Es gibt doch Kasumi Ninja und Ultra Vortek
Die zwei zusammen sind net mal halb so gut wie MK^3
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Tempest2K schrieb:
So hat sich das SEGA vileicht auch damals mit Shenmue gedacht^^
CD-i schrieb:
jo, stimmt schon. ich denke nur wenn man sich die "kosten" von BIWN ansieht, hätte man das ruhig mit durchziehen können, anstatt direkt 2x lizensierte basketball-spiele zu bringen oder direkt 3x highlander programmieren zu lassen. oder das geld, was man in thea realm fighters investiert hat, lieber MK3 und BIWN zukommen lassen und, und, und...
CD-i schrieb:
joa, das ist das problem. 15 jahre später kann man natürlich bequem die "richtigen" und "falsche" erscheinungen erkennen, ich denke einige fehler hätten wir auch 1995 gemacht ^^.
die sportspiele brauchte man sicher für den US-Markt, aber warum dann die B-Riege... Das waren alles Games die keine Sau gekauft hätte, da die EA Games in allen Belangen besser waren. Lediglich NBA Jam war eine ordentliche Entscheidung und trug zumindest zur Qualität des Angebots bei.
CD-i schrieb:
ich glaube EA war net verfügbar, schlicht weil man den 3DO unterstützte und zwar bedingungslos
CD-i schrieb:
jo NBA Jam rult
müssen wir mal zocken, wenn du nochmal hier bist, der ender zockt das auch gerne...
Mordeth schrieb:
CD-i schrieb:
jo NBA Jam rult
müssen wir mal zocken, wenn du nochmal hier bist, der ender zockt das auch gerne...
Ja, vor allem, weil es die Existenzberechtigung für den Team-Tap darstellt. Ansonsten wäre White Men Can't Jump das einzige Spiel gewesen, das den Adapter unterstützt hätte...
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