Ich weiss nich mehr wo ichs gelesen hab aber die US Version ist total verhuntzt!
Hoffe nur das, wenn es bei uns erscheint, noch alle ruckler drin sind!!
Keep IT Real To Keep IT Good
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
Rising Star ist ne Firma die nur das veröffentlicht was in den USA erschienen ist, dadurch muss Rising Star nix übersetzen etc.Ich nehm mal an, wenn DS so läuft wie erwartet oder besser, könnte
Rising Star sich auch noch andere Lizenzen bei Cave holen, wieso auch
nicht?
reppuken schrieb:
Ketsui wurde nicht von Cave veröffentlicht, sondern von 5pb, die Chancen für ne Veröffentlichung sind sehr sehr gering, genauso wie bei Mushihimesama, Espgaluda und den 2 Dodonpachi`s, die Namen von diesen Spielen sind einfach zu japanisch, da traut sich doch niemand ran, ausserdem gibts ja I-Phone Ports
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von dR.kReBz ()
dR.kReBz schrieb:
Aber wie man an dem Beispiel Video sieht fehlt durch das ruckeln auch ein gewisses Maß an Spielzeit
Kakihara schrieb:
Gegenfrage: Warum sollten die wenn die möglichkeit gegeben ist, die Slowdowns nicht entfernen? Eigentlich sollte sich ja jeder freuen wenn etwas negatives wie Slowdowns entfernt werden... Sicher wird ein solches Spiel dadurch schwerer, ändert trotzdem nichts an der Tatsache das diese Slowdowns eigentlich in der Ursprungsfassung bereits nicht da sein "sollten".
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Pandemonium ()
Kakihara schrieb:
Gegenfrage: Warum sollten die wenn die möglichkeit gegeben ist, die Slowdowns nicht entfernen? Eigentlich sollte sich ja jeder freuen wenn etwas negatives wie Slowdowns entfernt werden... Sicher wird ein solches Spiel dadurch schwerer, ändert trotzdem nichts an der Tatsache das diese Slowdowns eigentlich in der Ursprungsfassung bereits nicht da sein "sollten".
Kakihara schrieb:
Gegenfrage: Warum sollten die wenn die möglichkeit gegeben ist, die Slowdowns nicht entfernen? Eigentlich sollte sich ja jeder freuen wenn etwas negatives wie Slowdowns entfernt werden... Sicher wird ein solches Spiel dadurch schwerer, ändert trotzdem nichts an der Tatsache das diese Slowdowns eigentlich in der Ursprungsfassung bereits nicht da sein "sollten".
Sinvoller wäre es da gewesen ein vernünftiger Easy Modus einzubauen, mit weniger Projektilen oder einer großzügigeren Hitrate bevor man stirbt
Pandemonium schrieb:
Nein, so einfach ist es nicht. Slowdowns in Bullethell-Shmups sind nicht einfach schlampige Programmierungen
kotaku.com/5587795/deathsmiles-review-shmup-complex
ave schrieb:
Der ganze Post zeigt eigentlich nur, wie wenig Ahnung du von der Materie "Arcade-Spiel" hast. Kein Kommentar von meiner Seite, kauf's einfach besser nicht...
Kakihara schrieb:
Danke für eure Aufmerksamkeit
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von ave ()