CD-i's Atari Video Reviews - Aktuell: Dragon Bruce Lee Story (Jaguar)

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    • CD-i's Atari Video Reviews - Aktuell: Dragon Bruce Lee Story (Jaguar)

      So, hier mal ein Thread zu meinen Videoreviews called "15 minutes of game"

      Ausgabe #1 Tiny Toons Jaguar
      youtube.com/watch?v=TYbFoFzW1Ao

      Ausgabe #2 Aircars Jaguar
      youtube.com/watch?v=nTEZIdkBPDw

      Ausgabe # 3 Atari Karts Jaguar
      youtube.com/watch?v=NSQllbep-W8

      Ausgabe # 4 Attack of the Mutant Penguins
      youtube.com/watch?v=gdd7vUYbWqE

      Ausgabe # 5 Wings of Death Atari ST
      youtube.com/watch?v=bpPRlVYSyu4

      Ausgabe # 6 Baldies Jaguar
      youtube.com/watch?v=XXkyNB2oOao

      Ausgabe # 7 Black ICE White Noise Jaguar
      youtube.com/watch?v=mldhlV8jmso

      Ausgabe # 8 Battlemorph Jaguar
      youtube.com/watch?v=lOEjwnwNw4s

      Ausgabe # 9 Battlesphere Jaguar
      youtube.com/watch?v=GeRT_yXy1O4

      Ausgabe # 10 Black Ice White Noise # 2 Jaguar
      youtube.com/watch?v=y4ebM9VRg0k

      Ausgabe # 11 Doom II
      youtube.com/watch?v=MmXIC_U11LU

      Ausgabe # 12 Blue Lightning Jaguar
      youtube.com/watch?v=JbOWy2L8dGQ

      Ausgabe # 13 Downfall Jaguar
      youtube.com/watch?v=nhvlsKgwds8

      Ausgabe # 14 Braindead 13 Jaguar
      youtube.com/watch?v=HQrLg504fbs

      Ausgabe # 15 Alien vs Predator Jaguar
      youtube.com/watch?v=oIcJu1Ozmos

      Ausgabe # 16 Robinson's Requiem Jaguar
      youtube.com/watch?v=JWrrziqZ2Vo

      Ausgabe # 17 Checkered Flag Jaguar
      youtube.com/watch?v=8OUjxwdAE8E

      Ausgabe # 18 Dragon Bruce Lee Story Jaguar
      youtube.com/watch?v=9LFPQDvJl18
      "I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."

      {O,o}
      /)__)
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      youtube.com/oxcellent Meine Retro-Video-Reviews

      Dieser Beitrag wurde bereits 16 mal editiert, zuletzt von CD-i ()

    • Erstmal zu Tiny Toons:
      Also ich bin kein professioneller Grafiker, und manche Animationen sehen bei mir auch holprig aus. Aber offen gesagt sind die Animationen von Buster eine Frechheit. Allein das unkontrollierte Gezucke seiner Horchlöffel... klar, man kann ja sagen dass es erst ne Alpha ist, aber... das Spiel sollte ja ursprünglich 1993 fertig sein, also war es ja lange in der Entwicklung, man ist nur nicht vorrangekommen.
      Und wie konnte man die Grafiken so versauen? Sie hatten ja keine eigenen, komplexen Designs zu animieren; sie mussten die Tiny Toons animieren, die man jeden Samstag morgen im Kinderprogramm in Bewegung bewundern konnte. Man hätte sich nur daran orientieren mssen. Was soll´s, man hätte sich ein Mega Drive und ein SNES besorgen sollen und sich die Tiny Toons-Spiele von Konami für diese beiden Konsolen anschauen und die Sprites ganz frech etwas hochauflösender abkupfern können.
      Auch die Hintergründe... mögen ja nett sein, aber hat sich keiner je den Stil von Warner Brothers Cartoons angeschaut? Da erwartet man stark deformierte Landschaften, vergleichbar mit bspw Day of the Tentacle oder Sam & Max

      Zweitens: Ein Programmierer, der Anfang der 80iger sein letztes Spiel programmiert hat wird mit der neben AvP vielleicht teuersten Jaguar-Lizenz betraut? WTF!? Die TTs waren zu der Zeit wirklich in, das muß as gekostet haben!

      Drittens: Telegames... hat Telegames sich jemals als besonderer Spielentwickler hervorgetan? Wirklich bekannt ist der Name wohl nur Atari-Fans, auf anderen Systemen prangt das Telegames-Logo afaik in erster Linie auf zweit- bis drittklassigen Staubfängern. Und nach dem, was beschrieben wird wundert mich das nicht. Ein professionelles Projekt wird ohne Design-Dokument begonnen? Sorry, aber das ist unglaublich.Es ist echt kein Wunder, das Atari baden gegangen ist. Hätte man über diese Hintergründe damals Bescheid gewusst...

      Würde diese Producer-Notizen gerne mal lesen, aber ich würde sicher nichtmal 20 $ für das Teil ausgeben.
      Aber hey, wenn ein Spiel schon bei Atari durch die QA rasselt, wo FFL und Checkered Flag durch sind... das will was heißen.

      Zu Aircars:

      Also... mal abgesehen von der Farbanzahl und dem Goroud Shading habe ich den Eindruck, dass man Aircars auch mit Hilfe des SVP-Chips aufm Mega Drive hätte bringen können. Vielleicht sogar inklusive Goroud Shading, wenn man bedenkt das Virtua Racing ja das erste und letzte Spiel mit dem Chip war; da hatte man keine Erfahrung, und das Vorbild war ja auch schon kantig.

      Es macht einfach den Eindruck, als wären das nur Platzhalter-Grafiken aus der Alphaphase des Spiels... Grafiken, um irgendetwas rudimentär darzustellen und das Spiel und die Engine auszubauen, während man sich überlegt, was am Ende für echte Polygonobjekte reinkommen. Und als dann das Ende des Jaguars kam und man das Spiel für die Catbox fertiggebastelt hat, wurde nur Minimalaufwand betrieben; sprich: dafür gesorgt, dass es läuft und halbwegs als Spiel durchgeht.

      Ich kann mir echt nicht vorstellen, dass man das Spiel so lassen wollte. Es hätte den Devs zu denken geben sollen, dass Battle Wheels für den Lynx mit ähnlichem Gameplay irgendwie sogar besser aussieht.


      Und was ist das bloß mit Atari und dem Sound? Sowohl beim Jaguar als auch beim Lynx ist das eine echt merkwürdige Erscheinung, das viele Spiele ohne Musik daherkamen. Kann man wirklich so billig sein über Jahre hinweg häufig Musik wegzulassen bloß um ein bißchen Speicher einzusparen?

      Aber wirklich nette Videoserie, und schon bei Video 2 ist ein guter Fortschritt bemerkbar. :)
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von 108 Sterne ()

    • Ja tiny Toons ist ein Paradebeispiel für Unprofessionalität. Die Producer Notizen sind schon ziemlich schockierend...

      Zum Sound: Gute Frage, hab ich mich auch schonmal gefragt. Beim Jaguar wurde normale MOD Musik genutzt, also nix spezielles, wo es Hexerei und Fummelei bedarf, sollte vom Amiga bekannt sein. Man kann es sich echt nur erklären dass Teils keine Zeit mehr war, weil man es so schnell wie möglich in den VK bringen wollte, oder kein Budget für nen Musiker... Listen wir mal auf bei welchen Games überall die Musik fehlt:

      Aircars
      AvP
      Attack of the Mutant Penguins
      Cybermorph
      Doom
      Flashback (im Original auch so)
      Myst (im Original auch so)
      Trevor McFur
      White Men (wenn ich mich recht erinner)

      fällt sonst noch wem eins ein?

      PS: Danke für die Blumen. Besser als jetzt wirds mit 0 Equipment technisch wohl nicht mehr werden
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      youtube.com/oxcellent Meine Retro-Video-Reviews
    • 108 Sterne schrieb:

      Erstmal zu Tiny Toons:
      Also ich bin kein professioneller Grafiker, und manche Animationen sehen bei mir auch holprig aus. Aber offen gesagt sind die Animationen von Buster eine Frechheit. Allein das unkontrollierte Gezucke seiner Horchlöffel... klar, man kann ja sagen dass es erst ne Alpha ist, aber... das Spiel sollte ja ursprünglich 1993 fertig sein, also war es ja lange in der Entwicklung, man ist nur nicht vorrangekommen.
      Und wie konnte man die Grafiken so versauen? Sie hatten ja keine eigenen, komplexen Designs zu animieren; sie mussten die Tiny Toons animieren, die man jeden Samstag morgen im Kinderprogramm in Bewegung bewundern konnte. Man hätte sich nur daran orientieren mssen. Was soll´s, man hätte sich ein Mega Drive und ein SNES besorgen sollen und sich die Tiny Toons-Spiele von Konami für diese beiden Konsolen anschauen und die Sprites ganz frech etwas hochauflösender abkupfern können.
      Auch die Hintergründe... mögen ja nett sein, aber hat sich keiner je den Stil von Warner Brothers Cartoons angeschaut? Da erwartet man stark deformierte Landschaften, vergleichbar mit bspw Day of the Tentacle oder Sam & Max

      Zweitens: Ein Programmierer, der Anfang der 80iger sein letztes Spiel programmiert hat wird mit der neben AvP vielleicht teuersten Jaguar-Lizenz betraut? WTF!? Die TTs waren zu der Zeit wirklich in, das muß as gekostet haben!

      Drittens: Telegames... hat Telegames sich jemals als besonderer Spielentwickler hervorgetan? Wirklich bekannt ist der Name wohl nur Atari-Fans, auf anderen Systemen prangt das Telegames-Logo afaik in erster Linie auf zweit- bis drittklassigen Staubfängern. Und nach dem, was beschrieben wird wundert mich das nicht. Ein professionelles Projekt wird ohne Design-Dokument begonnen? Sorry, aber das ist unglaublich.Es ist echt kein Wunder, das Atari baden gegangen ist. Hätte man über diese Hintergründe damals Bescheid gewusst...

      Würde diese Producer-Notizen gerne mal lesen, aber ich würde sicher nichtmal 20 $ für das Teil ausgeben.
      Aber hey, wenn ein Spiel schon bei Atari durch die QA rasselt, wo FFL und Checkered Flag durch sind... das will was heißen.

      Zu Aircars:

      Also... mal abgesehen von der Farbanzahl und dem Goroud Shading habe ich den Eindruck, dass man Aircars auch mit Hilfe des SVP-Chips aufm Mega Drive hätte bringen können. Vielleicht sogar inklusive Goroud Shading, wenn man bedenkt das Virtua Racing ja das erste und letzte Spiel mit dem Chip war; da hatte man keine Erfahrung, und das Vorbild war ja auch schon kantig.

      Es macht einfach den Eindruck, als wären das nur Platzhalter-Grafiken aus der Alphaphase des Spiels... Grafiken, um irgendetwas rudimentär darzustellen und das Spiel und die Engine auszubauen, während man sich überlegt, was am Ende für echte Polygonobjekte reinkommen. Und als dann das Ende des Jaguars kam und man das Spiel für die Catbox fertiggebastelt hat, wurde nur Minimalaufwand betrieben; sprich: dafür gesorgt, dass es läuft und halbwegs als Spiel durchgeht.

      Ich kann mir echt nicht vorstellen, dass man das Spiel so lassen wollte. Es hätte den Devs zu denken geben sollen, dass Battle Wheels für den Lynx mit ähnlichem Gameplay irgendwie sogar besser aussieht.


      Und was ist das bloß mit Atari und dem Sound? Sowohl beim Jaguar als auch beim Lynx ist das eine echt merkwürdige Erscheinung, das viele Spiele ohne Musik daherkamen. Kann man wirklich so billig sein über Jahre hinweg häufig Musik wegzulassen bloß um ein bißchen Speicher einzusparen?

      Aber wirklich nette Videoserie, und schon bei Video 2 ist ein guter Fortschritt bemerkbar. :)


      Die Grafiker haben sogar haufenweise Video-Tapes von WB bekommen mit der TV Show um die vom Bildschirm abnehmen zu können.
      Da waren einfach Stümper am Werk.