Der grosse RETRO-Rollenspiel Thread

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    • Der grosse RETRO-Rollenspiel Thread

      FOLGE 1: XENOGEARS

      Genre: Rollenspiel
      System: Playstation
      Hersteller: Square
      erschienen: 1998 (Japan, USA, Europa: leider nicht)
      Schwierigkeit: mittel
      Spielzeit: je nach Spielweise 60-80 Stunden

      Worum geht’s:

      youtube.com/watch?v=KyVRSim-fQI
      Das Raumschiff Eldridge auf seinem Weg durch´s Universum. Plötzlich wird das Raumschiff angegriffen...was zunächst als Angriff einer ausserirdischen Macht aussieht, entpuppt sich als Angriff von innerhalb: Eine fremde Macht beginnt, die Kontrolle über das Schiff zu übernehmen. Da alle Versuche scheitern, die Kontrolle wieder zurückzuerlangen, befiehlt der Captain die Evakuierung. Doch die flüchtenden Rettungkapseln werden ebenfalls angegriffen. Entsetzt lehnt sich der Captain in seinen Stuhl zurück und aktiviert nach einem letzten Blick auf das Bild seiner Familie die Selbstzerstörungssequenz. Nach einer gigantischen Explosion stürzen die Trümmer der Eldridge auf einen unbekannten Planeten und eine mysteriöse junge Frau entsteigt den Wrackteilen. Wer ist sie?

      Willkommen beim Mech-RPG Xenogears aus dem Jahre 1998. Viele Rollenspiele sind ja stark Geschmackssache, dieses hier wäre so ein Vertreter. Die Befürworter halten es für eines der imposantesten RPG´s aller Zeiten mit einer Wahnsinns-Story und einem unvergesslichem Soundtrack, die Gegner meckern über öde Dungeons mit nervigen Sprungpassagen und ein langweiliges Kampfsystem...wer hat denn nun recht? Vielleicht sogar beide...wir werden sehen...

      Nach dem tollen Intro (es wird übrigens so RICHTIG genial, wenn man die Story rund um das Raumschiff zum Schluss kennt) schlüft ihr in die Rolle des jungen FEI, der friedlich im Dorf Lahan lebt. Doch der Frieden wird jäh von plötzlich auftauchenden Kampfrobotern gestört. Beim Versuch, das Dorf zu retten, steigt er in einen der Mechs und legt unfreiwillig das Dorf in Schutt und Asche. Aus der Heimat verstossen, macht sich Fei auf die Reise, begleitet von dem weisen Citan. Nach nicht allzu langer Zeit schliesst sich ebenfalls die junge Elly an, die scheinbar in irgendeiner Verbindung zu unserem Helden steht.

      Die gigantische, umfangreiche Story über Tausende von Jahren dreht sich um Verschwörungen, Bestimmung der Menschheit, Wiedergeburt, gespaltene Persönlichkeiten, die Herkunft Gottes (!) und eine fiese Sekte namens Ethos, die den Glauben der Menschen schamlos ausnutzt, um Sklaven nach Solaris zu schicken, eine Stadt im Himmel, die die Menschen auf der Erde nur verächtlich „Surface Dwellers“ nennen. Doch was plant das Minstry und der mysteriöse KRELIAN? Die Geschichte ist wirklich ganz grosses Kino, da kann kaum ein anderes RPG mithalten, etwas beeinflusst sicher von der Animeserie Neon Genesis Evangelion.

      Ablauf:

      Auf Eurer Reise sprecht ihr mit vielen Bewohnern, erforscht (meist eher mittelprächtig designte) Dungeons und Städte und bestreitet viele Zufallskämpfe. Das besondere ist die Kamera, ihr könnt im Gegensatz zu vielen anderen Genrevertretern die Kamera jederzeit drehen. Gameplaytechnisch ein cleverer Schachzug, der für bessere Übersicht sorgt.

      Das besondere am Kampfsystem ist die Tatsache, dass ihr die Kämpfe nicht nur auf Schusters Rappen, sondern auch im turmhohen Mech austragen könnt. Bei den teils schweren Zwischen-und Endgegnern ist letzteres zum Glück auch die Regel. Neben Zaubern (die leider kaum eine Rolle spielen) könnt ihr Gegenstände benutzen und natürlich die Gegner auch angreifen. Dazu gibt es ein anfangs sehr spassiges Combo-System. Mit X, Quadrat und Dreieck könnt Ihr unterschiedliche Schlagkombinationen auf die Gegnerschar loslassen, um die sog. Death Blows zu erlernen. Wenn Ihr im Mech unterwegs seid, ist es zudem erforderlich, auf Euren Treibstoff zu achten und evtl. auch den Booster zu nutzen.

      So spassig die Kämpfe sowohl im Mech als auch zu Fuss anfangs sind, auf die Dauer sind sie doch eher eintönig – gerade gegen die normalen Gegner. Magie-oder Team-Angriffe spielen kaum eine Rolle, wenn ihr erstmal alle Death Blows erlernt habt, drückt man einfach stur die Tastenkombination, das war´s dann auch schon. Nervig sind auch die mit teils ätzenden Sprungpassagen ausgestatteten Dungeons und gerade die 2.CD ist sehr linear und wird nur zwischen den Bosskämpfen von genial gemachten Zwischensequenzen unterbrochen. Schlecht ist das Kampfsystem sicher nicht, aber das Drumherum ist doch eine Klasse besser als der spielerische Kern. Super sind dagegen die Endgegner, die oft nur mit einer bestimmten Taktik zu besiegen sind.

      Die Technik:

      Auf den ersten Blick ist die Optik sehr gut. Gerade die Charaktere und die Effekte bei den Kämpfen sind prima gemacht, die Zwischensequenzen sind Referenzklasse. Generell sind Charakterdesign und Spielwelt auf hohem Niveau. Leider tritt hier aber auch der FF7 Effekt auf, will heissen: Die Mischung aus 2D und 3D Optik wirkt gerade bei Kamerafahrten oft unsauber und grob.

      Der Soundtrack ist absolut phantastisch, von ruhigen atmosphärischen Klängen, über traurige, melancholische Melodien bis zu monumentalem Getöse wird das ganze Spektrum jederzeit passend eingespielt. Die Kompositionen von Mitsuda gehören zum besten, was die Videospiel-Geschichte produziert hat.

      Die Kritik:

      Xenogears erinnert ein wenig an ein Essen beim Griechen: Schmeckt echt lecker (Atmosphäre, Grafik, Soundtrack) und macht echt satt (komplexe Story und riesiger Umfang), aber liegt auch etwas schwer im Magen (Linearität, Sprungpassagen, anfangs spassiges – aber auf die Dauer etwas monotones Kampfsystem). Dessen sollte man sich bewusst sein, wenn man sich entschliesst, Square´s Mammutwerk zu zocken. Die spielerischen Aspekte können mit den storymässigen Akzenten nicht ganz mithalten. Dennoch hockt man meist staunend vor der Konsole und ist entzückt ob der genialen Story, den tollen Charakteren und dem phantastischem Soundtrack.

      (Durch-) Gezockt haben sollte man es auf jeden Fall einmal, wenige Spiele haben so viele Magic Moments zu bieten wie dieses. Leider ist gerade die 2.CD extremst linear (man läuft praktisch von Bosskampf zu Bosskampf mit wenigen Speicherpunkten unterbrochen von meist toll gemachten Zwischensequenzen); ist Euch ein tiefgründiges Kampfsystem a la Grandia oder aus diversen FF´s wichtig, dann ist es wohl eher ungeeignet. Wem aber Story und Drumherum sehr wichtig sind und wer mit einigen spielerischen Mängeln leben kann, für den dürfte es wohl die Erfüllung sein. Ich zumindest zähle es trotz der genannten Mängel zu meinen TOP10 Rollenspielen aller Zeiten.

      Grafik: 8/10
      Sound: 10/10
      Atmosphäre: 10/10
      Spieldesign: 7/10
      Dauerspass: 10/10
      Gameplay: 8/10

      FUN: 9/10

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Der Pate ()

    • Ich würds mir auf jeden Fall zulegen. Mit etwas Glück kannst Du es für 30-40€ schiessen. Es ist jeden Cent wert. Ich hatte damals knapp 70h auf dem Konto bevor ich das Ende gesehen habe.

      Heute noch eins meiner Lieblings RPGs.

      @Der Pate

      Schönes Review!!!
      Playing:

      Mother 3
      God of War 2
      Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi
    • Definitiv noch das RPG, was am meisten Eindruck bei mir hinterlassen hat. An Storydichte kommt da nichts annähernd ran.
      Mir haben die Kämpfe durchweg Spaß gemacht .. jedoch stimme ich mit der Zweiten CD zu.
      CD1 Ende war der absolute Höhepunkt im Spiel nach so -50Std und hinterließ einen absoluten Wow-Effekt.
      CD2 .. Den Entwicklern ging damals nach sehr langer Entwicklung das Geld aus und der Rest des Spiels wurde zusammengeschrumpft und besteht daher mehr aus Erzählung und den einzelnen Bosskämpfen.

      Aber Story und Musik..bis zum Ende hin..wow :)

      Hier die Musik zum Endboss .. so episch fühlt sich das Spiel für mich die meiste Zeit an:

      FMXr2hKIgMw

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Tanavis ()

    • Spiele mit dem Gedanken, mir für ein paar Import-RPG´s extra eine US-PS2 zu kaufen.

      Ist Xenosaga (wer bei Square kam eigentlich auf die grandiose Idee, nur den zweiten Teil hierzulande rauszubringen und die beiden anderen nicht?) auch für Fans von Xenogears empfehlenswert? Spielt ja scheinbar im gleichen Universum...

      Und gibt es den Xenogears-Soundtrack irgendwo zu humanen Preisen? Bei egay gibt es nur Sofortkauf-Angebote für weit über 40 Euro...
    • FOLGE 2: SECRET OF MANA und die MANA Serie...

      Genre: Rollenspiel
      System: Super Nintendo
      Hersteller: Squaresoft
      erschienen: 1993
      Schwierigkeit: mittel bis hoch
      Spielzeit: 20-30 Stunden

      Worum geht’s:
      Fragt man einen beliebigen Zocker, welches Rollenspiel in den 90ern ihm speziell auf dem Super Nintendo viel Spaß gemacht hat, werden wohl viele Secret of Mana antworten. Die Mana-Serie kann auf eine lange Geschichte zurückblicken, und wie so oft liegen die Glanzzeiten schon lange Zeit zurück.
      Bekannt ist die Reihe in Japan unter dem Namen Seiken Densetsu. Secret of Mana ist dabei übrigens nach Mystic Quest schon der zweite Teil der Reihe.
      Wie so oft beginnt das Spiel in einem seeligem Dorf mit einem jungen, arglosen Protagonisten, der nach einem Sturz in einen Abgrund ein Schwert unbekannter Herkunft findet und aus dem Felsen zieht. Dadurch erscheinen Monster in der Umgebung des Dorfes. Unser junger Held wird von den aufgebrachten Dorfbewohnern aus dem Dorf verbannt, da diese in ihm ein böses Omen der Zukunft sehen.
      In dem über 20 stündigem Rollenspiel-Klassiker stehen Euch noch zwei weitere Charaktere im Kampf zur Seite, ausserdem ein weiser alter Ritter als Ratgeber. Es entwickelt sich ein märchenhaftes Rollenspiel rund um die sogenannte Mana-Energie, Ursprung des Lebens und Waage zwischen Gut und Böse. Werden unsere Helden das Geheimnis der Mana-Energie lüften, die Welt retten und schlussendlich den sagenumwogenen Mana-Baum finden?

      Ablauf:
      Im Gegensatz zu vielen anderen Rollenspielen der damaligen Zeit ist Secret of Mana ein action-orientiertes RPG.
      Hier wird nicht rundenbasiert, sondern in Echtzeit gekämpft, mit Hilfe des Ringemenüs.
      Für jeden Charakter könnt ihr hier unterschiedliche Angriffe und Magien aufrufen. Ausserdem könnt ihr Eure Party hier neu ausrüsten oder auch das Verhalten Eurer computergesteuerten Kameraden festlegen; z.B. ob sie sich eher passiv oder aktiv verhalten sollen.
      Ein Unikum damals war sicher die Tatsache, dass ihr Secret of Mana auch zu dritt via Multitap und drei Pads spielen konntet. Das war eine Mordsgaudi, speziell auch deshalb, weil sich Eure CPU Kollegen nicht immer so wirklich intelligent verhalten. Nicht nur in Kämpfen, sondern manchmal bleiben sie einfach mal an irgendwelchen Hindernissen hängen und wir müssen wieder zurücklatschen, um sie zu „entwirren“.
      Zudem ist das Echtzeitkampfsystem nicht frei von Mängeln, zwar macht es viel Spaß, die Monster zu vermöbeln und das Ringmenü ist ebenfalls sehr übersichtlich, leider ist die Trefferkennung oft fehlerhaft; d.h.: ihr trefft zwar den Gegner, aber die Hits werden vom Spiel nicht richtig registriert...
      In Städten heilen wir unsere Lebensenergie, im Kampf mit Monstern erhalten wir EXP. Unsere Magiefähigkeiten lassen sich durch Training ebenfalls aufleveln, ebenso die Waffen durch Orbs.
      Die Welt von Secret of Mana durchreist ihr entweder zu Fuss oder mit dem netten Canoni. Der schiesst Euch mit einer riesigen Kanone gegen ein kleines Entgelt mit einem wunderschönen Mode 7- Effekt kreuz und quer durch die bunte Fantasy-Welt.
      Dungeons gibt es wie in jedem guten Rollenspiel ebenfalls, die sind wirklich gelungen, im Vergleich mit Titeln wie Zelda III A link to the Past oder Lufia eber sicher weniger rätsellastig und einfacher zu navigieren.

      Die Technik:
      Die wunderschöne Fantasy-Landschaft sieht einfach super aus, Freund und Feind sind super animiert. Teilweise so gut, dass es fast leid tut, die süssen Gegner wie die Pogopuschel (was für ein Name für einen Gegner!!!) zu verdreschen.
      Die gut eingesetzten Mode 7 Effekte waren damals ebenfalls ein Hingucker.
      Ein Faktor, den man ebenfalls noch erwähnen sollte, ist die Musik. Die gehört zum Besten, was jemals den Soundchip des Super Nintendo verlassen hat. Wunderschöne, abwechslungsreiche Melodien erfreuen das Ohr: Gerade das Titelstück oder die Musik in den Dungeons ist einfach nur super; lediglich die etwas hektische Musik während der Boss-Battles fällt etwas ab. Die Soundeffekte sind ebenfalls gelungen.

      Die Kritik:
      Secret of Mana ist ein absoluter Klassiker der Rollenspiel-Geschichte und einer meiner TOP 5 Favoriten der besten Super Nintendo Rollenspiele. Den Zauber und den Charme dieses Teils konnten die späteren Mana-Teile leider nicht mehr so recht einfangen; wieder mal ein Beispiel, das damals zwar nicht alles, aber das meiste halt besser war.
      Markante Punkte wie das Echtzeitkampfsystem, das Ringmenü oder der Drei-Spieler-Modus heben das Spiel von anderen Rollenspielen der damaligen Zeit ab; ebenso sind Grafik und Musik mit das Beste, was das SNES zu bieten hat.
      Die deutsche Übersetzung hat leider hier und da ein paar Schwächen bzw. leichte Stimmungstöter.
      Zwar sind im spassigen Kampfsystem teils Mängel zu finden (siehe oben!), alles in allem fand ich nach über 10 Jahren seit dem letzten Durchspielen aber auch diesen Ausflug in die Welt von Secret of Mana sehr lohnend.

      Grafik: 9/10
      Sound: 9/10
      Atmosphäre: 9/10
      Spieldesign: 8/10
      Umfang: 8/10
      Gameplay: 7/10

      FUN: 8,5/10

      Bewegte Bilder:
      youtube.com/watch?v=5KCcrnOkjrA

      DIE ANDEREN TEILE DER „MANA“ REIHE IN DER ÜBERSICHT

      MYSTIC QUEST, Gameboy 7/10
      Handhelds und Rollenspiele sind so eine Sache...wegen des kleinen Screens und dem Batterieproblem. Allerdings macht Mystic Quest seine Sache erstaunlich gut. Das Spiel beginnt mit einem versklavten Gladiator, der auszieht, den Fiesling Dark Lord aufzuhalten und den Mana Baum zu retten. Das Kampfsystem ist flott und in Echtzeit; mit einem Knopf wird die Waffe benutzt, mit einem anderen Magie oder Items eingesetzt. Auf Eurer Reise schliessen sich immer mal wieder Charaktere an. Die üblichen Dörfer zum Übernachten und Ausrüsten und verzwickte Dungeons gibt es auch hier. Spielerisch wie optisch ist ein gelungener Beginn der Seiken Densetsu Reihe, der aufgrund seiner Plattform (Gameboy) zu Unrecht von manchem belächelt wird. Wirklich nettes Action-RPG für die Hosentasche!

      MYSTIC QUEST LEGENDS, Super Nintendo 6/10
      Ist ein eher simples Action-RPG für Einsteiger. Gerüchten zufolge war man bei Square der Meinung, der normale Europäer wäre nicht in der Lage, ein „richtiges“ Rollenspiel a la Final Fantasy zu spielen, und brachte statt der Final Fantasy Reihe diesen Vertreter für das Super Nintendo heraus. Ob Gerücht oder nicht: Die von dunklen Mächten und Kristallen handelnde Story ist sicher nicht das Maß aller Rollenspiel-Dinge; optisch wird man durch eher simple Grafik abgeschreckt. Spielerisch und in Sachen Dungeondesign ist es einfach zu simpel gestrickt, um eine ernsthafte Herausforderung darzustellen. Alles in allem ein spielbarer, aber nicht wirklich überzeugender Teil der Reihe.

      SECRET OF EVERMORE, Super Nintendo 7,5/10
      Seiken Densetsu 3 alias Secret of Mana 2 wurde uns vorenthalten; durch Square USA gelangte dann der gelungene Teil Secret of Evermore zu uns nach Deutschland. Insgesamt gibt es einige Gemeinsamkeiten, aber auch Unterschiede. Das Setting ist nun nicht mehr so fantasy-lastig, sondern spielt in Großostheim (Dort ist ja der Firmensitz von Nintendo).
      Unser junger Held gelangt mit seinem Köter durch eine Maschine in einem verlassenen Labor in die Welt Evermore. Es gilt nun, verschiedene Epochen zu durchreisen, als auch den Bösewichten in Evermore Einhalt zu gebieten, um wieder einen Weg zurück nach Hause zu finden. Ihr steuert entweder Euren Helden oder den Hund, der sich im Laufe der Zeit verändern wird...;-) Dabei gibt es wie schon bei Secret of Mana ein paar KI Aussetzer, diese kommen aber nicht mehr so häufig vor. In den Echtzeitkämpfen erhaltet ihr nicht nur EXP, sondern auch Eure Waffen werden aufgewertet. Durch Schnuppern Eures vierbeinigen Freundes oder in Dörfern können Alchemie-Zutaten gefunden werden. Diese können kombiniert werden, um z.B. zu heilen oder Zauber einzusetzen. Sowohl Optik, als auch Soundtrack sind wie bei Secret of Mana sehr gut; mir fehlte ein wenig dessen Fantasy-Flair, alles in allem ein rundum gutes RPG.

      SWORD OF MANA, Gameboy Advance 7/10
      Ist ein Remake von Mystic Quest. Ich habe es mit dem GBA Player auf dem Gamecube an einem Fernseher durchgezockt und fand das Spiel insgesamt gelungen. Spielerisch solide, optisch sehr ansehnlich.

      LEGEND OF MANA, Playstation (US) 7/10
      Ist mir vor allem durch die extrem hohe Wertung von 90% in der damaligen Maniac in Erinnerung geblieben. Da sich die Maniac seinerzeit durch (abgesehen von Mario und Zelda Teilen) eher zurückhaltenden Wertungen auszeichnete, hoffte ich auf einen Oberknaller...und wurde etwas enttäuscht.
      Das liegt zweifellos nicht an der wunderschönen Fantasy-Optik und dem guten Soundtrack; es sind eher Spieldesign, Gameplay und Story, die ein paar Schwächen haben.
      Zum einen gibt es keine durchgängige Hauptgeschichte, sondern nur als unspektakulär zu bezeichnende Handlungsstränge, zum anderen sind die meisten Charaktere etwas langweilig geraten.
      Das Spiel ist nicht so aufgebaut, wie z.B. Secret of Mana, sondern Missions-und Sidequest-lastiger.
      Das Gameplay ist wieder Echtzeit-basiert, aber auch hektischer als in anderen Teilen.
      Zweifellos ist Legend of Mana ein ungewöhnliches, sehr hübsches RPG geworden, allerdings haben bei mir nicht alle Punkte so ganz gezündet. Alles in allem ein völlig "anderes" Mana - Spiel.

      CHILDREN OF MANA, Nintendo DS 6,5/10
      Ein wiederum optisch wie musikalisch schöner Ableger der Mana Reihe erschien mit Children of Mana für den DS. Wie gehabt ist es ein Action-RPG, wobei meiner Meinung nach das Gameplay hier ein wenig zu simpel geraten ist; z.B. ist der Einsatz von Magie hier selten erforderlich und das Spiel ist ein wenig seicht geraten; auch in Sachen Story. Die Spielwelt ist ebenfalls nicht so schön wie in Secret of Mana. Alles in allem ein solider Dungeon-Crawler, dem es aber leider etwas an Abwechslung mangelt. Sehr positiv bleibt das Juwelensystem in Erinnerung. Für ein bisschen Monster-Slashen zwischendurch bei schöner Optik ist es aber durchaus in Ordnung.

      HEROES OF MANA, Nintendo DS 6,5/10
      Wie bei fast allen Teilen zuvor ist hier wiedermal das schöne Grafik-und Sound-Design auffällig. Abgesehen davon, hat dieser Teil aber kaum mit den alten Teilen zu tun. Diesmal versuchte man sich am Echtzeit-Strategie-Genre. Wie schon erwähnt: versuchte. Denn spielerisch ist dies leider nicht so ganz gelungen.
      Die Steuerung mit dem Stylus ist zwar gut, dafür sind KI Aussetzer ohne Ende und langweiliges Missions-Design leider die Regel. Zudem ist das Spiel teils hektisch und übersichtlich; von richtiger Strategie kann da nicht immer die Rede sein, zumal sich Eure Mannen auch mal sehr unklug verhalten. Hätte man der Spielmechanik die selbe Aufmerksamkeit wie der Optik und den Charakteren gewidmet, wäre sicher ein gutes Spiel rausgekommen. So ist es nur für ein paar Runden in Ordnung.

      DAWN OF MANA, Playstation 2 (US) 4/10
      Wahre Fans sind manchmal die grössten Kritiker. Dieser Spruch trifft wie die Faust auf´s Auge zu für diesen Teil.
      Ich muss vorwegschicken, dass ich den nur ca. eine Stunde gespielt habe. Das hat aber gereicht...
      Das gerade bei alten Secret of Mana Fans teils regelrecht in der Luft zerrissene Dawn of Mana hat auch nach nüchterner Betrachtungsweise so viele Schwächen, dass ein bestenfalls unterdurchschnittliches RPG dabei herausgekommen ist.
      Dawn heisst ja auf Englisch eigentlich Dämmerung oder Aufgang...angesichts der Qualität dieses Teils ist das wohl blanker Hohn. Wo soll man nur anfangen?
      Ach ja, am besten bei den positiven Aspekten: Es hat eine wirklich schöne Fantasy-Optik; insbesondere die Charaktere sind teilweise wirklich liebevoll gestaltet worden und auch die Umgebungen sehen nett aus.
      Die Story ist ein Prequel zu Secret of Mana, da ich es aber nicht durchgespielt habe, enthalte ich mich hier mal jeglicher Meinung. Aber genug kann ich schreiben zu Gameplay, Kampfsystem, Spieldesign.
      In den Spielgebieten fehlt oft jegliche Orientierung, die Kämpfe sind hektisch und dank schlechter Kamera und mieser KI oft unübersichtlich; die Idee Gegner mit dem Bewerfen von Kisten oder ähnlichem zu schwächen, erweisst sich im Kampfgetümmel als beknackt, die Spielwelt ist öde und das Spieldesign ist oft hirnrissig. So erhaltet ihr zwar einen Grade, wenn ihr genug Gegner auf einer Map besiegt habt, in der nächsten werden Euch dann aber jegliche EXP wieder weggenommen und ihr startet wieder bei Null...what the fuck?!
      Durch teils katastrophale Fehler in Sachen Gameplay, Charakterentwicklung, Kameraführung und Spieldesign wird nicht nur die schöne Optik vollkommen torpediert; schlimmer noch wird die gute Idee eines Secret Of Mana Prequels fast konsequent in den Sand gesetzt. Nicht schade drum, dass dieser Teil nicht in Deutschland erschien...

      SECRET OF MANA 2, Super Nintendo (noch nicht gezockt)

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Der Pate ()

    • SoM ist für mich eines der schwächsten RPGs auf dem SNES, vor allem aus den von dir genannten Gründen. Die KI der Mitstreiter war halt unterirdisch und das nervt auch bei einem Spiel aus den 90ern brutal, wenn die sich einfach von Pfeilen abschießen lassen, oder nicht an einem Busch vorbei kommen. In meiner SNES Top 5 ists nicht gelandet, aber ich bin eh Outlaw :D
    • So sind sie verschieden die Geschmäcker.
      Trotz der KI Schwächen habe ich viel Spaß mit dem Game. Audiovisuell ist es neben FFVI und Chrono Trigger mit das beste SNES RPG.
      Und ausserdem kann man es ja auch zu dritt spielen...dann hat sich das Problem mit der KI schon erledigt.
      Was sind denn Deine TOP 5 Rollenspiele auf dem Super Nintendo?
      Bei mir sind es:
      1.) Final Fantasy VI
      2.) Chrono Trigger
      3.) Final Fantasy IV
      4.) Terranigma
      5.) Secret of Mana
    • 1.) Chrono Trigger (allerdings nur wegen der genialen New Game+ Option und den zig Endings)
      2.) Terranigma (hat mir mehr Spaß gemacht, bietet aber einfach weniger)

      Das sind die einzigen, die wirklich herausragen, allerdings gibt es noch folgende Spiele, die mir mehr Spaß machten als SoM: Secret of Evermore, Final Fantasy IV und VI, Illision of Time.

      Generell fehlen mir bislang aber auch noch einige Spiele, wie z.B. das Mario RPG. Auch Tales of Phantasia hab ich nur kurz angespielt.
    • SoM halte ich auch für overrated. Im Bereich der Action-RPGs gibt und gab es einfach bedeutend besseres; ich denke mir immer, SoM wurde nur durch den Multiplayer Modus wirklich beliebt. Denn der war ein wirklich tolles Feature. Aber vom Kampfsystem, über die KI, Grafik und Story ist es meines Erachtens absolut mittelmäßig.

      Wirklich gut wurde es erst mit der Fortsetzung.

      Wobei ich auch RPGs und Action RPGs generell trenne, also auch ein Top Action RPG würde ich nicht in einer Liste mit anderen RPGs führen.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Secret of Mana ist mittelmaß. Überragend war es nicht, nur war es zu der Zeit einfach einzigartig mit bis zu 3 Spielern durch die Welt zu ziehen. Ich halte es für ein gutes Feature mehr nicht.

      Spoiler anzeigen
      Meine Lieblings SNES RPG's

      1. Terranigma
      2. Chrono Trigger
      3. Tales of Phantasia
      4. Star Ocean
      5. Tactics Ogre
      6. Final Fantasy V


      Mit den anderen SNES RPG's kann ich nicht viel anfangen.
      You have many skills, but not the discipline nor the focus to be a Strider.

      Mein Musik Channel [Hip Hop] | Mein Synthwave Musik Channel | Meine Schreibecke |


    • Bis auf Seiken Densetsu III alias Secret of Mana II, was ja seinerzeit leider nicht hierzulande erschien, habe ich alle Mana Spiele gezockt.
      Fand ich durch die Bank schwächer als Secret of Mana, egal ob Mystic Quest (Legends), Sword of Mana, Legend of Mana, Heroes of Mana, Children of Mana, Dawn of Mana, das ähnliche Secret of Evermore; Secret of Mana finde ich irgendwie das beste Spiel der Reihe. ?(
      Wie würdet ihr denn Secret of Mana II einschätzen in Sachen Fun, wenn ich Secret of Mana in der Serie am besten fand?!
    • SoM gefällt mir auch recht gut. Es ist ein nettes Action-Rpg mit grandioser Musik - zB der Track im Crystal Forest.
      Teil 2 hab ich noch nicht gezockt, das sollte ich mal dringend nachholen. :)

      Meine Snes Liste:
      Spoiler anzeigen

      1.Final Fantasy IV
      2.Shin Megami Tensei
      3.Breath of Fire 1 und 2
      4.Final Fantasy VI
      5.Terranigma
      6.Chrono Trigger
      7.Secret of Mana
      8.Earthbound
      9.Tengai Makyou Zero
      10. Lufia 2