38 Studios.

      Zusätzliche Informationen zu Kingdoms of Amalur: Reckoning sind hier verfügbar:
      reckoningthegame.de
      facebook.com/kingdomsofamalur.de
      twitter.com/ReckoningGame

      Quelle: PM