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Ubi: Beyond Good & Evil 2 More "Casual"
By Kris Graft Print | Send to a friend | Email the editor
Ubisoft plans to make the sequel to Beyond Good & Evil more "accessible" than its predecessor, in order to avoid the commercial shortcomings endured by the original.
2003's Beyond Good & Evil garnered strong critical reception and found a loyal fanbase made up of core gamers, but it didn't exactly light up the sales charts.
Ubisoft chief exec Yves Guillemot told Next-Gen at its Ubidays event in Paris that this time around, the company will try to leave little to chance.
“We saw with Beyond Good & Evil that so many customers were extremely happy with the game,” said Guillemot. “We had a different audience at that time. We had more core gamers than casual gamers than we have today.
"We think the game was probably a little too difficult for the general gamers at that time. We’re going to make it more accessible and make sure that it’s really done for the new generation that’s come into videogames.”
Ubisoft announced the sequel to Beyond Good & Evil this week by offering up a trailer. No solid game details have been revealed, although we know it's being designed by Michel Ancel, the brains behind the original.
A release date has yet to be determined.
The original revolved around a photographer named Jade who finds herself knee-deep in conspiracy on planet Hillys.
next-gen.biz/index.php?option=…sk=view&id=10709&Itemid=2
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von [dcfan]Dis ()
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von SHINOBIDA ()
Original von Hazuki-san
Der erste Teil war wenn dann viel zu einfach und zu kurz, was daran schwer sein soll verschließt sich mir grad.
Was meint der jetzt genau mit casual?
Das Action/Adventure Beyond Good and Evil 2 von Ubisoft soll zugänglicher sein als der erste Teil. Das sagte Ubisoft-Präsident Yves Guillemot auf den Ubidays.
Demnach soll sich Beyond Good and Evil 2 mehr an Gelegenheitsspieler richten. 'Wir haben bei Beyond Good and Evil gesehen, dass viele Kunden extrem glücklich mit dem Spiel waren. Wir hatten damals aber ein anderes Publikum: Wir hatten mehr Intensivspieler ('Core Gamer') als heute, wo wir mehr Gelegenheitsspieler haben', sagt Guillemot.
Ubisoft denkt, dass das Spiel seinerzeit ein bisschen zu schwer für den normalen Spieler war. 'Wir werden Beyond Good and Evil 2 zugänglicher machen und sicherstellen, dass es wirklich etwas für die neue Generation ist, die jetzt ihren Weg zu den Videospielen findet', meint Guillemot.
Quelle: gamefront.de
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Retrorunner ()
Original von Retrozocker
Original von Hazuki-san
Der erste Teil war wenn dann viel zu einfach und zu kurz, was daran schwer sein soll verschließt sich mir grad.
Was meint der jetzt genau mit casual?
Casual hat in dem Zusammenhang wohl die Bedeutung von nicht mehr vorhandenen Schleichpassagen und auch nicht mehr vorhandenen Goodies. Außerdem wird vermutlich die Landkarte eingedampft und man kriegt nur noch ein Spiel, in dem alle Wege vorgegeben sind. Wenn sie das Spiel unbedingt kaputt machen wollen, dann sollen sie das tun. Aber dann ohne mich! Für mich lag gerade der Reiz darin auch mal durch die Stadt zu wandern, ohne irgendwelche Missionen zu erledigen. Außerdem waren die Bonusmissionen teilweise richtig spaßige Kopfnüsse. Wenn sie das unbedingt streichen wollen, dann bleibt vom einzigartigen Gameplay nicht mehr viel übrig.
Beyond Good & Evil hat für mich ein modernes Zelda verkörpert. Wenn man das jetzt durch dämliche Zielgruppenwechsel ändern will, dann kann mir selbst das "dynamische Duo" gestohlen bleiben.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Vit ()
Original von ElStupido
Is This New Beyond Good & Evil 2 Footage?
1. Indien, wtf???
2. BG&E oder ne Mischung aus Ass Creed & Mirror's Edge!?!
3. fuck 1 & 2. Hauptsache ein Lebenszeichen!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Retrorunner ()