[DS] Dragon Quest V - Die Hand der Himmelsbraut

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    • [DS] Dragon Quest V - Die Hand der Himmelsbraut

      Zocke aktuell den genialen Vorgänger für den DS. Und jetzt gibts bereits den nächsten Teil.
      Bald noch Teil 6 und 7, mit dem achten wirds wohl nix ;) und dann direkt Teil 9.

      ...............

      ich finde irgendwie gut das immer mehr Spieletitel eingedeutscht werden.

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Saldek ()

    • Habe mir den Titel heute gegönnt. Gefällt mir noch besser als der vierte Teil. Wollte eigentlich lernen heute aber habe direkt über 6h gezockt :D Grafisch ist's natürlich die selbe (geniale) Engine wie die von DQ4 und DQ7. Trotzdem sind die Settings imo etwas detaillierter gestaltet und die Feinde besser animiert als im Vorgänger. Was mich bei Teil 4 etwas störte war die Kapitelstruktur. Kaum hat man sich in einen Chara eingespielt, sich begonnen mit seiner Story zu identifizieren und etwas aufgelevelt, wurde zum nächsten Chara gewechselt, Level 0. Natürlich ist auch der Vorgänger eins der besten DS-Games und werde ihn bald beenden. Aber ich glaube vorher wird Teil 5 gezockt. Der ist einfach noch eine Ecke stimmiger imo, zumindest bisher.

      Ich finds ganz witzig das ich alle modernen, komplexen Spiele wie FF12, Oblivion, das letzte Suikoden usw trotz guter Quali nicht wirklich sehr lange gezockt habe. Mich dagegen aber diese Retro-Schinken sofort in den Bann ziehen. An sich ist die Story ja nicht annähernd so komplex wie bei aktuellen RPG's, mit politischen Intrigen und megakomplexen Charakteren. Dafür haben die Dinger aber sehr viel Charme, freundliche Charaktere usw. Die letzten RPG's die ich vorher durchgespielt habe waren FF4 für DS und Skies of Arcadia (das sogar mehrmals). Offensichtlich brauch ich diese Überdosis Charme in meinen Rollenspielen :D
    • Offiziell schon, aber es gibt ja seit Jahren einen Übersetzungspatch.

      Lustig finde ich, die Engine von DQ IV und VII jetzt genial zu nennen; sie war nicht umsonst damals als die übelste Grafik der PlayStation-RPGs verschrien, und der DS ist noch leistungsfähiger. Der DS kann soviel mehr, traurig das das Potential nie genutzt wird.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von 108 Sterne ()

    • Original von 108 Sterne
      Offiziell schon, aber es gibt ja seit Jahren einen Übersetzungspatch.

      Lustig finde ich, die Engine von DQ IV und VII jetzt genial zu nennen; sie war nicht umsonst damals als die übelste Grafik der PlayStation-RPGs verschrien, und der DS ist noch leistungsfähiger. Der DS kann soviel mehr, traurig das das Potential nie genutzt wird.

      Die DQ-Engine nutzt den DS voll aus, die Performance leidet halt stark darunter dass auf beiden Schirmen 3D gerendert wird. DQ5 werde ich für PS2 zocken, ohne Not tue ich mir dieses Geruckel nicht noch mal an.

      Im Original ist von der Hand der Braut nichts im Titel - "Die himmlische Braut" klänge IMO besser, wenn auch etwas pornomässig.
    • Ich glaube wirklich nicht, das der zweite Bildschirm die DS-Power derart fordert. Das Ruckeln ist eher Zeichen schlechter Programmierung. Eine so schwache Engine hat schon die PS nicht ausreichend gefordert, da wird der deztlich stärkere DS nicht wegen dem etwas größeren Bildausschnitt an die Grenze getrieben.

      Ich schiebe das Ganze auf Faulheit; man bastelt sich mit einem einfachen Editor aus immer den selben Bauteilen die Welten in dieser primitiven Engine zusammen und verkauft damit mehrere Spiele. So spart man sich die Entwicklung einer neuen Engine, hat dank des Simpel-Looks einen sehr leicht zu benutzenden Editor und man muß nichtmal neue Texturen zeichnen; di werden ja seit DQ VII wiederverwendet. Ebenso wie die lächerlichen Sprites der NPCs.

      Aber was solls, das Spiel ist trotzdem toll; und immerhin die animierten Monster sehen gut aus. Ich wünschte nur SE wäre nicht den billigen Weg gegangen.

      Aber der Patch für die PS2-Version soll sehr bald fertig sein, dann kann mans in etwas besserer Qualität spielen. :D
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Was für ein patch? Sprachpatch? Afaik ist die PS2 Version doch in den USA erschienen.

      Die Grafik von DQ finde ich persönlich klasse. Das ruckelt mit Sicherheit nichts. Ganz im Gegenteil, die 3D-Areale scrollen 360° flink und butterweich. Vereinzelt gibt es im Spiel Settings wo ein Ruckeleindruck entstehen könnte, z.B. im Schneetempel. Der Chara rutscht ein Stückchen und bleibt dann stehen, was sich natürlich auf das Bildschirmscrolling überträgt. Rein technisch bedingt ist mir aber noch kein Ruckler aufgefallen.

      Ansonsten finde ich die 3D-Kulissen besonders im 5. Teil sehr detailliert gestaltet, so viel mehr steckt im DS imo nicht drin. Mir gefällt auch die Kombination 3D-Umgebung + 2D-Sprites, wie sie schon früher häufig verwendet wurde, z.B. bei Grandia. Mir gefällt z.B. DQ7 rein künstlerisch mindestens genauso gut wie der 8er, trotz schlechterer Technik.

    • Der 4. Teil ruckelt an Stellen. Z.B. treffen sich einmal viele NPS auf so ner Art Marktplatz, oder diese Stadt wo man nur mit dem Schiff durchfahren kann - wenn man an den Stellen die Kamera dreht merkt man es besonders.

      Die 3D Hardware des DS ist auf einen Schirm ausgelegt, die zusätzliche Belastung durch das Rendern auf beide Schirme macht natürlich eine Menge Unterschied. Von daher ist die Dragon Quest Engine für DS technisch schon ziemlich beeindruckend.
    • Original von Saldek
      Was für ein patch? Sprachpatch? Afaik ist die PS2 Version doch in den USA erschienen.

      Nein, DQ V ist nur in Japan erschienen; die DS Version ist die allererste, die überhaupt außerhalb Japans erschienen ist.

      Die Grafik von DQ finde ich persönlich klasse. Das ruckelt mit Sicherheit nichts. Ganz im Gegenteil, die 3D-Areale scrollen 360° flink und butterweich. Vereinzelt gibt es im Spiel Settings wo ein Ruckeleindruck entstehen könnte, z.B. im Schneetempel. Der Chara rutscht ein Stückchen und bleibt dann stehen, was sich natürlich auf das Bildschirmscrolling überträgt. Rein technisch bedingt ist mir aber noch kein Ruckler aufgefallen.

      Original von SaldekAnsonsten finde ich die 3D-Kulissen besonders im 5. Teil sehr detailliert gestaltet, so viel mehr steckt im DS imo nicht drin. Mir gefällt auch die Kombination 3D-Umgebung + 2D-Sprites, wie sie schon früher häufig verwendet wurde, z.B. bei Grandia. Mir gefällt z.B. DQ7 rein künstlerisch mindestens genauso gut wie der 8er, trotz schlechterer Technik.


      Da bin ich halt weit weniger enthuisiastisch; das DQ VII seinerzeit technisch nicht gut ankam ist kein Geheimnis, alle Welt hat sich über miese Grafik beschwert. Das hat auch damals die gesamte Fachprese mokiert, und dementsprechend hat sich die US-Version auch sehr schlecht verkauft; man war bereits höhere Standards auf der PS1 gewohnt als eine Hand voll sich ständig wiederholender pixelige Sprites, die immer wieder dieselben Animationsphasen durchlaufen und ziemlich verpixelte, detailarme 3D-Welten. Schau dir bspw die Breath of Fire-Spiele an, die dasselbe deutlich besser gemacht haben, oder eben Grandia. Es geht einfach darum, das diese Mischung bei DQ VII (& IV & V) verglichen mit den anderen Spielen in dem Stil in der niedrigsten Qualität umgesetzt wurde.
      Und gerade auf dem DS, der nunmal unbestritten technisch ein ganzes Stück stärker ist hätte man eben nicht auf die detailärmste Engine der PS1 zurückgreifen müssen, selbst bei zwei Bildschirmen; immerhin ist dafür die Auflösung pro Bildschirm geringer.

      Und swelbst wenn die Engine wegen der zwei Screens den DS voll ausnutzt; dann hätte man eben nur einen verwenden sollen. Ich finde es höchst ärgerlich, das kaum ein Spiel mal versucht, den DS technisch an seine Grenzen zu treiben. Ein Gerät, das Spiele wie DQ Monsters, Phantom Hourglass, Mario 64 oder DQ IX darstellen kann sollte wesentlich detailliertere 3D-Welten in den Remakes haben; und das ohne bspw alle Bäume als platte 2D-Sprites hinzuklatschen, die sich wunderbar mit der Kamera mitdrehen. Und das ständige Durchlaufen der Geh-Animationen bei den Charakter-Sprites sowie die Tatsache, das sie sich ständig wiederholen ist auch nicht gerade eine Glanzleistung.

      DQ-Spiele waren selten technisch auf der Höhe der Zeit, aber schade finde ich es trotzdem.

      Zum Thema Ruckeln: doch, das gibt es an einigen Stellen: bspw ist die Stadt, in der der alte Kerl, der Unterricht im Betreiben von Geschäften / Herbergen gibt ein ganz übler Ruckelkandidat.

      Aber Technik hin oder her, die DQ-Remakes sind trotz aller Meckerei immernoch die besten DS-Spiele für mich; ich habe bisher noch bei keinem anderen Gerät so wenige Spiele gefunden, die mir zusagen, da ist DQ ein Segen.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Ich wünsch es mir zum Geburtstag in ein paar Wochen.

      Grafisch beeindruckend finde ich DQ am DS nicht - FF III und IV sind da wesentlich "hübscher" (sind ja auch keine Ports). Ist aber natürlich Geschmackssache.
      Beim IV Teil sind mir einige Ruckler aufgefallen, stört mich persönlich aber wenig - ich liebe old-school Rpgs ^^
    • @108 Sterne
      Inwiefern DQ den DS jetzt ausreizt möchte (und kann) ich nicht sagen. Ich habe weder die HW designed noch hab ich überdurchschnittliche Programmierkentnisse oder gamedesign Erfahrungen.
      Ich bewerte die Spiele grafisch nach so einer Art "ästhetischen" Gesamteindruck. Und natürlich sehe ich das die Bäume sich mitdrehende, flache Sprites sind. Das die Charas permanent eine Laufanimation haben auch wenn sie stehen, das sich Sprites wiederholen. DQ war rein technisch für Heimkonsolen immer altbacken, selbst der 8er war optisch nur solide. Ich habe auch zahlreiche andere RPG's gezockt. Alle Grandia Hauptspiele. Suikoden 2, BoF4 usw.

      Allerdings gibt es eben auch einen Gesamteindruck und da finde ich DQ sehr stimmig, gerade auf dem DS. Denn durch die kleinen Screens wirkt das ganze viel solider als damals DQ7 auf PS1. Zelda Phantom Hourglass beispielsweise ist technisch sauberer, anstelle Sprites gibts dreidimensionale Charas, Bäume usw. Trotzdem sieht das Spiel extrem enttäuschend aus. Kalt, steril, nüchtern, eckig.


      ....



      DQ wirkt einfach liebevoller, detaillierter, schmutziger. Mir gefällt dieser Look jedenfalls besser, ob es den DS jetzt mehr oder weniger ausreizt ist mir egal. Und zum Preis technischer Brillanz nur einen Screen nutzen? Nein danke, der DS hat zwei Screens und freue mich über jedes game das diese beiden Bildschirme auch zur Darstellung nutzt.