Sega Saturn: The PAL Quest - Folge 19 Blam! Machinehead

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    • Auf meinem DX-2-66 schnurrte der gute Comanche (schön arcadig gestreamlined, imo) wie ein Kätzchen; ich feierte den Titel, welchen ich mir vom Munde (Ferienjob) absparte :love2:


      O-T äd Comanche:

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      War halt mal ein erfrischend-andersartiges Gameplay mit einerseits viel spannendem hide&seek,
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      in Täler abtauchen, kurz zum Anvisieren u Ballern der Fire and Forgets auftauchen, um sich dann wieder ab zurück ins Tal und vom Acker zu machen
      und andererseits im Kontrast dazu fast absurden (Gegnerzahlenmäßig+Munitionstechnisch :tooth: ) "Open-Arena"-Duellen
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      , mit jeweils aberdrölfzig feindlichem, mitunter gleichzeitig rotierend-abstürzendem Gedöns u mindestens ebensovielen abgefeuerten Stingers in der Luft; ein meshugges Tollhaus Afterburner'schen Ausmaßes teilweise; es krachte u schepperte überall um einen herum:
      herrliche Erinnerungen :love2:


      Mochte u mag immer noch den eigentümlichen Voxelspace-Look (Pixel mit Volumen=Voxel); kommt die grafische Darstellungstechnik nicht ursprünglich aus der Medizin, bzw war's dort nicht "zuerst da"? Bei mir klingelt diesbezüglich noch i-was im Hinterstübchen...

      Edit äd weitere Comanche-OT:
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      Und war der Comanche überhaupt mal "real" umgesetzt worden? Ich meine mich zu erinnern, dass die Amis den i.d. 90ern schon gerne haben wollte, aber wegen der Kosten nie wirklich in Auftrag gaben, oder ist das Hubschrauberdesign des "Comanches" komplett von vorne bis hinten "Fantasy"?

      Aber ihr meint im Video ja, dass es hier eben keine Voxeltechnik ist, sondern karg texturierter Matsch. Das fand ich jetzt überraschend. Hätte auf den ersten, flüchtigen Blick schon auf Voxels u nicht auf "Matschtexturen, welche genial eine Voxelspace-Umgebung quasi-simulieren" getippt ^^ :ray2:

      Weiter so! Keep those vids coming, please! :) :top:
      Die haben angefangen; ich wollte nur was essen.

      The post was edited 2 times, last by pseudogilgamesh ().

    • Sega Saturn: The PAL Quest - Folge 18 Black Fire

      ja bei mehrmaligem Betrachten bin ich mir auch nicht mehr so sicher. Es ist aber definitv eine Weiterentwicklung zu erkennen wenns Voxel sind. Es fehlt aber sehr die typische plastische Darstellung der Voxel.
      "I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."

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    • Es ist soweit, die nächste Folge ist online! Blam! Machinehead ist einer dieser typischen 90s 3rd Action-Baller-Titel mit schönen Labyrinth-Leveln, viel Krawall und viel Sci-Fi. Wir checken die Saturn-Version des Psygnosis-Titels auf 2019er Tauglichkeit...

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    • IcH hABe mIr Das ViDEo MaL aNGEschaut.
      Der Sound ist leider sehr leise, beim nächsten mal unbedingt die Energy aufschalten. Das klingt als wären meine Ohren in UN-REALITY eingetaucht, meine Lautsprecher sind fast am Maximum.
    • Sega Saturn: The PAL Quest - Folge 19 Blam! Machinehead

      Technisch ist es tatsächlich Recht ordentlich, vor allem flüssig ohne massive ruckeleien, was ja am Saturn bei 3d Multiplattform Titeln gerne Mal vor kam.

      Hatte beim Test und Schnitt kein Problem mit dem Ton. Gucke aber mal es ggf beim nächsten Mal lauter zu schneiden, auch wenn ich kein Fan von loudness wars bin. Ist immer schwierig mit dem Pegel wenn man live kommentiert und nicht mit overlay.
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    • Blam fand ich damals eigentlich ganz cool. Technisch recht gut für seine Zeit, fast schon beeindruckend. Dazu ein sehr ungewöhnlicher Stil. Inhaltlich gerade auch wegen der geringen Weitsicht dann doch nicht so super. Und halt das generische Gameplay, das viele Spiele damals hatten, weil man sich kaum Gedanken über Levelstruktur und Abwechslung machte. Für mich ist dieses Spiel jedes mal ein kleiner Zeitreise flash in die Jugend, und es kommen sofort Erinnerungen hoch an Sommer (Ferien), Seinfeld, und eben Blam.



      Ich fand den Ton jetzt auch ehr unglücklich. Habe mir dann nochmal ein paar andere Videos von dir angeschaut, und da ist es etwas besser, einiges ist aber immer sehr unglücklich. Mit Loudness hat das nicht unbedingt was zu tun, sondern mit völlig unterschiedlichen Pegeln.

      zB am Anfang das Intro ist bei jedem von mir angesehenen Video erheblich lauter als dann das eigentliche Video. Vor allem wenn man Videos am Stück schaut ist das doof, weil man ständig am hin und her regeln ist, und einem beim verpassten Übergang zum nächsten Video gleich die Ohren explodieren.
      Zwischen Intro und Inhalt liegen grob geschätzt 20dB , das ist nicht wenig.

      Der Ton war in dem Blam Video wirklich mit Abstand am leisesten von allen mir angesehenen Videos. Normalerweise habe ich meine PC Boxen auf etwa 50% stehen, und regle den Rest der Lautstärke dann über den PC. Hier musste ich die Boxen auf 75% stellen, und den PC auf max, damit es wenigstens halbwegs der Lautstärke entspricht, die ich bei anderen Inhalten mit der Einstellung 50/50 erreiche. Hinzu kommt, eine sehr große Schwankung der Lautstärke, wenn ihr euch bewegt und die Entfernung zu den Mikros sich verändert. Das merkt man speziell in vielen anderen Videos von dir sehr deutlich. Da reicht schon ein Kopf drehen, und es wird halb so laut.

      Das ist jetzt zwar kein Skandal, aber halt etwas unglücklich und leicht vermeidbar

      The post was edited 1 time, last by Regza ().

    • Hach ja, dieses Blam... Wurde damals stark beworben und geriet sogar in meinen Fokus. Letztendlich konnte ich mich nie zu einem Kauf durchringen. Besten Dank für das Filmchen.
      (Ja, der Ton ist etwas leise, aber kaum eine Beschwerde wert)
      Switch: SW-0782-8129-1121 / Stefan
      Minecraft: stn72
      Realm: Korwak