PlayStation 4

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    • @Bitmap Brother
      Jup. Wollte das weiter oben nur ganz einfach darstellen ohne zu viel Technik und dann Gefahr laufen doch etwas falsch zu erklären. In 8.039 wollte ich einfach sagen, dass es verschiedenen Arten gibt und nicht alles gleich einfach herzustellen ist. MS selber sagte mal, dass der Vapor Chamer nicht gerade billig ist. Was das nun mehr kostet und wie hoch der Aufwand ist das herzustellen habe ich aber nicht gesucht oder nachgeschaut. Ich weiß nur das so und das was ich dazu direkt fand macht die Aussage von MS plausibel.
      Have Fun and Chill out.
      Ich kaufe einiges an Spielen und Filmen und Co aber schreib das hier nicht oder nicht immer ins Forum.
      Allgemeine Infos rund um PC+ Videospiele im The Nexgam News Agency

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    • Mir auch.

      Was mich einfach so nervt ist das ständige hoch und runter drehen des Lüfters. Erst leise beim Starten der Konsole, dann laut beim Spiel starten. Dann wieder geht so, dann so halb laut, dann wieder staubsauger für ne halbe Minute, und das immer wieder im Wechsel. Das nervt einfach, weil ich jedes Mal wenn die Lautstärke sich ändert wieder drauf achte und aus dem Spiel geholt werde. Ganz besonders natürlich bei Szenen die eher ruhig sind.

      Mein PC ist an sich sogar fast lauter, aber viel gleichmäßiger, was es für mich angenehmer macht. Naja, vielen Dank auf jeden Fall für die Informationen, ich werde dann keine neue pro ausprobieren, lotto kann ich auch woanders spielen. :D
      "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin
    • PlayStation 4 - alle Fakten zum Jahr 2018

      Dieser Beitrag wurde von den Benutzern als News markiert
      Zahlen die weiterhin beeindrucken! Sony hat aus dem Nähkästchen geplaudert und erzählt, wie es aktuell um die PlayStation 4 steht:

      • PS4-Konsolen haben sich weltweit bis zum 31. Dezember 2018 insgesamt mehr als 91,6 Millionen*1 Mal verkauft.
      • Davon wurden mehr als 5,6 Millionen*2 Einheiten global während der Weihnachtszeit 2018 umgesetzt.*3
      Weitere Fakten:
      • Während der Weihnachtszeit 2018 wurden mehr als 50,7 Millionen*4 PS4-Spiele global umgesetzt, was zusammengenommen eine Summe von 876 Millionen*5 verkauften PS4-Spielen weltweit bis zum 31. Dezember 2018 ergibt.
      • Marvel’s Spider-Man, im September 2018 veröffentlicht, hat sich weltweit bis zum 25. November 2018 insgesamt mehr als neun Millionen*6 Mal verkauft.
      „Dank der anhaltenden Unterstützung unserer Fans während der Weihnachtszeit freuen wir uns, ankündigen zu können, dass weltweit 91,6 Millionen PS4-Konsolen verkauft wurden. Wir freuen uns auch, dass die Anzahl an monatlich aktiven Nutzern des PlayStation Networks weiterhin ein starkes Wachstum aufweist und bis Ende November 2018 die 90-Millionen-Marke übertroffen hat“, so John Kodera, Präsident und CEO von Sony Interactive Entertainment. „Ich möchte unserer leidenschaftlichen Community auf der ganzen Welt und unseren Partnern meinen tiefsten Dank dafür aussprechen, dass sie uns dabei unterstützt haben, diese Meilensteine zu erreichen. In diesem Jahr werden wir unseren Fans noch eindrucksvollere Erfahrungen bieten, gemeinsam mit einer heiß erwarteten Auswahl an Spielen, die es nur auf PS4 gibt. Während wir uns auf den nächsten PS4-Meilenstein freuen, wird sich SIE auch künftig weiterentwickeln und die Plattform weiter ausbauen, um der Welt die besten interaktiven Unterhaltungserlebnisse zu liefern.“


      Und nun kommen die Fußnoten :D

      *1 Die Verkaufszahlen werden von SIE geschätzt. Verkaufsdaten in Japan erhoben vom 22.02.2014 bis 31.12.2018, in Nordamerika vom 15.11.2013 bis 31.12.2018, in Lateinamerika vom 29.11.2013 bis 31.12.2018, in Europa vom 29.11.2013 bis 31.12.2018 und in Asien vom 17.12.2013 bis 31.12.2018.

      *2 Die Verkaufszahlen werden von SIE geschätzt.

      *3 Daten erhoben vom 19.11.2018 bis zum 31.12.2018.

      *4 Die Anzahl der verkauften Blu-ray-Discs™ und der Download-Versionen im PlayStation™ Store wird von SIE geschätzt.

      *5 Die Anzahl der verkauften Blu-ray-Discs™ und der Download-Versionen im PlayStation™ Store wird von SIE geschätzt. Verkaufsdaten in Japan erhoben vom 22.02.2014 bis 31.12.2018, in Nordamerika vom 15.11.2013 bis 31.12.2018, in Lateinamerika vom 29.11.2013 bis 31.12.2018, in Europa vom 29.11.2013 bis 31.12.2018 und in Asien vom 17.12.2013 bis 31.12.2018.

      *6 PS4-Verkaufsdaten erhoben vom 07.09.2018 bis zum 25.11.2018. Umfasst die von SIE geschätzten Verkaufszahlen sowohl der Blu-ray-Discs™ als auch der Download-Versionen im PlayStation™ Store.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Das ist schon beachtlich. Nun ist die Frage wie viel von den verkauften Konsolen noch aktiv sind und nicht durch Tausch oder Wiederverkauf vom Markt sind. Was mich bei dem Ganzen etwas stört ist das ein geschätzt steht. Wieso weiß das SIE nicht?

      @wahrheit und @auch an alle
      Eine ganz kleine Bitte: Wozu musste der Beitrag der direkt über deiner Zeile steht komplett Zitiert werden? Da hätte ein zweiter Satz wie Das sind beachtliche Zahlen .... gereicht um zu verstehen was du sagen wolltest.
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    • Habe das mit dem Zitat mal angepasst.
      Wenn ich mich im Freundeskreis umsehe, gibt es wirklich viele, die sich von der ersten Generation PS4 zu einer Pro oder Slim "weiterentwickelt" haben.
      Man kann aber davon ausgehen, dass viele davon nun in anderen Händen weiter arbeiten.

      Bei der Xbox One sind auch etliche von der Ur-Version zur S oder X gewechselt. Dennoch arbeiten z.B. meine anderen Xbox One Geräte an anderen Stellen / Zimmern auch weiter. Defekt ist davon bisher keine.


      M.C.



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      James T. Kirk
    • Ich habe alleine mit 5 PS4-Konsolen beigetragen, 4 Sammlervarianten und eine zum spielen (die von vielen als häßlich empfundene orangene 1 TB)

      Von der Xbox One habe ich ebenfalls je ein Exemplar, also 3. Die nutze ich leider kaum da ich nicht wirklich viele gute Spiele habe. Kein Vergleich zur Xbox 360 mit ihrer 1000+ Monsterbibliothek und etlichen Top-Spielen. :) Nehme auch an dass auch deswegen sich die PS4 deutlich besser verkauft als die ONE.
    • @Mistercinema
      Danke.
      Zu deinem Text. Genau das meine ich. Daher auch meine Frage. Weißt du was das mit den geschätzten Zahlen soll? Müsste das Sony nicht eher wissen was verkauft wurde oder ist das so, dass Sony an den Handel direkt verlauft und dann keine Zahlen hat was bei den Kunden steht? Indirekt müssten die doch Zahlen haben über die Accounts die aktiv sind und dann auch daran wie viele Systeme geordert werden. Da müsst was bei raus kommen was dann sehr nahe an dem liegt was wirklich beim Kunden steht oder sehe ich das zu einfach?
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    • Naja, Sony wird schon Zahlen haben, aber es gibt ja gerade bei jüngeren "Kunden" auch immer noch Systeme, die offline arbeiten. Eine genaue Zahl ist daher schwer zu ermitteln.

      Ich zielte mit der Aussage aber auch etwas mehr in Richtung, dass man MS immer vorwirft kein oder geschätzte Zahlen zu liefern. Nun sieht man, dass Sony, hier teils gleich agiert. Ohne Zweifel ist die PS4 Basis aber definitiv uneinholbar Vorne.


      M.C.



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      James T. Kirk
    • Retail-Verkaufszahlen sind immer geschätzt, woher soll Sony (oder jede andere Firma) wissen das du im Laden um die Ecke gerade eine PS4 gekauft hast?
      Daher werden das Daten von den großen Marktforschungsinstituten wie NPD, GfK, Media Create, etc ... sein die Verträge mit großen Ketten haben und dann hochrechnen bzw. Hochrechnungen von Sony selber basierend auf diesen Daten.
      Damit sind diese Daten per Definition keine Fakten, sondern "Schätzungen".

      Im Gegensatz dazu veröffentlichen Sony und Nintendo jedes Quartal die Anzahl der ausgelieferten (shipped) Konsolen die 1:1 der Realität entsprechen (können), da sie natürlich wissen wie viel sie produziert bzw. ausgeliefert haben.
      Ms hat in dem Moment aufgehört Zahlen zu veröffentlichen in dem klar war das das Ding nicht läuft.
      Sprich es gibt seit dem 2. Quartal 2014 keine Ms Zahlen mehr.
    • Und ich dachte immer, der Konsolenmarkt sei tot und nun kratzt die PS4 an der 100 Mio Grenze, die Switch geht durch die Decke (seit Release 27 Mio) und selbst von der Xbox One wurden (wohl) über 40 Millionen verkauft!

      Stationär (mit Switch) sind das derzeit ~160 Millionen Konsolen
      Handheld (ohne Switch) sind es (3DS und Vita) ~90 Mio

      Klar, jetzt kommt jeder daher und sagt "STREAMING!" und "Handy-Spiele!", da würde in Zukunft das große Geld gemacht werden. Ich wage zu bezweifeln, dass deshalb PS5/Xbox One Nachfolger nicht auch erfolgreich werden können, einfach, weil es trotzdem weiterhin Core-Gamer gibt, die mehr wollen, als nur auf dem Smartphone rumwischen. Das ganz wird IMO sogar noch professioneller und mehr genutzt, weil die Gamer ja nicht einfach so wegbrechen, sondern immer mehr nachkommen. Ich kenne viele Ü40er, die eine PS4 unter dem Fernseher stehen haben. Und da wird eben auch Red Dead 2 oder GTA 5 gezockt.

      Und für Streaming benötigt man auch erst ein Gerät und eine gute, stabile Internerverbindung. Also 4k, 60 FPS, HDR und Dolby Atmos würde ich selbst mit 50 MBit ungern spielen. Selbst ein Low-End-4K-Stream benötigt konstant 15 - 25 MBit. Und wenn dann parallel noch jemand 4K-Videostreams sieht, wird es recht schnell ungemütlich für den Zockenden. Und ja, Internetausfälle hatte ich letztes Jahr 8 Stück, teilweise über mehrere Tage. Ich empfinde da nicht als "Seltenheit", sondern so etwas kommt mir so vor als würde das nicht unbedingt weniger werden.

      So lange das mit dem Bitraten auch nicht weitgehend "Standard" ist, wird das Bild größtenteils weiter "lokal" gerendert, nur wird es wahrscheinlich noch mehr Digi-Käufe geben. Aber selbst da bleibt der Markt für physische Medien erhalten, nur vielleicht nicht mehr in dem Maße, wie wir das jetzt in den Elektronikfachmärkten her kennen.

      So viel jedenfalls aus meiner Glaskugel.
    • Dieses beschissene Cloudsystem von Sony :cursing:

      Hab ja von der Launch Pro auf die neue gewechselt wegen der Lautstärke und dachte, ich hätte alle relevanten Spielstände in die Cloud hochgeladen. Pustekuchen, hab anscheinend den von Kingdom Hearts 2 vergessen. Bei der One wird automatisch doppelt gespeichert, bei Sony muss man erstens selbst hochladen weil ansonsten der Speicherplatz knapp wird oder zweitens automatisch hochladen lassen, dann ist die Cloud aber schnell voll weil manche Spielstände mehrere hundert MB groß sind.

      Ich war bei Kingdom Hearts 2 in der Welt von Mulan oder weiter, aber ich werde ums verrecken nicht den Anfang noch Mal spielen.