[360/PS3] Castlevania: Lords of Shadow

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    • Sieh an.

      Das ist doch das Projekt, von dem gerätselt wurde, ob es sich um Kojimas neues Projekt handele. Viele mutmaßten ja, es sei ein neues Franchise. Gut zu sehen, dass es Castlevania ist (auch wenn ein neues Franchise sicherlich auch nice gewesen wäre).
      Jesus died for his sins.Jesus starb für seine Sünden.
    • Original von Funkuchen
      Das Game ist übrigens Openworld....


      Oha.

      Das ist ja quasi mal etwas Neues für das Castlevania Franchise.

      Bin wirklich mal gespannt. Hoffentlich kommen bald Bilder von Dracula (der ja hoffentlich auch einen Auftritt hat, nicht wie in einigen der späteren Titel).
      Jesus died for his sins.Jesus starb für seine Sünden.
    • Hm.. ist das wirklich das neue „Castlevania“?
      Ich meine - vieles spricht dafür, manches aber auch dagegen,
      z.B. das Fehlen des „Castlevania“-Titels (scheinbar heisst das Spiel einfach nur „Lords of Shadow“).

      Und es sieht auch ganz anders aus als das AkumaJou Dracula, das letztes Jahr auf der Tokyo Game
      Show
      vorgestellt wurde: castlevania.wikia.com/wiki/Castlevania_(PS3-XBox360)

      Sind dieser Titel und das auf der TGS vorgestellte Spiel vielleicht zwei verschiedene Titel? :hm:


      ceno
      • • • [ youtube.com/cenorexia :: videospiel-brei direkt in dein hirn! ] • • •
    • Original von cenobite
      Hm.. ist das wirklich das neue „Castlevania“?
      Ich meine - vieles spricht dafür, manches aber auch dagegen,
      z.B. das Fehlen des „Castlevania“-Titels (scheinbar heisst das Spiel einfach nur „Lords of Shadow“).


      Nein, es heisst "Castlevania: Lords of Shadow". Es wurde letztes Jahr nur als "Lords of Shadow" angekündigt. Siehe Konami Pressemitteilung:
      planet-xbox.de/?news=23423&nam…ds_of_Shadow_angekuendigt
    • Castlevania Lords of Shadow (PS3)/(360)

      Ein Held namens Gabriel, der mit zig Hieb-, Stich- und Schlagwaffen gegen das Böse auszieht? Action mit scharfen Klingen und riesigen Monstern, mit pompösen Zwischensequenzen und Komboketten? "A gigantic 3D-fantasy action epic adventure"? Was für eine monströse Worthülse! Das klingt ja verdächtig nach God of War , das als Hack`n Slay natürlich viele Nachahmer anzieht - darunter auch Dante`s Inferno .

      Und es scheint so, als hätten auch die Japaner Lust auf europäische Finsternis: Ähnlich wie in Electronic Arts' Abenteuer soll auch Konamis 3D-Welt ein düsteres mittelalterliches Flair versprühen - es geht nach Südeuropa, in die finstere Zeit der Inquisition und Hexenverfolgung, die allerdings um Untote und Dämonen bereichert wird. Und das passt natürlich zum großen Namen Castlevania, der dem Projekt erst später hinzugefügt wurde.

      Diese Tradition verpflichtet scheinbar so sehr, dass kein Geringerer als Hideo Kojima als Executive Producer fungiert. Für Lead-Designer Dan Cox und sein spanisches Team von Mercury Steam bedeutete das zunächst etwas Schweiß auf der Stirn, wie er uns im Interview erzählte. Schließlich schaut ihm der Metal Gear-Vater über die Schultern, während er gleichzeitig von Millionen Castlevania-Ultras beobachtet wird. Cox betont jedoch, dass Kojima lediglich hier und da wertvolles Feedback gibt, was bestimmte Designelemente wie Charaktere angeht, aber nicht jeden Tag im Studio sei - über die Entwicklung wache er selbst. Und er sei sich im Klaren darüber, dass auch die alten Fans des Peitschenschwingers mit diesem neuen Ansatz unterhalten werden sollen.

      Und was soll aus diesem Castlevania werden? Eines, das gewisse nostalgische Elemente der Vergangenheit berücksichtigt, aber eine ganz neue Richtung einschlägt. Man wolle keinen Abzieh-Actionhero erschaffen, sondern einen Helden mit Gefühlen, der in emotional packende Situationen gerät; schon zu Beginn verliert er seine Frau, die auf brutale Weise ermordet wird - die Story sei ihm sehr wichtig, sie soll aufwühlen, überraschen und zum Weiterspielen animieren. Man gehe auch hinsichtlich der Spielmechanik anders vor als etwa God of War betont er, denn man wolle erstens einen wesentlich langsameren Rhythmus mit Akrobatik und Rätseln anbieten und zweitens werden die Bosskämpfe gegen die Titanen im Gegensatz zu Kratos' Duellen komplett frei in Echtzeit ablaufen - ohne Zwischensequenzen mit Quick-Time-Reaktionen.

      Cox geht allerdings auf einige Spieldetails ein: Man könne Peitsche und Dolch parallel nutzen und im Kampf kombiniert einsetzen. Auch beim Klettern wird die Peitsche eine große Rolle spielen, wenn man sie z.B. nutzt um an Simsen oder Balken zu schwingen; auch um Ecken kann sich der Held damit wuchten. Die Welt selbst soll zwar nicht offen sein, aber es soll immer mehrere Wege zum nächsten Ziel geben - Erkundungsreize sollen gerade durch das Erforschen dieser Routen entstehen sowie durch klassische Item- und Waffenjagd. Hinzu kommen Rätsel, einen Kontrapunkt zur Action setzen sollen.

      Hört sich alles gut an, sieht hinsichtlich des Artdesigns auch vielversprechend aus. Und als Castlevania-Fan alter Schule habe ich kein Problem mit diesem neuen Ansatz; hauptsache, man hat den großen Namen nicht einfach in letzter Minute so über das projekt gestülpt, um es interessanter klingen zu lassen. Aber selbst wenn dem so sein sollte, bin ich nach diesem Gespräch mit Dan Cox neugieriger als zuvor. Schon in den ersten Trailern hinterlassen diese Kolosse ja einen klasse Eindruck. Aber trotz aller Lippenbekenntnisse bleibt dieses Castlevania immer noch eine finstere Unbekannte in Konamis Hinterhand; in Köln konnte man leider noch nichts spielen.

      Castlevania: Lords of Shadow takes place at the end of days. The Earth's alliance with the Heavens has been threatened by a dark and malevolent force - the mysterious Lords of Shadow - darkness reigns the world. Across this shattered land, the souls of the dead wander unable to find peace, whilst creatures of evil roam free wreaking chaos and death upon the living.

      Gabriel is a member of the Brotherhood of Light, an elite group of holy knights who protect and defend the innocent against the supernatural. His beloved wife was brutally murdered by the evil forces of darkness and her soul trapped for eternity. Neither living nor dead she realizes the horrific truth of what is at stake and guides Gabriel to his destiny - and hopefully salvation for the world... but at what cost?

      Thus, Gabriel must travel the destroyed world, defeating the evil tyrants in order to use their powers to bring balance back to the world. Armed with the versatile Combat Cross - the world's last hope must encounter the three factions of the Lords of Shadow and end their unholy rule.

      konami.com/games/castlevania/castlevania-lords-of-shadow.php
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    • Ich weiss noch nicht genau was ich davon halten soll. Der Trailer sah schon mal nett aus, aber was hat dass noch mit Castlevania zu tun?

      War ja ursprünglich auch als neues Franchise geplant, oder?
      Hast eigentlich recht. Macht keinen Sinn, sich über einen Haufen wertloser Bronze Trophies zu freuen.
      Da könnte man ebenso gut voller Stolz Liste führen, an welchen Orten man schon onaniert hat.
    • Ich finde es etwas schade das jetzt kein Japanische Team mehr an Castlevania arbeitet (360/PS3). Außerdem sind meine lieblings Castlevanias alles 2D Episoden die 3D für`s N64 fand ich grausam dafür hat mir aber das PS2 Castlevania sehr viel Spass gemacht.

      Der Trailer war cool und das ganze Setting sag gut aus aber wie schon bei Bionic Commando ist es einfach nicht mehr so wie das alte Spiel.

      Bei dem neuen Castlevania lass ich mich mal einfach überraschen, keine alzu großen Hoffnungen rein stecken und am ende vieleicht positiv überrascht werden. Unser Metal Gear Solid Papa überwacht ja das Project.
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    • Nee.. Lords of Shadow ist ein anderes Spiel von einem anderen Entwicklerstudio,
      dem erst nachträglich der Castlevania-Titel verpasst wurde.

      Siehe auch mein Posting vom 04.06.2009:


      Das auf der TGS '08 vorgestellte Spiel (samt Teaser) war / ist ein anderes Spiel als LoS.


      ceno
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