O-T äd Comanche:
War halt mal ein erfrischend-andersartiges Gameplay mit einerseits viel spannendem hide&seek,
in Täler abtauchen, kurz zum Anvisieren u Ballern der Fire and Forgets auftauchen, um sich dann wieder ab zurück ins Tal und vom Acker zu machen
, mit jeweils aberdrölfzig feindlichem, mitunter gleichzeitig rotierend-abstürzendem Gedöns u mindestens ebensovielen abgefeuerten Stingers in der Luft; ein meshugges Tollhaus Afterburner'schen Ausmaßes teilweise; es krachte u schepperte überall um einen herum:
Mochte u mag immer noch den eigentümlichen Voxelspace-Look (Pixel mit Volumen=Voxel); kommt die grafische Darstellungstechnik nicht ursprünglich aus der Medizin, bzw war's dort nicht "zuerst da"? Bei mir klingelt diesbezüglich noch i-was im Hinterstübchen...
Edit äd weitere Comanche-OT:
Und war der Comanche überhaupt mal "real" umgesetzt worden? Ich meine mich zu erinnern, dass die Amis den i.d. 90ern schon gerne haben wollte, aber wegen der Kosten nie wirklich in Auftrag gaben, oder ist das Hubschrauberdesign des "Comanches" komplett von vorne bis hinten "Fantasy"?
Weiter so! Keep those vids coming, please!
Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")
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