[Multi] Dragon's Dogma

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    • Dragon's Dogma: Dark Arisen - Der Wiedergänger kehrt zurück


      Manchmal kann man kaum glauben, wie schnell die Zeit vergeht. Ist es wirklich schon fünf Jahre her, dass Dragon’s Dogma herausgekommen ist? Muss es wohl, da Capcom anlässlich dieses Jubiläums das Spiel samt Add-On für die Xbox One und PS4 herausgebracht hat.

      Zu unserem Test
    • Ich habe mir die japanische Switch-Collector's Edition direkt zum Release gekauft und sie nach kurzem Anspielen erstmal weggelegt. Jetzt bin ich ca. 20h drin...und kann die Lobhudeleien absolut nachvollziehen. Trifft meinen Geschmack total, die Kämpfe sind z.T. epischer Natur. Soundtrack ist fantastisch, Grafik geht auch klar. Einen Nachfolger würde ich sofort kaufen, bitte mit Grafik à la Demon's Souls!
      Gamertag: James McNulty

      "Clean living under difficult circumstances"
    • Gizmo Mania schrieb:

      Meine mich dunkel erinnern zu können, dass Capcom mal von nem Nachfolger gesprochen hat :huh: ...
      Der kam auch in gewisser Weise. War aber ein MMO, ich glaube auch dass es garkeine Konsolenversionen gab (mag da aber falsch liegen, zumindest in Japan).
      Game ist aber gefloppt, ich glaube die Server sind schon vor längerer Zeit wieder abgeschaltet worden.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Im heutigen “10 Jahre Dragon’s Dogma”-Entwicklervideo kündigte Dragon’s Dogma-Director Hideaki Itsuno an, dass das sehnlichst erwartete Dragon’s Dogma II sich nun in Entwicklung befindet und Capcoms RE ENGINE nutzt. Diese sehnlichst erwarte Enthüllung folgte auf eine Dikussion über die Inspiration für Monster, Kampf und einzigartige Gameplay-Mechaniken, die Dragon’s Dogma definiert haben. Das weithin erwartete Sequel wurde zusammen mit der Enthüllung des Logos für den kommenden Titel angekündigt.



      Itsuno startete in das Entwicklervideo, indem er rekapitulierte, wie ihm klassische Pen-and-Paper-Rollenspiele High Fantasy und RPGs im Allgemeinen näherbrachten. Nachdem ihn diese frühen Erfahrungen sehr in ihren Bann zogen, entwickelte Itsuno eine Passion für Arcade- und Action-Titel, und speziell für den Kampf in Capcoms Street Fighter II. Im Jahr 2000 hatte Itsuno bereits mehrere Titel für Capcoms Arcade-Division veröffentlicht, und begann damit, erste Konzepte für ein Spiel zusammenzustellen, aus dem später Dragon’s Dogma werden sollte. Dieser Traum musste jedoch warten, zunächst wurde Itsuno damit beauftragt, die Entwicklung von Devil May Cry 2 und dem Sequel Devil May Cry 3 fertigzustellen.

      Nachdem beide Devil May Cry-Titel entwickelt waren widmete Itsuno sich wieder seinem Passionsprojekt. Die ausgeprägte Art und Weise, wie der magische Kampf umgesetzt wurde, und wie haushohe Feinde mit einem Ankerhaken bestiegen warden können ließen Dragon’s Dogma aus dem Feld der Mitbewerber herausstechen. Allerdings war es das einzigartige Pawn-System des Spiels, das schließlich den Nimbus als Fanliebling manifestierte. Dieses spezielle System begründete sich in Itsunos Wunsch, das Spiel als Einzelspieler-Erlebnis zu erhalten, und dennoch eine Verbindung zu anderen Spielern zu spüren, indem ihre KI-Kompagnons, die sie erschufen und trainierten, miteinander geteilt werden konnten. Als die Entwicklung voranschritt, war es eine Reise des Entwicklungsteams nach Großbritannien, die sie zur Gestaltung der sanften Hügellandschaft und der architekturellen Identiät des Gransys inspirierte, die Spieler später erkunden sollten.

      Zum Ende schaute Itsuno auf die Wurzeln von Dragon’s Dogma zurück, und er gab Fans einen ersten Einblick in das, was für die Serie vor uns lieht – mit der überraschenden Enthüllung von Dragon’s Dogma II. Itsuno und das Dragon’s Dogma II-Entwicklungsteam, darunter Art Director Daigo Ikeno und Level Designer Kenichi Suzuki, arbeiten hart daran, das Sequel zu erschaffen, und sie freuen sich darauf, in Zukunft weitere Details mitzuteilen.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk