Du machst hierbei aber einen Fehler: Genre Schwierigkeitsgrade zu vergleichen ist schwierig. In einem Mario Game kann man auch mehrere Tode Sterben und rennt teilweise sogar genauso lange durch ein Level(Gesamtzeit, wenn man häufiger stirbt). Macht es das dadurch schwerer als ein Demon's/Dark Souls? Wohl nicht, aber man verbraucht sicherlich genauso viel Zeit.
Mal Axelay außen vor, aber die meisten Weltraum Shooter sind doch wohl noch "unfairer"(Schwieriger) wenn es darum geht, Dinge auswendig zu lernen.
Ich will zwar diesen Genre Vergleich nicht weiter vertiefen, aber hier ein paar Beispiele:
Weltraumshooter: man verliert seine Power Ups und steht dann dumm da mit seiner Basic Waffe (z.b. Gradius)
Bei DeSo wäre das so, als würdest du nach dem Tod all deine gesammelten Item auf dem Weg zum Boss verlieren und stehst erstmal mit ner low dmg Waffe da.
Weltraum Shooter: oft genug gestorben = das ganze Spiel nochmal von vorne.
Das wird dir bei DeSo nie passieren
Ich hatte auch ein paar Stellen im Spiel, die ich nicht mochte, aber solche Gebiete gibt es in jedem Souls Game und ist halt auch beabsichtig(die Welt ist ein Hindernis, welches zu überwinden gilt). Ich denke es stimmt schon, dass man memorizen muss, aber weniger das Pattern eines Bosses (zumal man in den meisten Fällen, eben nicht mittenrein rennt und gleich auf die Nuss bekommt) sondern, wo welche Gegner stehen auf dem Weg dahin. Nur finde ich, hat man das meistens nach dem ersten Tod drin, gerade wenn man vorsichtig vorangeht. Vergleich mit Weltraumshooter? Eher nicht. Bei diesen merkt man sich die Formationen und kommen schnell, gleichzeitig bewegt sich der Bildschirm mit. Bei DeSo hat man zu 90% "alle Zeit der Welt" sich langsam voran zu tasten, ja sogar zurück zu gehen, um kurz zu verschnaufen/sich zu heilen^^