Japanische Videospiele-Industrie steckt in Schwierigkeiten

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    • Keiji Inafune Interview

      During this year’s Captivate you’ve talked a great deal about your new initiative to “globalise” Capcom’s games. But are you not worried that this strategy may mean you lose some of the distinctive Japanese qualities celebrated by so many Capcom fans?

      No, there are no plans to lose what makes Capcom games special – we are going to keep the Capcom ‘flavour’. We instead try to evolve, not throw away and replace with an international design philosophy. In general, creators are selfish, they make games for themselves, they make games that they’re going to like. So what you end up with – especially in Japan – are games that appeal to males of the same age. Japanese developers are not thinking outside the box.
      This global design approach allows Capcom to keep its flavour, but also help us think about other markets. I think this approach will make Capcom a stronger company and it will help us evolve and solidify that Capcom flavour that fans celebrate.

      What do you think are the main problems facing Japanese developers today?

      Basically, Japanese creators are very similar to Japanese consumers. And they have a very stereotypical view on what games should be and how they should play out. So Japanese gamers will say ‘oh, shooters are boring, I want to play RPGs’, and if it is an RPG then it has to be Dragon Quest or Final Fantasy.

      So they have a fixed view of what games should be and this filters into the designers who design the games, and they’re designing for a fixed group of gamers. They’re not thinking outside the box, they’re not doing anything but a small set of games that fit in key Japanese gaming genres.

      Right now the West is huge, it’s a big market, there are lots of types of games in the West that are popular, but when they get to Japan, Japanese gamers aren’t interested. They don’t realise that they are way behind the trend and are not making the types of games on a worldwide scale that they need to make, because they are only thinking about Japanese gamers. They need to change the stereotypical views of what games should be and what games to make.

      So, that said, have you faced any opposition from within Capcom or from Japanese gamers to your globalisation efforts?

      Not necessarily, because we do have major hits that are popular in the domestic market – things like Ace Attorney, things like Monster Hunter. So, from your typical Japanese gamer perspective, Capcom is still a company that makes the hits that you want to play. So there is not necessarily a lot of flak that we get for that aspect.

      But a game like Street Fighter IV, for example, sold 200,000 copies in Japan and something like 2 million abroad – that is something they don’t realise in Japan. From purely a Japanese gamer perspective, they probably think ‘oh SF IV didn’t sell that well’, which is a shame because they don’t realise that Capcom’s strategy of balancing titles between East and West is the correct strategy, until after a while some Japanese publishers disappear, and then they realise ‘oh, Japan isn’t a big enough market’. You have to think on a global scale in order to make it in this current market.

      You mentioned you were surprised that Western gamers could easily figure out that the original Dead Rising was made in Japan, and that you wanted to make sure DR2 was a Western game “at its core”. So, what makes a game feel Western according to Capcom?

      You know, when you try to break it down to what is at the core of a Western game, it starts to get philosophical. But as we mentioned in the DR2 presentation, things like how guns handle, what Western gamers expect guns to do, how they expect the character to move when holding a gun, is something we think about.

      Take, for example, the motorcycle from the first Dead Rising, it simply didn’t control that well, but here in the second game the attention to detail, how smooth it rides, these are things that Western gamers would expect. But in the first game we couldn’t achieve that, so therefore it didn’t feel like a Western game. That’s a few examples of how we’re reaching the core of a Western game with DR2.

      Capcom has supported Xbox 360 quite strongly with Lost Planet and Dead Rising. Has supporting the format been a part of your globalisation strategy?

      We were developing Dead Rising and Lost Planet for 360 before anyone knew it would sell, because it hadn’t been released yet. So, it wasn’t like ‘we’re going to develop for this system because that is what Western gamers like’. We didn’t know what was going to happen. It was merely because the 360 came out first, and so we had more time to work with it and get better at programming for it. That’s why Capcom adopted 360 development very early on.

      We’ve always been known for grabbing new hardware and coming out with games quickly from the get-go. But actually it’s funny because when Xbox 360 was coming there were a lot of Japanese publishers who saw we were putting all this time and energy into its hardware, and they thought that Capcom was finished – they thought we were crazy for doing that. From a purely Japanese perspective, no one knew it was going to sell or what would happen.

      Quelle: nowgamer.com/news/437/keiji-inafune-interview



      kurzversion in deutsch:

      'Grundsätzlich sind japanische Spiele-Entwickler den japanischen Kunden sehr ähnlich. Und sie haben eine sehr sterotypische Ansicht, wie Spiele sein sollen', so Inafune. 'Wenn ein japanischer Spieler sagt 'Oh, Shooter sind langweilig, ich will ein RPG spielen', und wenn es dann ein Rollenspiel ist, dann hat es Dragon Quest oder Final Fantasy zu sein.'

      Infane sagt, dass die Entwickler eine sehr fixierte Sichtweise haben, wie Spiele sein sollten - und das würde sich auf Designer übertragen, welche die Spiele machen. 'Sie entwerfen ihre Spiele für eine feste Gruppe an Spielern, und sie schauen nicht über den Tellerrand', sagt Inafune. Daher würden die Entwickler nur eine Handvoll Spiele machen, die in japanische Hauptgenres passen.

      'Derzeit ist der Westen riesig, es ist ein gewaltiger Markt. Es gibt eine ganze Menge an verschiedenen Spielen im Westen, die beliebt sind. Doch wenn sie nach Japan kommen, sind japanische Spieler nicht interessiert', so Inafune. 'Und die Entwickler merken nicht, dass sie eine ganze Ecke hinter dem Trend zurückliegen.'

      Die Entwickler würden keine Spiele machen, die ein weltweites Publikum ansprechen, weil sie nur an die japanischen Kunden denken. Daher sollten sie ihre stereotypischen Sichtweisen ablegen.

      Gamefront



      "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
      (Otto von Bismarck)


      xbox live: SYMER 0083

    • Interview mit Jun Takeuchi von Capcom

      16.09.09 - 1up führte ein Interview mit Jun Takeuchi von Capcom, der als Produzent an Lost Planet 2 (PS3, Xbox 360) arbeitet. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:

      - Der schlimmste Trend in der Videospiele-Industrie ist für Takeuchi, dass die japanischen Entwickler in technologischer Hinsicht unfähig sind, Spiele für die aktuellen Konsolen und für den Geschmack von Kunden in USA/Europa herzustellen.

      Früher hätte man deutlich mehr Respekt vor japanischen Entwicklern gehabt, was sie technisch auf den Konsolen leisten konnten.

      - Als positiv empfindet er, dass immer mehr Japaner sich mit westlichen Spielen anfreunden, die in den USA oder Europa entstanden sind. Ebenso sei es gut, dass die Kunden aufgeschlossener gegenüber neuen Spielarten (z.B. drahtlose 'Multiplayer'-Spiele) sind.

      - Die japanischen Nutzer laden viel weniger Spiele herunter als in den USA oder Europa. Der Hauptgrund liegt seiner Ansicht nach darin, dass sehr viel weniger Spieler in Japan ihre Konsolen mit dem Internet verbunden haben.

      - Takeuchi kann nicht sagen, ob das Bewegungs-Steuerungs-System Natal von Microsoft für Xbox 360 von japanischen Entwicklern mehr oder weniger angenommen wird als von westlichen; er hat einfach noch nicht die Meinungen von Entwicklern im Westen gehört.

      Was er allerdings weiß, ist, dass japanische Entwickler Natal als ein neues Problem ansehen und sagen: 'Wie werden wir dafür Spiele entwickeln können? Was sollen wir damit jetzt machen?'

      Takeuchi kann nur für Capcom sprechen und betont, dass seine Kollegen in Osaka Natal gegenüber sehr aufgeschlossen sind und sich freuen, ein paar gute Ideen dafür umzusetzen.

      - Ebenso hat Capcom eine Menge gute Ideen für Sonys neuen Controller mit Bewegungs-Sensoren, und er freut sich, sie in die Praxis umsetzen zu können. Über andere japanische Entwickler habe er gehört, dass sie sich sehr über den neuen Controller freuen, weil sie einfach ihre Wii-Spiele auf die PS3 umsetzen können.

      - Als Aufsteiger in der Branche sieht Takeuchi Platinum Games und CyberConnect2 an. Platinum Games sei wirklich gut darin, Spiele für Kunden im Westen zu machen. Außerdem hat das Entwicklungs-Studio bei Grafik und Technik was auf dem Kasten.

      CyberConnect2 würde zwar sehr viel mehr japanische Spiele machen, doch die würden vom Westen sehr gut angenommen.

      Quelle: Gamefront




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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Symer ()

    • Original von Symer
      - Ebenso hat Capcom eine Menge gute Ideen für Sonys neuen Controller mit Bewegungs-Sensoren, und er freut sich, sie in die Praxis umsetzen zu können. Über andere japanische Entwickler habe er gehört, dass sie sich sehr über den neuen Controller freuen, weil sie einfach ihre Wii-Spiele auf die PS3 umsetzen können.
      [/quote]
      Das sehe ich eher als Problem an.
    • und nochmal ein interview mit Keiji Inafune :




      (...) Eurogamer: You've been outspoken in your views about the Japanese games industry in the last year or so. Now this year's E3 and gamescom are over, do you still feel as sceptical about the industry as you were last year?

      Keiji Inafune: I still stand by my comment I made last year. I haven't seen any change whatsoever in Japan. Therefore I'm very pessimistic about the games industry in Japan. The Japanese game creators have to admit we're behind the Western games at this moment and try to be humble and learn why. Otherwise, we're not going to be able to start all over again.

      I have a question for you, actually. Since that comment, every single Western journalist I encounter asks the same question. However, none of the Japanese journalists ask why I made that comment. I want to know why. Is it apathy, or are the Japanese not particularly interested or not taking it seriously? Why are you interested in asking me that question?

      Eurogamer: Perhaps it's because Western gamers have a history with Japanese games from their childhood, and their view is that it is a magical place that creates brilliant games. Perhaps to bear witness to its decline is a little sad. Maybe Japanese gamers hope if they ignore the problem it will go away.

      Keiji Inafune: Does that mean in the West you guys actually agree with my comment from last year at the Tokyo Game Show that the Japanese game industry is in decline?


      Eurogamer: Yes. Perhaps the main disparity is in graphical quality. Maybe Western developers have been better able to get used to the current generation of consoles, the PlayStation 3 and Xbox 360, than Japanese developers. What do you think?


      Keiji Inafune: Yes, I completely agree with your analysis of what's happening in the Japanese market and the Western market. I see it inside Japan as, traditionally, not many people play Western games to start with. Now, they are starting to release some of the games.

      However, still, the centre of the market is Japanese games. They're just looking at Japanese games. They don't even compare with Western games because Western games are seen in a completely different category.

      eurogamer.net/articles/2010-09…-inafune-interview?page=1


      hat sich die hiesige deutsche "presse" mal dem thema angenommen?



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    • Und wozu führt das? Schlechte japanische Spiele, die unbedingt einen auf westlich machen müssen und als Ego/TP-Shooter daher kommen - meist noch von westlichen B-Studios entwickelt ... "ruhmreiche" Beispiele sind ja Bionic Commando, Dark Void oder Lost Planet 2.

      Die sollten sich lieber mal wieder auf alte Tugenden besinnen und Spiele wie Okami, ICO, Silent Hill (vom Original-Team), Onimusha (wo bleibt Teil 5???) und hochwertige RPGs herstellen. Auf Handhelds klappts doch auch.
    • Da beschwert sich ja auch keiner wenn man immer wieder alte spiele recycled und 5 mal das gleiche Game mit minimalen Veränderungen raus bringt.
      "It's Omaha Beach. Wounded Knee. Rorke's Drift, The Killing Fields, the first day on The Somme. World War Three in North Jersey. And only now, pouring automatic fire into a human wall — do I feel something like peace."
    • Das sit doch alles nicht so einfach und schwarz und weiss wie man es gerne hätte. Capcoms Framework Engine ist eine der besten überhaupt auf den aktuellen Heimkonsolen. Final Fantasy XIII oder GT5 sehen auch nicht wirklich "schlecht" aus, man kann also nicht pauschalisiert sagen dass die japanischen Studios technischen Rückstand haben.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb
    • Einen Post in einem anderen Forum fand ich zu genau diesem Thema recht interessant:

      Es gibt eine Reihe von Faktoren, die dafür verantwortlich sind, hier einige Stichpunkte:

      - Die Japaner sind technologische Analphabeten, die meisten Leute benutzen ihre PCs nicht regelmäßig und sind nicht vertraut mit Dingen wie SNS Seiten, IM Klienten, RSS feeds, modernen Internetforen, PC-Gaming etc, sie benutzen lieber ihr Handy für ein eingeschränktes Interneterlebnis wie vor 10 Jahren

      - Konsolen haben sich von proprietärer japanischer Architektur (DC, PS2) zu PC-Entwickler freundlichen flexiblen Platformen entwickelt. Das heißt, westliche PC-Entwickler, die früher PC-Spiele entwickelten, können ihre Fähigkeiten schneller auf Konsolen anpassen

      - Der globale wirtschaftliche Rückgang = weniger Geld für Investitionen und weniger Einnahmen für die großen Firmen (man siehe sich die Dollar-Yen-Kurse an)

      - Japanische kulturelle Trends von metrosexueller Dominanz haben das Design der Popkultur negativ beeinflusst und eine Lücke enstehen lassen zwischen dem, was in Japan und was im Westen Anklang findet (z.B. die Hauptcharaktere in Gears of War vs. die Party von FF XIII).

      Zusammengefasst waren die Japaner Jahre im Rückstand was Technologie angeht, besonders im Bereich PC-Entwicklung und Netzwerke. Das hat sie nun eingeholt da Konsolenentwicklung der PC-Entwicklung immer ähnlicher wurde und weiter von der japanischen, geschützten Eigenentwicklung abkam, wie es in den vergangenen Hardware-Generationen der Fall war. Die meisten Entwickler sind mit Grafik-Tools nicht erfahren, die im Westen sogar von Studenten benutzt werden und wenige Unternehmen haben genug Mittel um in das Training ihrer Angestellten zu investieren, daher sind die japanischen Entwickler so ziemlich gefangen in der Phase der PS2/Wii-Entwicklung.

      autor: Shou (gamengai.com)

      Meinungen?? Ich finde besonders den letzten Punkt und die Zusammenfassung sehr einleuchtend.
    • - Konsolen haben sich von proprietärer japanischer Architektur (DC, PS2) zu PC-Entwickler freundlichen flexiblen Platformen entwickelt. Das heißt, westliche PC-Entwickler, die früher PC-Spiele entwickelten, können ihre Fähigkeiten schneller auf Konsolen anpassen


      Proprietärer als die PS3 mit den ganzen SPU's gehts ja eigentlich nimmer. Die müsste den japanischen Studios ja dann eigentlich perfekt liegen.

      Die einzelnen Punkte sind aber durchaus interessant wenn ich auch zugeben muss dass ich mich da einfach nicht gut genug auskenne, gerade was die technischen Fähigkeiten japanischer Entwickler angeht.
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    • ein eklatanter unterschied zu westlichen spielen sehe ich anhand von der grafik/technik nicht. alles normal und bumped um die wette.

      es ist doch viel mehr die mechaniken die sauer aufstossen. während villa bacho schon klettert (splinter cell), hat villa riba (metal gear solid) immer noch nen stock im arsch. stock steif werden die selben spiele seit JAHRZEHNTEN produziert. und das wird halt langweilig.
      ich möchte halt NICHT Onimusha 15 spielen wenn sich NICHTS an dem spiel geändert hat. weil ich dafür einfach den alten teil nochmal spielen kann. eine überraschung wäre z.b. Snatchers im gewand eines Deus EX. einfach nur 8bit games vectorisiert in HD zu präsentieren reicht halt nicht mehr aus. da hilft es auch nicht wenn man versucht den "westlichen stil" zu kopieren. es geht um inhalte und das raffen die nicht.
      jetzt wird es "westlich" wenn wie bescheuert geballert wird ?( . aber das macht ein gutes spiel doch noch lange nicht aus. Vanquish hätte ein herrausragendes spiel werden können, aber es wurde um das schönste moment beschnitten. aus der Maniac konnte ich sogar entnehmen das es eine roboter fau geben sollte (am kiosk kurz durchgeblättert). dann wäre potential dagewesen das der titel länger hält als 3 monate.
      dieses game ist wie Lost Planet zum vergessen verdammt. und das stimmt mich traurig. denn ich weiß das sie es viel besser können.
      bis auf eine einzige klitsche (Team ICO) kannst du die doch zur zeit alle in der pfeife rauchen.
      jetzt werden sie gleich schreien : " bayonetta ist suuper", "Lost Planet ist das beste spiel der welt". alles subjektiv richtig. aber ihr seit alles andere als die mehrheit.



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      xbox live: SYMER 0083
    • Nee, ich schreie "NieR" zocken und glücklich sein ;) - aber rein technisch zeigt gerade dieser Titel auch wieder die momentanen Probleme der Japaner. Ansonsten kann ich die Statements zu den Problemen der jap. Industrie partiell nachvollziehen - aber nur bezogen auf die "HD-Konsolen", allerdings glaube ich, daß es in den nächsten 2-3 Jahren, die diese Generation wahrscheinlich noch anhält vielleicht noch mal besser werden könnte.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von PatrickF27 ()

    • ich denke nicht das es in 3 Jahren besser werden könnte, denn ich es sehe es ähnlich wie Symer. Das Problem der japanischen Spiele ist imo nicht so sehr das sie keine gute Grafik hätten, sondern das sie in Sachen Spielmechanik einfach vor 10 Jahren stehen geblieben sind, und sich selbst kopieren, um ihre Fans nicht zu vergraulen. Erinnert mich ein wenig an einige alte Rock/Metal Bands, die sich seit 30 Jahren nicht weiterentwickelt haben.

      Die heutigen Japanischen Spiele spielen sich wie PS2 Titel, nur mit besseren Texturen und mehr Polygonen. Aber das ganze technologische drum herum, sowas wie KI, Interaktion, Physik usw da hinken sich technologisch doch schon sichtbar hinter den westlichen Titeln hinterher. Sie polieren ihre Spiele nur optisch auf, haben aber Angst wirklich mal grundlegend etwas zu ändern. Und sie verschließen sich gegenüber bestimmten Genres, was aber heute einfach nur noch große finanzielle Nachteile mit sich bringt. Eine Internationale japanische Firma muß auch international denken, und Spiele für alle Märkte machen. Sonst verschlafen sie irgendwann den Trend und laufen hinterher. Was ja stellenweise schon passiert ist. Spiele aus der Ego Perspektive, egal ob shooter, adventure oder Rollenspiel, oder auch Open World Titel sind in den letzten 5 Jahren extrem beliebt geworden. Wo bleiben die japanischen Konkurrenten ? Was ist aus den Rennspielen geworden ? Den Action adventures ? Selbst frühere Domänen werden heute an kleine westliche B Teams übertragen, die dann Titel wie Silent Hill SM abliefern. Wenn sich die Japaner davor verschließen, können sie keine Erfahrung sammeln. Und wer weiß was die Zukunft bringt ? Wenn bestimmte Genre noch beliebter werden, aber kaum ein Japaner die Erfahrung hat um ein Zeitgemäßes Produkt zu entwickeln ? Dann werden sie in eine Nische gedrängt, stagnieren oder gehen sogar zurück. Ich denke deshalb hat Square auch Eidos übernommen. Sie brauchen wahrscheinlich langfristig die Marken und Erfahrungen von Eidos um International nicht zurück gedrängt zu werden.

      Die Japaner machen weiterhin ihre abgedrehten Designs und Figuren, mit aufwändiger Präsentation usw, was klar ihre Stärken sind. Aber sie schaffen es imo nicht diese Stärken auf moderne Spielmechaniken zu übertragen, die heute international angesagt sind.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Black Sun ()

    • Black Sun schrieb:

      [...] Das Problem der japanischen Spiele ist imo nicht so sehr das sie keine gute Grafik hätten, sondern das sie in Sachen Spielmechanik einfach vor 10 Jahren stehen geblieben sind, und sich selbst kopieren, um ihre Fans nicht zu vergraulen. [...]

      Auch wenn ich Nintendo mag, bestes Beispiel ist doch hier Mario.
      Bessere Grafik aber fast immer das selbe. Auch Mario Kart und die ganzen Spinoffs. Ein bisschen bessere Grafik, etwas mehr Umfang, done.

      Meine Sammlung: Blackloggery

      "Ich kam, sah und dominierte... Wie Jesus damals."