Zu Master System/ Mega Drive und Amiga Zeiten war es eben noch etwas einfacher wirklich neues zu erfinden, ich denke heute hat man es da schwieriger und die Mengen sind schwerer zu begeistern.
Was waren das damals für Meilensteine: Popoulus, Bundeliga Manager, Lucas Arts Games, Wing Commander - das waren Meilensteine wie ich sie heute kaum erkennen kann.
Kann natürlich auch an dem verklärten Blick auf die Vergangenheit liegen den man sich so aneignet
Heavy Rain fand ich zumindest mal interessant - aber so mutig sind die wenigsten also wird im großen Stil verwurstet was sich verkauft, was man im Gruinde niemandem vorwefen kann, Geld verdient ja jeder gerne.
Aber dieser kreative Boom von damals, da sind wiir Lichtjahre von entfernt - was aber wohl auch normal ist denn die Industrie ist ja erwachsen geworden.
Hail Revolvermann!