Original von $en$ei
Sollte ja kein direkter Vergleich der beiden Spiele sein sondern ich hab GoW nur im Anschluß angesprochen um zu verdeutlichen was ich meine.
Was ich versuche zu erklären um ein bißchen in Rätseln zu sprechen ist, das gewisse Wurzeln nicht verschlimmbestert werden sollten und gewisse Elemente lieber arcadiger aber dafür geschmeidiger beibehalten werden sollten. Gewisse Elemente wie bestimmte Bewegungsabläufe müssen *imo* nicht mehr und mehr realistisch gestaltet werden auch wenn das in bestimmten Simulationen wohl klar das Ziel der Programmierer alles immer echter wirken zu lassen ist. Mir fehlt so einfach der Flow den alte Spiele hatten. Naja ich weiß zumindest was ich mein und der ein oder andere von euch jetzt auch denk ich.
Ich weiß aber ich finde bei GoW ist das auf keinen Fall verschlimmbessert. Aber im Endeffekt ist es doch immer Geschmackssache wie man ein Game haben will. Nur wirken viele Games allein durch den Analogstick auch langsamer und träger als dies am PC der Fall ist. Mit nem analogStick ist das garnicht möglich, naja schon aber ob man dann noch gut zielen könnte?
Naja ich weiß aber was du meinst. Perfektes Beispiel für die Verschmelzung einer gesunden Physik und trotzdem leichter Bewegung ist für mich LBP. Laufen, Springen, greifen, so simpel aber dennoch total genial
"Hesitate, and you lose" - Lord Isshin
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Captnkuesel ()